Strona 12 z 107 PierwszyPierwszy ... 210111213142262 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 166 do 180 z 1593

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #166
    Fatal
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Levusek Zobacz post
    Ten głęboki sen rozumiem będzie zdolnością dostępną tylko dla minibossów?
    Tak

  2. #167
    Shunsui
    Konto usunięte
    Może coś takiego
    Zew Umarłych
    Nadaję status Zombie
    Limit użyć zależy od gwiazdek jak trujący pocisk

  3. #168
    Użytkownik Avatar abiT
    Dołączył
    03-04-2011
    Postów
    181
    Bariera zdolność dają tylko przedmioty na kilka tur daje wszelką odporność na statusy negatywne (nie można ich na ciebie nałożyć).

  4. #169
    Fatal
    Konto usunięte
    Super Multi Atak ( użycia: zależy od gwiazdki, max 3 ) 13,17,21 MP ( większa gwiazdka - większy koszt )
    Atakuje wszystkich wrogów pozwalając użyć zdolności broni ( np. gryfia kradnie manę wszystkim )

    Epidemia ( użycia: zależy od gwiazdki, max 2 ) 25,30 MP ( większa gwiazdka - większy koszt )
    Wszyscy mają status zatrucie - wrogowie i sprzymierzeńcy.

    Przekleństwo ( użycia: zależy od gwiazdki, max 4 ) 40 MP
    Nie pozwala leczyć negatywnych statusów ( jak posiada inny ) temu, kto ma ten status...

  5. #170
    Super multi atak mi się bardzo podoba :d ożywiłoby to TvT , ale teraz trzeba wymyślić coś podobnego dla magów , no może nie podobnego , ale żeby biło całą drużynę przeciwnika i było mocne , np Mega odbicie

  6. #171
    Zostaje Ci 30HP, masz założoną buławę gniewu i wszystkim bijesz po 80% HP, niezłe

  7. #172
    A no racja , o tym nie pomyślałem ...

  8. #173
    Shunsui
    Konto usunięte
    A może coś takiego
    Oko Saurona
    Nazwa:  images (1).jpg
Wyświetleń: 120
Rozmiar:  6.9 KB
    Pokazuje Mane Przeciwnika
    czas trwania 5 tur
    Limit użyć zależy od gwiazdek.
    Koszt Mp-50
    Z kąt zdobyć:Jakiś boss po UpDate.
    Ostatnio edytowane przez Shunsui ; 05-09-2011 o 12:50

  9. #174
    Nyhariel
    Konto usunięte
    Hmmm bez sensu, wystarczy kilka pierwszych tur i juz wiadomo ile przeciwnik ma mp Wystarczy obserwowac ;]

  10. #175
    Użytkownik Avatar Jaskier
    Dołączył
    06-05-2011
    Postów
    1,381
    Nawet bez tego, rzadko kto uzywa gemow mp/zmienia rozdzke co walke, wystarczy zajrzec w raporty;]

  11. #176
    Darko
    Konto usunięte
    wiem, że przegnę i to mocno, lecz powiedzmy, że można by dać zdolność przy której jesteśmy w stanie zgarnąć pieniądze z depozytu przeciwnika (jeśli walczymy o pieniądze ofc.) mam na myśli jednorazowy atak, który by zabierał 1-2% pieniędzy depozytowych (taki trochę thief)
    pomyślałem o tym, bo denerwujące jest walczenie "o pieniądze" przy czym, gdy wygrywasz nic nie zyskujesz (nie mówię o 32 lv bez banku)

  12. #177
    Koridor
    Konto usunięte
    Z myślą bardziej dla bossa.

    Kiereszowanie
    Poczwórny Multi Atak (po 4 ciosy w każdego), każdy atak o innym atrybucie: miecz, włócznia, buława, topór oraz słabszy o 25-50% (25 to by wyszło jak 3 pojedyncze ataki w każdego, 50 - jak 2 ataki).
    Jak do użytku dla gracza to wystarczy zmienić % osłabienia każdego z ataków, np.
    * -75% słabszy każdy atak; ** -65% słabszy każdy atak; *** -50% słabszy każdy atak;

    Takowa zdolność mogłaby być tylko dla woja, a dla maga zrobić jej odpowiednik, np. pod nazwą Atak Żywiołów.

    @Dół
    Ta zdolność była wymyślona z myślą: dla bossa. Dla gracza to tak o wyszło potem i to, że się atakuje atrybutem na minusie to tak miało być: atak miecza powinien się zrównoważyć z atakiem włócznią i topór z buławą.
    Teraz tak mi przyszło, że można zrobić następną zdolność, która ma w sobie np. 3 ataki, każdy słabszy o 50% niż zwykły cios, limit użyć: 1/2, jednakże tutaj atak jednym atrybutem - swoim i w tym naturalnie chybienia i krytyki mogą wejść.
    Ostatnio edytowane przez Koridor ; 11-09-2011 o 13:56

  13. #178
    Użytkownik Avatar Qwiker
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,143
    Problem w tym, że mag może mieć wszystkie atrybuty na +25% a wojownik nie nabije ci miecza i wlóczni na +25%

  14. #179
    Użytkownik Avatar Jaskier
    Dołączył
    06-05-2011
    Postów
    1,381
    Dlatego takie cos mogloby byc z dwoma atrybutami (2 ataki, ale troszke mocniejsze), ktore mozna by bylo sobie ustalic przed walka.

  15. #180
    Użytkownik
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    6
    Ja mam kilka takich pomysłów:

    PvP/TvT
    -Hipnoza: Hipnotyzuje przeciwnika na 1 turę, zahipnotyzowany przeciwnik może tylko uleczyć rzucającego lub graczy z jego drużyny.
    Pozbywa się 1 miksturki przeciwnika (losowa) + leczy nas/sojusznika. Limit użyć: 1 Musi się wbić na pierwszy poziom *. Mana: 30

    Z myślą o TvT:
    -Śmierć: Zabija przeciwnika, ale sojusznikom (nic nie robi rzucającemu) nadaje status: paraliż na 1 turę. Limit użyć: 1 Musi się wbić na pierwszy poziom * Mana: 35
    -Lewitacja: Wprowadza w nietykalność rzucającego na 3 tury, jednak on sam może tylko leczyć sojuszników, nie może uderzyć. Limit użyć: 2 Mana: 25
    -Grom: Uderza przeciwnika zabierając mu 75%, przy tym samym rzucający dostaje paraliżu na 2 tury. Limit użyć: 1 Mana: 25

    Z myślą o Bossach:
    -Lawina: Atak o atrybucie ziemi/toporu, uderza bossa z podwójną siłą naszego podstawowego ataku. Zwiększa nasze życie o 10% na 10 tur oraz obronę fizyczną i magiczną o 15% na 3 tury, ale jednocześnie obniża naszą szybkość o 10% na 5 tur i szczęście o 5% na 10 tur. Limit użyć: 2 Mana: 20
    -Oparzenie: Atak o atrybucie ognia/buławy, uderza bossa o 25% zwiększoną siłą od naszego podstawowego ataku oraz nadaje mu status oparzenie (zabiera x% co turę) na 3 tury. Limit użyć: 2 Mana: 20
    -Wichura: Atak o atrybucie wiatru/miecza, uderza bossa o 25% zwiększoną siłą od naszego podstawowego ataku oraz odnawia nam całe życie. Limit użyć: 2 Mana: 20
    -Odwodnienie: Atak o atrybucie lodu/włóczni, uderza bossa o 25% zwiększoną siłą od naszego podstawowego ataku i "niszczy" odporności na atrybut lodu/włóczni bossa na 5 tur oraz boss traci turę. Limit użyć: 2 Mana: 20
    Ostatnio edytowane przez Vernos ; 15-09-2011 o 07:35 Powód: Poprawka

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •