Może raczej Mega Kuracji ;> Ponawiam swoją wizję Kuracji -> https://forum.mfo3.pl/showthread.php...9419#post19419
Może raczej Mega Kuracji ;> Ponawiam swoją wizję Kuracji -> https://forum.mfo3.pl/showthread.php...9419#post19419
Mega normalizacja tez by sie przydala na walki druzynowe glownie.
Ale normalizacja sciaga statusy pozytywne....
Zdecydowanie faworyzowała by magów, ale ta Mega Kuracja Levuska mogłaby się sprawdzić.
Ktos juz pisal przeciez, ze normalizacja sciaga pozytywne statusy.
Czemu niby faworyzowalaby magow?
Trzeba jakos sprytnie ogarnac pomysl z MP (pierscien dodajacy MP dla magow?) i tyle.
CZemu faworyzuje magow?
Bo ściąga pozytywne statusy\ wszystkim przeciwnikom, co od razu daje dużą przewagę nad przeciwnikiem.
A przy tej magicznej ilości MP, nawet pierścień nie wystarczy.
Wystarczy jesli bedzie dobrze wywazony, przeciez w v2 mozna bylo magiem miec nawet 2,7k mp (legendarny pierscien), wiec mysle, ze woj tez da rade.
Zdolność Znużenie
Powoduje uśpienie postaci na 1 turę i odnawia jej całe HP i 50% MP
Nie wiem czy było ale może to by mogło być ZDOLNOŚĆ : Lewitacja
Powoduje że niby nasz postać lewituje i przeciwnik traci 2-3tury bo nas nie możę dosięgnąć . Działa tylko na wojów bo madzy proste żę zaklęcia użyją i nas trafią .
eksplozja many- wszyscy gracze obecni w walce tracą całą mane
No właśnie o to mi chodziło tylko działa to na wojów tak jak pisałem
Pole Siłowe - Blokuje ataki Wiatr/Ogień/Ziemia/Lód/Trujący Pocisk oraz obniża obrażenia Runami i Kamieniem
Potrójne cięcie - potrójny atak fizyczny w przeciwnika (szansa na trafienie każdego ciosu 60%, obrażenia zmniejszone o 35%) limit użyć: 3
Krąg żywiołów - zmienia atrybuty przeciwnika na odwrotne (jeżeli przeciwnik ma miecz +13, włócznię -13, to po zastosowaniu zdolności będzie miał miecz -13,włócznię +13 itp.) na 10 tur - limit użyć: 1
Awangarda - Przez pierwsze pięc tur ciosy stają się silniejsze o 15% u wojów jak i magów . Tylko dla 30 lvl lub mnie jak uważacie
Ostatnio edytowane przez Warrior Master ; 01-07-2011 o 17:54