Strona 55 z 107 PierwszyPierwszy ... 545535455565765105 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 811 do 825 z 1593

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #811
    Użytkownik
    Dołączył
    21-05-2013
    Postów
    111
    Kamikadze
    60lvl
    1 Użycie 0mp
    Opis: Zabija rzucającego i wybranego przeciwnika. Nie działa na bossy, mini-bossy i w walkach 1vs1
    -------------------------
    Ryzykowna walka
    65 lvl
    1 użycie 70mp
    Opis: Zabija wszystkich grazy na polu bitwy, oprócz jednego najsilniejszego z każdej drużyny. Uniemożliwia obu graczom wskrzeszanie sojuszników
    -------------------------
    Skrypt wybiera najsilniejszego w podanej kolejności
    -poziom
    -atak/atak magiczny
    -hp
    -obrona/obrana magiczna

  2. #812
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Dziedzic Zobacz post
    Ryzykowna walka
    65 lvl
    1 użycie 70mp
    Opis: Zabija wszystkich grazy na polu bitwy, oprócz jednego najsilniejszego z każdej drużyny. Uniemożliwia obu graczom wskrzeszanie sojuszników
    -------------------------
    Skrypt wybiera najsilniejszego w podanej kolejności
    -poziom
    -atak/atak magiczny
    -hp
    -obrona/obrana magiczna
    Czekam najwyższy lv z drużyny przeciwnika, "naszemu" najlepszemu wsadzamy wszelkie statusy i można się bawić...

  3. #813
    Potencjalny Nabywca
    Konto usunięte
    Albo przeczekujesz się i nie zostaniesz zabity.

  4. #814
    Ipla
    Konto usunięte
    nawet fajne

  5. #815
    Użytkownik Avatar MrKisiel
    Dołączył
    14-08-2013
    Postów
    31
    Może zdolność,,wyssanie" działa jak drenaż, ale jest 35% na wyssanie razem z HP negatywnych statusów i 15 pozytywnych.

  6. #816
    Użytkownik Avatar Seitas
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    552
    Toksyczny Paraliż */**
    Poziom: 60/70
    Liczba użyć : 1/2
    Liczba slotów: 1/2
    MP: 70*/80**


    Opis: Atak fizyczny na wszystkich przeciwników. Posiada 65-75% szans na nałożenie statusu zatrucie na 3 tury i paraliż ​na 2 tury.

  7. #817
    Użytkownik
    Dołączył
    02-08-2013
    Postów
    222
    Nazwa: Klątwa
    Typ: Zaklęcie
    Poziom: 60
    MP: 40
    Obrażenia: 600
    Info: Atak magiczny bez atrybutu. Posiada 25% szans na nałożenie statusu Klątwa lub Ślepota na 1 turę.

  8. #818
    Administrator Avatar Krycha
    Dołączył
    02-04-2011
    Postów
    4,378
    Zaklęcia są tylko atrybutu Ognia, Lodu, Wiatru i Ziemi oraz bezatrybutowy Pocisk.

    Natomiast zdolność istnieje pod tą nazwą i jest używana przez bossy/minibossy.

    Myśl czasem, z góry dzięki.
    Bididididid!

  9. #819
    Użytkownik
    Dołączył
    02-08-2013
    Postów
    222
    Cytat Napisał Krycha Zobacz post
    Zaklęcia są tylko atrybutu Ognia, Lodu, Wiatru i Ziemi oraz bezatrybutowy Pocisk.

    Natomiast zdolność istnieje pod tą nazwą i jest używana przez bossy/minibossy.

    Myśl czasem, z góry dzięki.
    Chodziło mi właśnie o zaklęcie. Czemu ma być tylko ta piątka? Przecież wojownicy mają bronie, które mogą nadać statusy (Zatruty Kastet, Bastard..), czemu madzy mają mieć gorzej?

  10. #820
    Administrator Avatar Krycha
    Dołączył
    02-04-2011
    Postów
    4,378
    Bronie maga też mogą zadając ciosy fizyczne.
    Bididididid!

  11. #821
    Walkerus
    Konto usunięte

    Omijający Cios

    Omijający cios ***

    Do nauczenia na 50 poziomie

    Koszt Mp

    * - 20
    ** - 40
    *** - 60

    Limit użyć :

    * - 1
    ** - 2
    *** - 3

    INFO : Cios , który omija statusy : Bariera i Nietykalność


    Co wy na to ???

  12. #822
    Nikon
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Vihegheil Zobacz post
    Co wy na to ???
    od tego jest nietykalność aby być nietykalnym i kropka
    poza tym wymyślaj zdolności na 65lv i nie spamuj

  13. #823
    Użytkownik
    Dołączył
    15-08-2013
    Postów
    129
    krytyczny drenaż
    połączenie drenaża i krytycznego ciosu zabiera krytyczny cios hp i mp

  14. #824
    Honorus
    Konto usunięte
    Ja wpadłem na pomysł:
    Mega podwójny drenaż - działa na wszystkich przeciwników działa jak połączenie mega drenaż tylko dodatkowa mana jak w podwójnym drenażu
    proponuje 20% maksymalnego hp i 15% maksymalnej many od każdego gracza.

    Mega Mp - coś takiego, przywrócenie do 100% mp u każdego z sprzymierzeńców kosztem jakiegoś %hp

  15. #825
    Użytkownik Avatar Seitas
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    552
    Niebiański Obłok

    Poziom: 65
    Liczba slotów: 1
    Koszt MP: 0
    Liczba użyć: 1-osoba/2-drużynowo

    Opis: Przez 7 tur odnawia wszystkim sprzymierzeńcom 6% maksymalnego MP, ale ich obrony spadają o 10-20%.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •