Zdolność czysta(biała) magia dla maga oczywiście.
Analogiczne działanie względem czystego ciosu u woja. Może też szansa trafienia wynosić 100%.
Zdolność regeneracja mp:
Daje co turę regeneracje 10% maksymalnej many.
Czas trwania analogicznie do pomyslności (po wzmocnieniu )itp.
Czyli na 1* 6 tur,potem 7 i 8.
Koszt również analogiczny.
Zdolność szermierz - dla woja.
Przez czas trwania są niemożliwe do uzyskania ciosy krytyczne( również wynikające ze zdolności). W zamian wojownik otrzymuję premię do obrażeń + 30-35-40% w zależności od gwiazdki. Czas trwania jak propozycje wyżej, koszt ten sam.
Zdolność szale sprawiedliwości ( może być też wersja TvsT)
Wyrównuje hp obu graczy uśredniając w danej chwili wartości. 100% celności ,3 użycia, brak następnych gwiazdek, nabicie na 1 * kosztuje ileś ap. Koszt mp do ustalenia, może 50? Nie działa oczywiście na bossy.