Strona 74 z 107 PierwszyPierwszy ... 2464727374757684 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1,096 do 1,110 z 1593

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #1096
    Użytkownik
    Dołączył
    22-11-2012
    Postów
    106
    Cytat Napisał Kubcok Zobacz post
    Sabotaż
    lvl:30
    limit użyć:1
    koszt mp:65
    startowa gwiazdka:1
    max gwiazdka:1
    zajmowane sloty:2
    Info:Zadaje 30% maksymalnego hp własnej drużynie tylko nie nam i odnawia 30% hp przeciwnikom(nie można użyć na przeciwnej drużynie).
    Dla obu profesji
    może mega leczenie na przeciwników :P ja to bym dał mega drenaż na moich haha.

  2. #1097
    Cytat Napisał adamekch Zobacz post
    może mega leczenie na przeciwników :P ja to bym dał mega drenaż na moich haha.
    przeciez mozna uzyc, znaczy pewnie anty-sabot mialby inne zdanie, ale normalnie mozesz uzywac.

  3. #1098
    Użytkownik Avatar AJKS
    Dołączył
    05-11-2014
    Postów
    213
    Pocisk/atak jakiś tam
    Poziom: dowolny
    Sloty: 1
    Użycia: 1
    Mp: 30
    Pocisk/atak bez atrybutu, nadający przeciwnikowi statusy zatrucie, spowolnienie, klątwa, ślepota, na 3 tury, każdy z 60% prawdopodobieństwem, a używającemu, statusy paraliż na 2 tury

  4. #1099
    Mega Przyspieszenie.

  5. #1100
    Cytat Napisał XdragonX Zobacz post
    Mega Przyspieszenie.
    https://mfo3.pl/view/i/403

    takie np?

  6. #1101
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał XdragonX Zobacz post
    Mega Przyspieszenie.
    O - to jest fajna propozycja. Przyspieszenie na 3 tury dla całej drużyny, najlepiej jeszcze ze zdejmowaniem Spowolnienia. To by było super na minibossy, szczególnie takie, co dają spowolnienie... Oraz do TvT, bo zdarza mi się widzieć Zamrożenie...
    Tylko moim zdaniem ta zdolność byłaby tak dobra, że musiałaby zajmować 2 sloty...

  7. #1102
    Your Nightmare
    Konto usunięte
    Cytat Napisał benefit Zobacz post
    O - to jest fajna propozycja. Przyspieszenie na 3 tury dla całej drużyny, najlepiej jeszcze ze zdejmowaniem Spowolnienia. To by było super na minibossy, szczególnie takie, co dają spowolnienie... Oraz do TvT, bo zdarza mi się widzieć Zamrożenie...
    Tylko moim zdaniem ta zdolność byłaby tak dobra, że musiałaby zajmować 2 sloty...
    Ale fajny troll xd

  8. #1103
    Fenixo
    Konto usunięte
    Dezorientacja- Powoduje iż każdy sposób leczenia trafia do przeciwnika. Działa na wszystkich przeciwników. Szansa trafienia to 50%. Działa na 3 tury. Szansa wzrasta o 10% gdy jest o jednego przeciwnika więcej. Np. Jest 3 przeciwników więc teraz szansa wynosi 70%.
    Ostatnio edytowane przez Fenixo ; 09-08-2015 o 10:19

  9. #1104
    Użytkownik
    Dołączył
    22-11-2012
    Postów
    106
    Mega pomyslnosc prosze

  10. #1105
    Dżejkop
    Konto usunięte
    Mega precyzja!

    koszt em-pe:60
    limit użyć 2
    wymagany poziom:60
    Nadaje na wszystkich członków (swojej drużyny oczywiście!) status precyzja na: 5-7 tur:
    -jedna gwiazdka (jest startowa, czyli na ten 60 lvl)----czyli nadaje na 5 tur
    -dwie gwiazdki (jest od 70 levelka)---nadaje na 6 tur
    -trzy gwiazdki (od 80 levelka)---nadaje na 7 tur.
    Aby zdobyć kolejną gwiazdkę, myślę że nie trzeba dawać kosmicznych wymagań AP, bo pewnie to nie jest wielka różnica 5, czy tam 7 tur.

  11. #1106
    Użytkownik
    Dołączył
    22-11-2012
    Postów
    106
    Jestem Szczęsliwy
    limit użyc: 2
    Mana koszt = 60
    wymagany poziom = 1
    nadaje statusy pracyzja na ~6 tur całej drużynie
    Gwiazdki 1-3 tury 5-7 poziomy 60-65-70
    (oczywiscie sloty to zagadka)


    K* Mega wszystko.
    Po prostu na tak..

  12. #1107
    Kula Wodna
    Limit użyć : 2
    Koszt MP : 40
    Poziom : 75-80
    Gwiazdki : 1
    Atak magiczny bez atrybutu o sile 70% standardowego zaklęcia. 40% szans na nadanie przeciwnikowi : spowolnienie 2 tury, zatrucie 2 tury, paraliż 2 tury.

    ~ błąd
    Ostatnio edytowane przez Jack Sparrow Back ; 12-08-2015 o 12:10

  13. #1108
    Użytkownik Avatar Qwiker
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,143
    Cytat Napisał MMAAGG Zobacz post
    Kula Wodna
    Limit użyć : 2
    Koszt MP : 40
    Poziom : 75-80
    Gwiazdki : 1
    Atak magiczny bez atrybutu o sile 70% standardowego zaklęcia. 40% szans na nadanie przeciwnikowi : spowolnienie 2 tury, zatrucie 2 tury, klątwa 2 tury.
    A znasz coś takiego jak pechowa chmura, czy nie doszedłeś jeszcze do tego poziomu?

  14. #1109
    Cytat Napisał Qwiker Zobacz post
    A znasz coś takiego jak pechowa chmura, czy nie doszedłeś jeszcze do tego poziomu?
    Przepraszam z pośpiechu pomyliłem klątwę z paraliżem

  15. #1110
    Użytkownik
    Dołączył
    06-06-2015
    Postów
    44
    Sprawiedliwość
    lvl:30
    limit użyć:1
    koszt mp:75
    startowa gwiazdka:1
    max gwiazdka:1
    zajmowane sloty:2
    Info:Redukuje wszystkim przeciwnikom hp do 1 i nakłada status zombie zawsze trafia.Działa tylko wtedy gdy przeciwnik którego zaatakowaliśmy ma 1 mniej, więcej poziom od nas i wezwał on pomoc licząca 4 graczy.

    Dziki atak
    lvl:75
    limit użyć:2
    koszt mp:50
    startowa gwiazdka:1
    max gwiazdka:2
    zajmowane sloty:1
    Info:Atak nakładający używającemu statusy Furia na 1 turę Mobilizacja na 1 turę Pomyślność na 1 turę Precyzję na 1 turę oraz Nietykalność na 1 turę.
    Dla profesji Wojownik


    Zaklęcie Chaosu
    lvl:75
    limit użyć:2
    koszt mp:85
    startowa gwiazdka:0
    max gwiazdka:2
    zajmowane sloty:1
    Info:Standardowy atak magiczny na przeciwnika mogący nałożyć statusy Ślepota na 3 tury Pomylenie na 1 turę zdejmując statusy Precyzja,Pomyślność Mobilizacja o ile takie posiada.Działa gdy przeciwnik ma więcej niż 80% hp.
    Dla profesji Mag

    Skamienienie
    lvl:70
    limit użyć:1
    koszt mp:50
    startowa gwiazdka:1
    max gwiazdka:1
    zajmowane sloty:1
    Info:Zadaje 80% obrażeń magicznych posiadając 90% na nałożenie statusu skamienienie na 3 tury.
    Dla obu profesji

    Otumaniający Dym
    lvl:80
    limit użyć:1
    koszt mp:85
    startowa gwiazdka:1
    max gwiazdka:3
    zajmowane sloty:1
    Info:Atak na wszystkich przeciwników bez atrybutu.Nakłada wszystkim przeciwnikom status pomylenie na 3 tury oraz wszystkim sojusznikom.Rzucający nie otrzymuje statusu pomylenie otrzymuje on status bariera na 1 turę.Kolejna gwiazdka podnosi obrażenia.
    Dla profesji Mag

    Mega Nietykalność
    lvl:75
    limit użyć:1
    koszt mp:150
    limit użyć:1
    startowa gwiazdka:1
    max gwiazdka:2
    zajmowane sloty:2
    Info:Nadaje status nietykalność wszystkim sojusznikom na 1-2 tury.
    Dla profesji Mag

    Mega Normalizacja
    lvl:70
    limit użyć:2
    koszt mp:125
    startowa gwiazdka:1
    max gwiazdka:2
    zajmowane sloty:1
    Info:Zdejmuje pozytywne statusy ze wszystkich przeciwników w przypadku bossów prawdopodobieństwo trafienia wynosi 50%.
    Dla obu profesji

    Mega Multi Bariera
    lvl:80
    koszt mp:80
    limit użyć:3
    startowa gwiazdka:1
    max gwiazdka:3
    zajmowane sloty:1
    Info:Nakłada wszystkim sojusznikom statusy Bariera i Bariera Magiczna na 3-5 tur.
    Dla obu profesji


    Ugryzienie Zombiaka
    lvl:75
    limit użyć:2
    koszt mp:50
    startowa gwiazdka:0
    max gwiazdka:1
    zajmowane sloty:1
    Info:Atak zadający 200% standardowych obrażeń oraz nakładający status Zombie, zawsze trafia.Przyswaja całe odebrane hp (Nie zabiera go tylko dodaje mimo statusu Zombie).Działa tylko wtedy kiedy postać ma status zombie.
    Dla profesji Wojownik
    Ostatnio edytowane przez Kubcok ; 12-08-2015 o 13:17 Powód: tak

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •