Strona 46 z 107 PierwszyPierwszy ... 3644454647485696 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 676 do 690 z 1593

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #676
    XdynamoX
    Konto usunięte
    Właśnie nie wiem ale chyba około 5 co o tym myślicie?

  2. #677
    Użytkownik Avatar Seitas
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    552
    No nawet niezła zdolność

  3. #678
    Bisca
    Konto usunięte
    Pechowy deszcz


    Max 2*




    1* AP/200000
    właściwości :

    koszt mp : 150

    limit użyć : 1

    wymagany poziom : 60

    Info : Zadaje obrażenia magiczne wszystkim przeciwnikom i nadaje status zatrucie,klątwa,spowolnienie i ślepota z 35% trafieniem bazowym.





    2* AP/300000

    właściwości :

    koszt mp : 200

    limit użyć : 2

    wymagany poziom : 70



    Info : Zadaje obrażenia magiczne wszystkim przeciwnikom i nadaje status zatrucie,klątwa,spowolnienie i ślepota z 60% trafieniem bazowym.







    Ryzykowny pocisk


    max 3*





    takie coś jak "ryzykowny cios"




    1* AP/0

    właściwości :

    koszt mp : 25

    limit użyć : 3

    wymagany poziom : 35


    Info: Zadaje o 10 większe obrażenia kosztem obniżonej o tyle samo celności pocisku.



    2* AP/10000

    właściwości :

    koszt mp : 50

    limit użyć : 3

    wymagany poziom : 40





    Info: Zadaje o 20% większe obrażenia kosztem obniżonej celności pocisku.




    3* AP/20000

    właściwości :

    koszt mp : 40

    limit użyć: 3

    wymagany poziom : 45



    Info: Zadaje o 30% większe obrażenia kosztem obniżonej o tyle samo celności pocisku.







    lilianna usunołem Hipnoze "robiąc" tą zdolność nie wziołem pod uwagę balansu TvT......
    Ostatnio edytowane przez Bisca ; 20-07-2013 o 14:57

  4. #679
    Cytat Napisał All Kontakt Zobacz post
    Hipnoza


    max 3*

    1*
    limit użyć : 1
    Atak magiczny na wszystkich przeciwników oraz nadaje status uśpienie, zatrucie i spowolnienie na 1 ture z 50% trafieniem bazowym
    koszt mp : 125
    wymagany poziom : 60


    2*


    limit użyć : 1

    Atak magiczny na wszystkich przeciwników oraz nadaje status uśpienie na 1 turę, spowolnienie i zatrucie na 2 tury z 60% trafieniem bazowym

    koszt mp: 150

    wymagany poziom : 65






    3*


    limit użyć : 1

    Atak magiczny na wszystkich przeciwników oraz nadaje status uśpienie na 2 tury, spowolnienie i zatrucie na 4 tury z 70% trafieniem bazowym


    koszt mp : 200

    wymagany poziom : 70




    Drop mini boss, potwór unikatowy
    Uśpienie na 2 tury jest złym pomysłem, i do tego z spowolnieniem :O

  5. #680
    Bisca
    Konto usunięte
    Edytowałem....

  6. #681
    Gipsownik
    Konto usunięte
    pierwsze, czyli pechowy deszcz grubo przesadzone, ale drugie mi sie podoba, daje magowi mozliwosc zadania swoje standardowego ciosu z atrybutem zadajac taki jakby 'cryt' z mozliwoscia nietrafienia. Jak dla mnie na +

  7. #682
    Bisca
    Konto usunięte
    Gipsownik wiesz można zmienić pechowy deszcz

  8. #683
    SweetWater
    Konto usunięte
    Jakaś zdolność z tego tematu w ogóle trafiła do gry, czy tylko tak dla zabawy piszemy???

  9. #684
    Użytkownik Avatar Pfem
    Dołączył
    27-04-2012
    Postów
    96
    Cytat Napisał filipo pl Zobacz post
    Ja proponuję mega drenaż.

    Działa jak drenaż tylko, że na wszystkich przeciwników.
    Dużo nie ma do pisania.
    To tylko jeden przykład ;]

  10. #685
    gownoajdaiofsk
    Konto usunięte
    Cytat Napisał SweetWater Zobacz post
    Jakaś zdolność z tego tematu w ogóle trafiła do gry, czy tylko tak dla zabawy piszemy???
    Cytat Napisał minek Zobacz post
    -Przyśpieszenie *limit 1 użycia*

    -Poświęcenie (możliwość zabicia siebie kosztem wyleczenia drużyny)
    Jak widzisz

  11. #686
    SweetWater
    Konto usunięte
    No cóż, 2 na ok. 200 to dużo nie jest, ale zawsze coś

  12. #687
    Z samej pierwszej strony tematu weszło 16-18 rzeczy. No cóż, 17 z 25 to dużo, a nie byle coś. Dalszych stron nawet nie ma sensu liczyć.

  13. #688
    Dj Deepush
    Konto usunięte
    Rzut kremufą, koszt mp 666.
    Tylko nie liczni to potrafio
    Po urzyciu tego skila przeciwnik wybucha.
    AMENT

  14. #689
    Shikaten
    Konto usunięte
    Lot Feniksa

    Przez całą mapę leci feniks z ognia, atakując wszystkich wrogów i jednocześnie lecząc wszystkich członków drużyny...

  15. #690
    Użytkownik Avatar Seitas
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    552
    Zew Wojenny */**
    Poziom:60*/70**
    Koszt MP: 80*/100*
    Limit użyć:1*/2**
    drużynowy:4
    Opis:Odnawia wszystkim członkom drużyny 35-45% HP, posiada 60-70% szans na nałożenie statusu Spowolnienie wszystkim przeciwnikom na 3 tury.

    @down, gdzie masz napisane w opisie zdolności "atak"?
    Ostatnio edytowane przez Seitas ; 31-07-2013 o 10:38

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •