Nie, woj ma cios ognia, lodu itp. Mag miałby takie. A nie mogłyby krytować, ciosy woja mogą. Skoro nie mogą być, bo byłyby op, należy usunąć Cios lodu, ognia, ziemi i wiatru. Na te ciosy nie narzekacie, ale dlatego iż jestem randomem, moja propozycja nie może przejść. Gdyby admini to wprowadzili, wątpię, abyście się z tym sprzeczali.
Chociaż tak, masz rację, zwracam honor. Ale i tak uważam, że możnaby było je wprowadzić, dodając coś na high level dla woj, coś xo mije dmg magiczny. A tak to low lvle by mogły czegos uzywac
Ostatnio edytowane przez Nattat ; 05-08-2016 o 12:54
2 zaklęcia + pocisk nie jest dostatecznym powodem odrzucenia tego.
1. Sytuacja; ciosy atrowe woja(cios ognia itp)
Wojownik ma atrybuty maga na 4/4/18/-8, mag 25/-21/-21/25. Mag zaczął bić z początku atrybutem ognia, bo i tak dużo bił nie sądził, że jest atrybut którym może więcej. Po tym jak wojownik uderzył go ciosem wiatru, oddał mu ziemią i okazało się, o tym bije jeszcze mocniej!
2. Sytuacja: ciosy atrowe maga(hipotetycznie pocisk miecza / pocisk włóczni etc)
Wojownik ma atrybuty 25/-21/25/-21. Mag ma 0/0/-25/25. Wojownik wziął miecz, mag po cichu miał wbite dużo topora, aby wklepać wojownikowi. Wojownik nie może zmienić atrybutu, wojownik jest w dupie. (chyba ze sam mialby cios topora).
Po prostu takie coś skrajnie by zniechęciło wojów do wbijania 2 atrów.
Woj może użyć ognia, mag lodu.
Mag użyje buławy na woja z nabitym toporem, który leje włócznią, woj nie zmieni broni na topór nagle. Owszem, jest cios topora, ale to jest 8 użyć, a nie jak zaklęcie lodu, gdzie jest ich nieskończoność, do tego nie można wymuszać, by woj w każdej walce marnował slot, by nie dostać w dupę od pocisku buławy. Mag nie marnuje slotu na zaklęcie.