Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 15 z 19

Temat: Bonusy setowe

  1. #1
    Użytkownik
    Dołączył
    29-03-2012
    Postów
    7

    Bonusy setowe

    Witam, wpadłem na pomysł bonusów setowych. Bonusy będą od 2, 4 i 5 części setu. Będą dodawać 5, 10 lub 15% do statystyk, które podnosi uzbrojenie. Przykład mam 4 części ogrzego setu to każdej dodaje 10%.

  2. #2
    Qorg
    Konto usunięte
    Pomysł w sumie do niczego bo założę sobie najlepsze EQ i żadnego bonusu nie dostane . A do wampirzego EQ jak ty mówisz bonus byłby np.15% więcej odporności co to by było wtedy .

  3. #3
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Bonusy tylko do setów nieumikatowych były by ciekawą alternatywą. Unikatowe mogłyby mieć bonusy do rzeczy niezwiązanych z walką. Np tracisz 50% mniej złota po przegranej.

  4. #4
    Użytkownik
    Dołączył
    29-03-2012
    Postów
    7
    Właśnie nie wiem do końca w jakiej postaci mają być te bonusy. Możecie podsuwać pomysły i potem wybierze się kilka.

  5. #5
    Administrator Avatar Krycha
    Dołączył
    02-04-2011
    Postów
    4,378
    Kiedyś proponowałem to. Nie mogę tego tematu znaleźć, chyba usunięty, ale tak czy siak, pamiętam, że wielu ludzi było przeciwnych .
    Bididididid!

  6. #6
    TOMEK KŁAMIE GRACZY
    Konto usunięte
    Bonusy setowe były by zajebiste, ale jakby dawały nam odporności na statusy a nie statystyki, bo już jest płacz, że plusowcy mają przewagę za dużą. Jakby tak wampirzy set dawał 100% na zatrucie przykładowo.

  7. #7
    Administrator Avatar Krycha
    Dołączył
    02-04-2011
    Postów
    4,378
    2 drogi:
    a) Trzymamy się 75% odporności max na wszystko.
    albo
    b) Trzymamy się 75%, ale unikatowe sety (całe) mogą robić wyjątki (tylko jeden, jedyny taki set w grze, tylko logicznie, musialby byc slabszy w innych statach).
    Bididididid!

  8. #8
    benerit
    Konto usunięte
    Nie będzie bonusów setowych - brak mechanizmu do wprowadzenia tego.

  9. #9
    Z tego co pamiętam propozycja została odrzucona, potem jeszcze poszukam. Wniosek był taki, że praktycznie zablokowana będzie możliwość tworzenia własnych modyfikacji zmieniając 1 część, wszyscy będą wpierw zbierać do 1 konkretnego setu, aby go używać - będą chodzić ciągle z tym samym eq, póki nie uzbierają drugiego setu - najczęściej to wcale nie nastąpi. Kolejna przewaga dla gracza przy kasie, który zdobył cały set od takiego, któremu brakuje 1 części. Co prawda ten problem w części niweluje to, że przy mniejszej ilości części setu mamy tylko mniejszy bonus (ale nie zerowy), przez to można by pokombinować z % za każdy kawałek zestawu.

    Jak znajdę w odrzuconych podobny temat, to ten pewnie zamknę i tam (odrzucone) go przeniosę, na razie jeszcze macie temat otwarty, może ktoś wymyśli coś ciekawego jak to rozwiązać lub poda jeszcze poważniejsze wady tego pomysłu.

    @Up benerit - mi się wydaje, że dałoby radę to dodać - niektórym broniom dodać statystykę (niekoniecznie widoczną) określającą zestaw, posiadanie x tego daje y% czegoś

  10. #10
    TOMEK KŁAMIE GRACZY
    Konto usunięte
    Zmienić stałe wartości bonusów do odporności. Mało kto się nimi będzie kierował w stosunku do PvP, a niech PvE też coś mają dla siebie.


    Wampirzy set - odporności zombie / trucizna :

    1 element - 10% zombie, 5% trucizna
    2 elementy - 30 % zombie, 15% trucizna
    3 elementy - 60 % zombie, 30% trucizna
    4 elementy - 100 % zombie, 50% trucizna

    Moim zdaniem mogło by wypalić. Dodatkowo można by dodać do setów istniejące już przedmioty, powiedzmy sygnet na Żółwi Sygnet, Pancerny Hełm na Żółwi Pancerny Hełm.

    Cytat Napisał benerit Zobacz post
    Nie będzie bonusów setowych - brak mechanizmu do wprowadzenia tego.
    Nie przesadzajmy bo w ten sposób można by się bronić przed każdą zmianą. Dużo pracy nie ma z dodaniem parametrów do setów których w grze nie ma wcale tak dużo i na ich podstawie zaimplementować skrypt czy jak to sie tam nazywa ( nie jestem programistą ) do wyliczania bonusu z odporności. Przecierz to kilka działań

    EDIT : DOWN

    I co z tego wynika ?




    Pozdro, Coni 3maj się niech słoik Cię prowadzi
    Ostatnio edytowane przez TOMEK KŁAMIE GRACZY ; 05-05-2012 o 23:24

  11. #11

  12. #12
    Szlug
    Konto usunięte
    A gdyby tak, dodać stały bonus w % do statystyk bazowych?
    Np
    2 części setu bonus +2% do hp/mp/atak/atak m/obrona/ obrona m/ speed/ luck.
    3 części setu bonus +3% do hp/mp/atak/atak m/obrona/ obrona m/ speed/ luck.
    4części setu bonus +5% do hp/mp/atak/atak m/obrona/ obrona m/ speed/ luck.

  13. #13
    TOMEK KŁAMIE GRACZY
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Szlug Zobacz post
    A gdyby tak, dodać stały bonus w % do statystyk bazowych?
    Np
    2 części setu bonus +2% do hp/mp/atak/atak m/obrona/ obrona m/ speed/ luck.
    3 części setu bonus +3% do hp/mp/atak/atak m/obrona/ obrona m/ speed/ luck.
    4części setu bonus +5% do hp/mp/atak/atak m/obrona/ obrona m/ speed/ luck.
    Nie no nie da rady moim zdaniem, żeby set dawał bon w staty bo teraz wyobraź sobie walkę osób z setem i z + , z osobą bez setu i bez plusów


    Ja wiem, że to by zdywersyfikowało poniekąd strategię w PvP, ale przy obecnyn poziomie niezadowolenia z różnicy pomiędzy osobami z ek+ a z ek bez +, nie ma szans.

  14. #14
    Administrator Avatar Krycha
    Dołączył
    02-04-2011
    Postów
    4,378
    Imo jak już, to każdy set musiałby mieć osobisty bonus, odpowiednio zbalansowany i wybrany. Benerit i spółka pewnie by to spokojnie ogarnięli i wyważyli bonusy, no, ale wiadomo...
    Nie będzie bonusów setowych - brak mechanizmu do wprowadzenia tego.
    Mechanizmu nie oszukamy :/.
    Bididididid!

  15. #15
    TOMEK KŁAMIE GRACZY
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Bidi Zobacz post
    Imo jak już, to każdy set musiałby mieć osobisty bonus, odpowiednio zbalansowany i wybrany. Benerit i spółka pewnie by to spokojnie ogarnięli i wyważyli bonusy, no, ale wiadomo...

    Mechanizmu nie oszukamy :/.
    Brednia zią

    Dodajesz do każdego elementu z setu wampirzego jakiś znacznik powiedzmy "a1"
    Teraz przy zapisywaniu ekwipunku następuje wyliczenie stat - ta jest teraz.
    Dodajemy, że gdy "a1" = 0, Zombie= +0, Trucizna =+0
    gdy "a1"= 1 to zombie +10%, trucizna =+5%

    I tak dalej Sory za obnażenie prawdy ale jednak Więcej czasu zająć powinno myślenie czy warto to zrobić, niż samo kodowanie tego Tylko gdyby gracze wiedzieli że tak de facto z niektórymi małymi zmianami jest mało roboty, to poziom oczekiwań by urósł

    Wiem wiem, nie powinienem, ale co zrobić

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •