To warto coś z tym zrobić, bo to ma być próba. Niech wyjątkowo w tej walce pisze np. (nick postaci) nie przeszedł/przeszła próby.
A tak na marginesie jak to możliwe że nie żyjemy a udaje nam się dojść do miasta?
Ostatnio edytowane przez Demoniczna Dusza ; 10-07-2012 o 13:15
Dusza dobra propozycja jestem za. Gdyż istotą walki z tym bossem jest sprostania próbie Smoka a nie walka na śmierć i życie. To tak jakby po przegranej walce smok znikną.
Jestem na tak. Ale może by tak zrobić, że po przegranej walce (tylko z bossami) zostajemy na miejscu? Nie chcę mi się latać ciągle na zielonego. A potem jeszcze na gotar i herszta.
Tak jak bylo w mf2. Ale w mf2 chodzenie zabierało energię a tu tylko chodząc przez las ją tracimy.
Imponujący fakt, bo w dwójce były ruchy, a nie energia. Dobra, teraz czekać na werdykt administracji. Można już nawet proponować to na wszystkie smoki i bóstwa(Shiva,Hades itp.)
Po raz kolejny aktualizuję temat, bo administracja wciąż się nie wypowiedziała...
Albo, żeby chociaż przy remisie nie wracać do miasta...
A jak walczyliście z Solidusem to przypadkiem też nie ma takiej samej rzeczy? "<player> nie żyje"
To wtedy naszą pozycją respawnu był dom Solidusa.
Genialny pomysł , jestem na tak
Witam.
Proponuję, aby po porażce z bossem, respić się kratkę (lub kilka odpowiednio) przed nim, a nie w mieście. Tak jest w mfo2 i jest to bardzo skuteczne. Dużo lepiej i szybciej jest opracowywać taktyki, odpowiednią ilość gemów, dobierać odpowiednie zdolności, jak jesteśmy przy nim, niż jak się musimy przedzierać przez X lokacji. Jeżeli to nie wypali przed wszystkimi, to przynajmniej proponuje przy tych fabularnych, albo chociaż przy tych, z którymi toczymy "pojedynek" - Zielony Smok, Lewiatan itp.
ta, przed tymi z pojedynkiem mogłoby tak być
ktoś proponował to już w eliar, ale jakoś nie przeszło