Strona 52 z 107 PierwszyPierwszy ... 242505152535462102 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 766 do 780 z 1593

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #766
    Bisca
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Sparta Man Zobacz post
    MP nie HP
    No rzeczywiście nie doczytałem sory
    Ale nie przejdzie z taką nazwą i na ten lv

  2. #767
    Użytkownik
    Dołączył
    02-08-2013
    Postów
    222
    Nazwa zdolności: Bariera bezwzględna
    Koszt: 25 MP
    Poziom: 20-30
    Limit użyć: 1
    Info: Absorbuje 25% mocy ciosu przeciwnika aż do wyczerpania. Punkty Wytrzymałości: 3 do 5 tysięcy

  3. #768
    Użytkownik
    Dołączył
    14-12-2012
    Postów
    15
    poczwórny pocisk/atak
    zmniejsza demage każdego pocisku o połowę może trafić od 1-4 pocisków
    jest to ryzyko może to wyjść na naszą nie korzyść i korzyść ale warto próbować
    gwiazdka-*/*
    limit użyć-0/1
    koszt mp-50
    lvl 40

  4. #769
    Administrator Avatar Krycha
    Dołączył
    02-04-2011
    Postów
    4,378
    lvl 40
    Poziom:30
    Poziom: 20-30
    poziom 40
    Czego nie rozumiecie w "Nie twórzcie zdolności na niższe poziomy"? I tak nie wejdą. Wtedy istnieje tylko prawdopodobieństwo, że zostanie wykorzystana nazwa albo jeden z jakiś czynników zdolności, np. ilość gwiazdek czy ogólna umiejętność - natomiast chociażby koszt MP dostosowany do lvlu powinien być inny. Po prostu róbcie je na poziomy od 55 w górę....
    Bididididid!

  5. #770
    Fatal
    Konto usunięte
    Niewyszkolony cios
    Cios fizyczny, który jest słaby przy jego 1 użyciu w danej walce, ale im więcej go używamy tym silniejszy się staje. Oczywiście jego siła resetuje się po jednej walce i trzeba go od nowa "szkolić".
    * - 15 mp, 2 użycia, za 1 użyciem ma 70% mocy, za 2 użyciem ma 120% mocy. Jednym słowem strata czasu na taki atak.
    ** - 20 mp, 3 użycia, za 1 użyciem ma 70% mocy, za 2 użyciem ma 130% mocy, za 3 użyciem ma 160% mocy. Już lepiej.
    *** - 25 mp, 4 użycia, za 1 użyciem ma 70% mocy, za 2 użyciem ma 130% mocy, za 3 użyciem ma 160% mocy, za 4 użyciem ma 200% mocy i czwarte uderzenie zawsze trafia. Zaczyna nadal beznadziejnie, ale to 200% mocy - super.
    Żeby było zbalansowane, pierwsze użycie tego ciosu nadaje użytkownikowi pomylenie na 1 turę.

    Cios percepcji(?)
    Cios fizyczny, który jest mało celny gdy mamy np 110% celności, celniejszy gdy 90% a najcelniejszy gdy mamy ślepotę. Dziwne, co? Atak ten ma 2 zupełnie różne tryby, więc nie dziwcie się że na drugiej gwiazdce ten cios jest zupełnie inny.
    * - 5 mp, 2 użycia, zadaje obrażenia 40% większe, po udanym ataku nadaje nam precyzję na 1 turę. Foch.
    ** - 30 mp, 2 użycia, zadaje obrażenia 50% większe, oraz im wróg jest wolniejszy od nas, tym ten atak jest silniejszy. np. walimy po 1000 gdy wróg ma 10 mniej szybkości od nas i po 1100 gdy wróg ma jej o 20 mniej.

  6. #771
    Użytkownik Avatar Seitas
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    552
    Wyważony pocisk
    Poziom: 55*/60**/65***
    Koszt MP: 38*/45**/52***
    Limit użyć: 1*/2**/3***
    Liczba slotów: 1
    Opis: Atak magiczny bez atrybutu wzmocniony o losowy % obrażeń z zakresu 15-35%. Zawsze trafia. Kolejna gwiazdka zwiększa liczbę użyć.

  7. #772
    Bisca
    Konto usunięte
    Wichura
    Gwiazdki : 1/2/3
    Lv : 55/65/75
    Koszt MP : 100/110/120
    Limit użyć : 1/2/2
    Sloty : 2
    Opis : Atak magiczny na wszystkich przeciwników o atrybucie wiatru, może nadać status uśpienie, klątwa, ślepota na 1/1/2 turę/y z 40/50/60% trafieniem bazowym.

    Deszcz
    Gwiazdki : 1/2
    Lv : 60/65
    Koszt MP : 60/70/90
    Limit użyć : 1/2
    Sloty : 2
    Opis : Może nadać status klątwa, ślepota, "Kropla Deszczu" na 2/3 tury na wszystkich przeciwników z 50/60% trafieniem bazowym.
    "Kropla Deszczu" wszystkie statystyki spadają o 20/25%.

  8. #773
    Użytkownik
    Dołączył
    02-08-2013
    Postów
    222
    Nazwa: Transfer
    Gwiazdki: 1
    Koszt: 100 MP
    Wymagane sloty: 3
    Info: Leczy wybranego gracza całym HP i MP rzucającego (rzucający umiera), a następnie (czyli, że te statusy nie obejmują już tego leczenia) nadaje mu status Zombie oraz Dekoncentracja (obniża ataki magiczne o 33%) i Niemoc (obniża ataki fizyczne o 33%) na 7 tur
    Ostatnio edytowane przez OmiteczqWoj ; 07-09-2013 o 18:29

  9. #774
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Omiteczq Zobacz post
    Nazwa: Transfer
    Gwiazdki: 1
    Koszt: 100 MP
    Wymagane sloty: 3
    Info: Leczy wybranego gracza całym HP i MP rzucającego (rzucający umiera), nadaje mu też status Zombie oraz Dekoncentracja (obniża ataki magiczne o 33%) i Niemoc (obniża ataki fizyczne o 33%) na 7 tur
    Masz dubla. W pierwszej kolejce rzucasz to na przeciwnika, a w drugiej leczysz. Wygrana gwarantowana.

  10. #775
    Użytkownik
    Dołączył
    02-08-2013
    Postów
    222
    Cytat Napisał Antybristler Zobacz post
    Masz dubla. W pierwszej kolejce rzucasz to na przeciwnika, a w drugiej leczysz. Wygrana gwarantowana.
    Nie doczytałeś - napisane jest "Leczy wybranego gracza całym HP i MP rzucającego (RZUCAJĄCY UMIERA) - jeśli nie żyjemy to chyba dubel jest troszku nieważny, choć mogę się mylić

    Ale i tak wskazałeś mi - świadomie, czy też nie - dwuznaczność w tekscie, już poprawiam
    Ostatnio edytowane przez OmiteczqWoj ; 07-09-2013 o 18:29

  11. #776
    Bisca
    Konto usunięte
    Cytat Napisał All Kontakt Zobacz post
    Wichura
    Gwiazdki : 1/2/3
    Lv : 55/65/75
    Koszt MP : 100/110/120
    Limit użyć : 1/2/2
    Sloty : 2
    Opis : Atak magiczny na wszystkich przeciwników o atrybucie wiatru, może nadać status uśpienie, klątwa, ślepota na 1/1/2 turę/y z 40/50/60% trafieniem bazowym.

    Deszcz
    Gwiazdki : 1/2
    Lv : 60/65
    Koszt MP : 60/70/90
    Limit użyć : 1/2
    Sloty : 2
    Opis : Może nadać status klątwa, ślepota, "Kropla Deszczu" na 2/3 tury na wszystkich przeciwników z 50/60% trafieniem bazowym.
    "Kropla Deszczu" wszystkie statystyki spadają o 20/25%.
    Oceni moje ktoś ? ;<

  12. #777
    Użytkownik
    Dołączył
    14-12-2012
    Postów
    15
    Sprawiedliwy cios
    gwiazdki:1/2
    limit użyć:1/2
    atakuje bez względnie czyli np: przeciwnik ma barierę a jak użyjesz tego ciosu to postać atakuje takim demag'em jakby przeciwnik jej nie miał

  13. #778
    Użytkownik
    Dołączył
    02-08-2013
    Postów
    222
    Cytat Napisał All Kontakt Zobacz post
    Oceni moje ktoś ? ;<
    Spoko loko
    Cytat Napisał All Kontakt Zobacz post
    Wichura
    Gwiazdki : 1/2/3
    Lv : 55/65/75
    Koszt MP : 100/110/120
    Limit użyć : 1/2/2
    Sloty : 2
    Opis : Atak magiczny na wszystkich przeciwników o atrybucie wiatru, może nadać status uśpienie, klątwa, ślepota na 1/1/2 turę/y z 40/50/60% trafieniem bazowym.
    Deszcz
    Gwiazdki : 1/2
    Lv : 60/65
    Koszt MP : 60/70/90
    Limit użyć : 1/2
    Sloty : 2
    Opis : Może nadać status klątwa, ślepota, "Kropla Deszczu" na 2/3 tury na wszystkich przeciwników z 50/60% trafieniem bazowym.
    "Kropla Deszczu" wszystkie statystyki spadają o 20/25%.
    Trochę ni z gruchy, ni z pietruchy z tą klątwą w Wichurze. W deszczu to mogę jeszcze zrozumieć, woda, ziemia, hemoglobina, halucynacja, taka sytuacja, ale do wichury to raczej nie pasuje. Nie pasuje też uśpienie do wichury. Poza tym moim skromnym zdaniem git majonez, choć ja bym dodał jakieś extra bonusy dla rzucających i jego drużyny w postaci nie kosztu MP określonego, tylko np. 1/2 Mahxp, czy coś tam, bo teraz te zdolności są z deczka wykoksowane

  14. #779
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał All Kontakt Zobacz post
    Wichura
    Gwiazdki : 1/2/3
    Lv : 55/65/75
    Koszt MP : 100/110/120
    Limit użyć : 1/2/2
    Sloty : 2
    Opis : Atak magiczny na wszystkich przeciwników o atrybucie wiatru, może nadać status uśpienie, klątwa, ślepota na 1/1/2 turę/y z 40/50/60% trafieniem bazowym.

    Deszcz
    Gwiazdki : 1/2
    Lv : 60/65
    Koszt MP : 60/70/90
    Limit użyć : 1/2
    Sloty : 2
    Opis : Może nadać status klątwa, ślepota, "Kropla Deszczu" na 2/3 tury na wszystkich przeciwników z 50/60% trafieniem bazowym.
    "Kropla Deszczu" wszystkie statystyki spadają o 20/25%.
    Wichura to po prostu Mgła z Atrybutem... Bez sensu trochę (w praktyce mamy 3 użycia Mgły - sporo).

    Deszcz to... tak, kolejna zdolnośc bazująca na mgle! Kropla Deszczu to niepotrzebny dodatkowy status.

  15. #780
    Użytkownik
    Dołączył
    25-12-2011
    Postów
    21
    Mega leczenie many 1
    Gwiazdki: 1/2/3/4/5
    lvl: 80/85/90/95/100
    Koszt HP (HP, nie MP) 500hp - 50 many, 600hp - 60 many, 800hp - 80 many, 1000hp - 100 many, 1200hp - 1200 many
    Limit użyć: 2
    Ap należy do twórców.
    Opis: Odnawia MP wszystkim członkom drużyny.
    PS. zabiera hp tylko używającemu
    --
    Leczenie many 1
    Gwiazdki: 1/2/3/4/5
    lvl: 70/75/80/85/90
    Koszt hp: 450 hp - 45 many, 600 hp - 60 many, 750 hp - 75 many, 900 hp - 90 many, 1500 hp - 150 many
    Limit użyć: 2
    Ap należy do twórców.
    Opis: Odnawia mp.
    --
    Albo tak jak napisał pan down, nawet lepszy pomysł niż mój ;]
    Ostatnio edytowane przez King of worms ; 17-09-2013 o 23:24

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •