Żeby coś przeczytać ze zrozumieniem, trzeba coś zrozumiale napisać
powiedziałeś to
trochę dwuznacznie, nie wiedziałem czy chodzi ci o te dwie zdolki, czy o całość
Nie do końca rozumiem, co zdolka służąca do TvT miałaby zmienić w PvP, w końcu gdy ktoś w PvP umrze, walka się kończy
Normalizacja nie zamienia, tylko
zdejmuje statusy, poza tym byłby to sensowny hamulec dla napychania się statusami, wiedząc że przeciwnik nie ma normy
Co do ataku/pocisku statystyk zgadzam się, zależałoby to od poziomu ale zastanów się:
wbijając poziom masz dodatkowe statystyki i np. nieuzbrojony poziom 65 jest o 50 punktów statystyk lepszy od nieuzbrojonego poziomu 60, więc i tak będzie pod jakimś względem lepszy, a atak opierałby się na wszystkich statystykach co mogłoby pomóc w walce przeciwko "hiterom". Ale jeśli to też cię nie przekonuje, można by zamienić statyki nasze na statystyki przeciwnika. Tylko że teraz traci to trochę sensu. Dodam jeszcze że
wynik walki zwykle zależy od poziomu. A jeśli twierdzisz że liczy się skill, to nie rozumiem w czym problem, ktoś "skillowy" ograłby wyższy poziom nawet z taką zdolką.
Zdolności losowe - większość zdolności opiera się na losie, tyle że mój pomysł jest po prostu czymś nowym oraz trudnym do zrealizowania - jednak częściowo rozumiem twoją opinię.
"Jakie jest taktyczne wykorzystanie tej zdolności?" Zależy o której mówisz, bo znowu możemy się nie zrozumieć
*pisanie ze zrozumieniem*
I ostatnie - "nie chcemy żeby gra opierała się na szczęściu, tylko umiejętnościach" Mogę ci przyznać rację, jeśli przedstawisz mi dowody w postaci zdania tych, co "nie chcą"