Szkoda zachodu skoro efekt będzie ten sam.
Szkoda zachodu skoro efekt będzie ten sam.
Jeszcze raz napiszę - taka zdolność na pewno nie pojawi się w grze, gdyż wymagałaby dodania 10 nowych statusów, a to zdecydowanie za dużo dla jednej (!!) zdolności.
Nietykalność
Nie można zadać używającemu obrażeń przez 2 tury natomiast on może atakować(tury się zaliczają od 1 ataku gracza po użyciu zdolności)
koszt 50 mp
można użyć 1 na walkę
45 lvl
Poświęcenie duszy
zawsze trafia
zabiera ci 500hp ale przeciwnikowi odejmuje tyle samo
koszt mp:30
limit użyć 2
poziom 40
potem będzie może też
Poświęcenie duszy 2
Zawsze trafia
Zabiera ci 500 hp i 60 mp ale przeciwnikowi odejmuje tyle samo
koszy mp-50
limit użyć 2
poziom 55
Ostatnio edytowane przez Green Cheese ; 28-08-2013 o 15:48
Powtórzenie
60lv
30mp
Kopiuje ostatnio zadane obrażenia magiczne przez naszą postać wybranemu przeicnwikowi i zwiększa je o 10%
Koncentracja (z góry przepraszam, nie dzialaja mi polskie litery oprócz "ó")
Poziom: 50 / 55
Koszt: 100MP
Nadaje statusy: Skamienienie, Skupienie, Bariera i Bariera Magiczna na 2 tury. Odbiera uzywajacemu 1/3 MaxHP. Malo efektywne, gdy walczymy sami
(gdy mamy skamienienie inne statusy nie dzialaja)
Klatwa mroku
Poziom: 60-65
Koszt: 150 MP
Info: Nadaje statusy nietykalnosc, zatrucie, zombie i regeneracja na 2 tury. Zabija rzucajacego.
Transfer (?)
Poziom: 60
Koszt: 85MP
Info: Pozostawia rzucajacego ze stanem 1 HP, 1 MP i ze statusem Zombie. Cale HP, MP i statusy z przed uzycia zdolnosci przekazuje losowemu przeciwnikowi
Bo statusy nie działają, jak masz skamienienie, które mija ci po 2 turach. Czyli masz skamienienie, tamte statusy zostają zastopowane, po 2 turach kamień mija i zostają ci te pozytywne statusy. Kamien jest po to, zeby bylo jakies ryzyko, ze nasza druzyna moze zginac, jak bedziemy mieli ten kamien.
A może coś w stylu Zdolności "Wielka Niewiadoma" która rzuca 2 pozytywne statusy na 2 tury. Była już taka propozycja ?