dzialanie na klątwie troche przesadzone ale reszta jak najbardziej mega kuracja by sie przydała i zajmowałaby 2 sloty najlepiej zeby nie byla zbyt op
dzialanie na klątwie troche przesadzone ale reszta jak najbardziej mega kuracja by sie przydała i zajmowałaby 2 sloty najlepiej zeby nie byla zbyt op
Nazwa: Boskie ożywienie
Działanie: Posiada 65% na 1* i 75% na 2* na ożywienie twoich sojuszników z 2 losowymi statusami pozytywnymi i 35%/25% na ożywienie przeciwników z 2 negatywnymi statusami.
Poziom: 90/100
Drop: MiniBoss
Z Bogiem.
Nazwa: Odwrócenie żywotności
Działanie: Zmienia obecne HP graczy wg wzoru: 100% - aktualny % HP = nowy % HP.
Przykład: Gracz A 3500/4000 HP, Gracz B 3000/5000 HP, Gracz C 2500/6000 HP, Gracz D 1200/7000 HP.
Miniboss używa zdolności Odwrócenie żywotności, na graczach pokazuje się grafika użycia mikstur o zielonym/fioletowym kolorze.
Nowe HP graczy po użyciu tej zdolności: Gracz A 500/4000 HP, Gracz B 2000/5000 HP, Gracz C 3500/6000 HP, Gracz D 5800/7000 HP.
Warunek użycia: Wszyscy gracze w walce posiadają minimum 1 HP, a maksymalnie MaxHP-1. Tym samym posiadanie przez dowolnego gracza 100% HP lub 1 martwy gracz w walce uniemożliwia minibossowi użycie tej zdolności. Dodatkowo minimum trzech graczy musi posiadać więcej niż 50% HP.
Poziom: 90-100
Drop: brak (zdolność jedynie minibossa)
Pomysł zainspirowany Skalną inwersją (gdzie skamienienie jest nakładane lub zdejmowane).
***** ****
Nazwaiaski pustyni
Działanie:zadaje 104 HP i daje przeciwnikowi ślepotę
Drop:miniboss
Dlaczego nie ma żadnej zdolności dla maga gdzie przyzywamy potworka i on walczy dla nas? Np 3 lub 5k hp
Powrót
Nakłada na użytkownika status który przywraca go do życia gdy umrze.
Wymagany Poziom: 75 lub 80
Koszt mp: nie wiem ile mp posiadaja 80 poziomy więc ogromny by po użyciu było wymagane odnowienie mp
Limit użyć: 1
czas działania statusu: 2 tury
Chociaż raczej nie będzie to dodane do gry ponieważ byłoby wymagane dodanie nowego statusu do gry który pewnie rzadko by był używany
Niewykonalne technicznie (poza tym brzmi toksycznie w PvP).
Jeżeli ma być zdolnością minibossa, to konieczny jest opis minibossa.Nazwa: Odwrócenie żywotności
Działanie: Zmienia obecne HP graczy wg wzoru: 100% - aktualny % HP = nowy % HP.
Przykład: Gracz A 3500/4000 HP, Gracz B 3000/5000 HP, Gracz C 2500/6000 HP, Gracz D 1200/7000 HP.
Miniboss używa zdolności Odwrócenie żywotności, na graczach pokazuje się grafika użycia mikstur o zielonym/fioletowym kolorze.
Nowe HP graczy po użyciu tej zdolności: Gracz A 500/4000 HP, Gracz B 2000/5000 HP, Gracz C 3500/6000 HP, Gracz D 5800/7000 HP.
Warunek użycia: Wszyscy gracze w walce posiadają minimum 1 HP, a maksymalnie MaxHP-1. Tym samym posiadanie przez dowolnego gracza 100% HP lub 1 martwy gracz w walce uniemożliwia minibossowi użycie tej zdolności. Dodatkowo minimum trzech graczy musi posiadać więcej niż 50% HP.
Poziom: 90-100
Drop: brak (zdolność jedynie minibossa)
Nie ma możliwości technicznychDlaczego nie ma żadnej zdolności dla maga gdzie przyzywamy potworka i on walczy dla nas? Np 3 lub 5k hp
Losowe ożywianie??? LitościNazwa: Boskie ożywienie
Działanie: Posiada 65% na 1* i 75% na 2* na ożywienie twoich sojuszników z 2 losowymi statusami pozytywnymi i 35%/25% na ożywienie przeciwników z 2 negatywnymi statusami.
Poziom: 90/100
Drop: MiniBoss
Ostatnio edytowane przez musaraj ; 18-07-2022 o 08:59
Cześć. Proponuję wprowadzić zdolność Mega Odbicie. Jak nie teraz to w Scythe. Dobrze wiemy, że zdolność Odbicie może dać wygrać osobie, która ma gorsze eq, może zmienić niespodziewanie przebieg walki. Mega odbicie odbije ostatnio zadany atak w cały przeciwny team
kopnięcie motyla
zabiera 3/4 hp i nadaje status (który równierz jest tutaj propozycją) złamany kark, a ten status powoduje że wojownicy nie mogą używać ataków fizycznych inaczej tracą 100 hp.
Zaczarowanie - zdolność którą można nałożyć na siebie bądź przeciwnika. Daje ona status Zaczarowanie który powoduje niewrażliwość na magię, za to obrażenia fizyczne są dwukrotnie zwiększone.
Przeciwieństwem tej zdolności byłaby Niewidzialność która z kolei daje niewrażliwość na ataki fizyczne, natomiast ataki magiczne są zwiększone dwukrotnie.
Oszałamiający Atak
Zadaje 120/70/45% obrażeń oraz nakłada jeden ze statusów: Uśpienie lub Pomylenie z 35/50/80% szansą na 4/2/2 tury.
Koszt: 15% aktualnego HP lub wyskalowana pod poziom mana
Poziom: nieistotne
22.07.2022 edit: W sumie to przy 50% dmg, 85% szans na 2 tury było by trochę zbyt op, zmieniam na 45% dmg, i 80% szans
Krwawa Demolka
Nakłada na używającego na 2 tury statusy: Mobilizacja, Furia, Nietykalność oraz na 6 tur status Krwawienie.
Koszt: 70 MP na 90 poziomie
Arcymagia
Nadaje status Oświecenie na 5/9/11 tur, podczas którego za każde 3 wykonane zaklęcia, nakłada na używającego losowy ze statusów na 1 turę: Przyśpieszenie, Regeneracja Many, Skupienie a na przeciwnika losowy ze statusów na 2 tury: Dekoncentracja/Demobilizacja, Fluktuacja, Wyciek Many.
Przybliżony koszt: 150MP w okolicach 90 poziomu na 1. *
Ostatnio edytowane przez Tensa Zangetsu ; 22-07-2022 o 00:48
Le tits now