Strona 45 z 107 PierwszyPierwszy ... 3543444546475595 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 661 do 675 z 1593

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #661
    Użytkownik
    Dołączył
    06-05-2013
    Postów
    1
    bezradność-postać która ma status bezradność traci 5 tur w tym czasie żaden sojusznik ani wróg nie może uleczyć danej osoby

  2. #662
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał MałyGoryl Zobacz post
    bezradność-postać która ma status bezradność traci 5 tur w tym czasie żaden sojusznik ani wróg nie może uleczyć danej osoby
    Nietykalność + Uśpienie?

  3. #663
    WantedPL
    Konto usunięte
    Mistrzowski cios magiczny
    poziom: 30lvl
    Koszt MP: 60
    Limit użyć: 1

    Info: Atak, który zabiera 25% MP i 25% HP przeciwnikowi daje je tobie, a do tego dostajesz status Regeneracja, Bariera, Bariera magiczna na 2-7 tur.

  4. #664
    Użytkownik
    Dołączył
    20-03-2013
    Postów
    166
    Cytat Napisał WantedPL Zobacz post
    Mistrzowski cios magiczny
    poziom: 30lvl
    Koszt MP: 60
    Limit użyć: 1

    Info: Atak, który zabiera 25% MP i 25% HP przeciwnikowi daje je tobie, a do tego dostajesz status Regeneracja, Bariera, Bariera magiczna na 2-7 tur.
    wg mnie, to to jest zbyt dużo w jednym...

  5. #665
    Użytkownik
    Dołączył
    22-12-2012
    Postów
    20
    ,,Trzęsienie ziemi" Zadaje ono obrażenia o atrybucie ziemi . Bije ono wszystkich przeciwników . Nie nadaje statusów . bije od 75%-130% ataku magicznego . Na każdego gracza losowo

  6. #666
    Użytkownik
    Dołączył
    22-12-2012
    Postów
    20
    ,,Podpalenie" Nadaje przeciwnikom status ,,Zapalenie" (zapalenie jest jak zatrucie) Zapalenie trwa przez 3 tury . Od 60 poziomu . Bije ono o atrybucie ogień . Limit użyć to 1 . Koszt Mp 80

  7. #667
    Użytkownik Avatar Vivien
    Dołączył
    19-11-2011
    Postów
    84
    ,,Trzęsienie ziemi" Zadaje ono obrażenia o atrybucie ziemi . Bije ono wszystkich przeciwników . Nie nadaje statusów . bije od 75%-130% ataku magicznego . Na każdego gracza losowo
    Mimo wszystko dodałabym jakiś status np. paraliż na 1-2 tury
    Akurat w następnym upku dodadzą jakąś nową obszarówkę bo zamrożenie się kończy na 55

  8. #668
    Dżejkop
    Konto usunięte
    Diabelski urok

    Przy ataku magicznym obrażenia są o 50% większe, a przy fizycznym o 20% mniejsze.

    Ps. Atrybuty nie mają znaczenia.

  9. #669
    Dkule
    Konto usunięte
    No szczerze mówiąc pomysł nie jest zły.

  10. #670
    Gipsownik
    Konto usunięte
    Duplikacja.

    MAX ***

    Duplikacja* tworzy jednego sobowtora w trakcie walki
    Duplikacja** dwoch sobowtorow
    Duplikacja*** trzech sobowtorow.

    Zdolnosc polega na skopiowaniu swojej postaci w trakcie walki. Mieszaja sie one i nie wiadomo, ktora jest prawdziwa. Kazdy replikant ginie po jednym ciosie, niewazne jakim i z jakim dmg. Reszta zostaje dopoki nie otrzymaja ciosu.

    Zdolnosc ma na celu zmylic przeciwnika i zmarnowac mu kilka atakow (ataki na grupe maja zmniejszona celnosc, wiec jest szansa).
    Zeby sie nie zdradzic wszystkie czynnosci naszej postaci wykonuja wszystkie naraz, ale czynosc wykonywana jest raz, a nie 4 razy.

    Zdolnosc mozna uzyc 1 raz w ciagu walki, czas trwania to 10 tur.

  11. #671
    Użytkownik Avatar Seitas
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    552
    Cytat Napisał Gipsownik Zobacz post
    Duplikacja.

    MAX ***

    Duplikacja* tworzy jednego sobowtora w trakcie walki
    Duplikacja** dwoch sobowtorow
    Duplikacja*** trzech sobowtorow.

    Zdolnosc polega na skopiowaniu swojej postaci w trakcie walki. Mieszaja sie one i nie wiadomo, ktora jest prawdziwa. Kazdy replikant ginie po jednym ciosie, niewazne jakim i z jakim dmg. Reszta zostaje dopoki nie otrzymaja ciosu.

    Zdolnosc ma na celu zmylic przeciwnika i zmarnowac mu kilka atakow (ataki na grupe maja zmniejszona celnosc, wiec jest szansa).
    Zeby sie nie zdradzic wszystkie czynnosci naszej postaci wykonuja wszystkie naraz, ale czynosc wykonywana jest raz, a nie 4 razy.

    Zdolnosc mozna uzyc 1 raz w ciagu walki, czas trwania to 10 tur.
    Bez sensu, i tak będzie można łatwo wykryć który jest prawdziwy ( multi atak, eksplozja...) albo i nawet bez tego, nie wyobrażam sobie takiej sytuacji w walce

  12. #672
    Gipsownik
    Konto usunięte
    Tylko ze multi atak i eksplozja jak mowilem maja mniejsze szanse na trafienie bo musimy trafic 4 razy z rzedu, a dodatkowo multi atak lub eksplozja maja mniejszy dmg niz nasz normalny atak mag/fiz, wiec i tak na tym zyskujemy.

  13. #673
    Użytkownik Avatar Seitas
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    552
    W sumie... to taką zdolność mogłyby ewentualnie posiadać bardzo wymagające bossy i potworki.

  14. #674
    XdynamoX
    Konto usunięte
    Siemka.
    Dziś przedstawię wam nową zdolność.


    NADZIEJA

    MAX: 3*
    TYP: Pozytywny
    OD: 35lvl
    ILOŚĆ UŻYĆ W WALCE: 1
    KOSZT MP:
    1* - 70MP
    2* - 80MP
    3* - 90MP
    ZDOBYCIE: Mini-Boss, Boss
    DZIAŁANIE:
    1*
    Leczy 33% HP
    Leczy 33% MP
    Twój atak staje się o 10% mocniejszy.
    Twój atak magiczny staje się o 10% mocniejszy.
    Twoja obrona wzrasta o 10%.
    Twoja obrona magiczna wzrasta o 10%.
    2*
    Leczy 33% HP
    Leczy 33% MP
    Twój atak staje się o 20% mocniejszy.
    Twój atak magiczny staje się o 20% mocniejszy.
    Twoja obrona wzrasta o 20%.
    Twoja obrona magiczna wzrasta o 20%.
    3*
    Leczy 33% HP
    Leczy 33% MP
    Twój atak staje się o 25% mocniejszy.
    Twój atak magiczny staje się o 25% mocniejszy.
    Twoja obrona wzrasta o 25%.
    Twoja obrona magiczna wzrasta o 25%.

  15. #675
    musaraj
    Konto usunięte
    Na ile tur?

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •