Gdyby taka zdolność weszła, wszystkie bossy od pułapu tej zdolności zostałyby pewnie minimalnie wzmocnione. Poziom trudności bossa ma pozostać stały (czyli nie liczcie na to, że jak zaproponujecie zdolność tylko po to, żeby było wam łatwiej w grze, to wejdzie - wręcz przeciwnie).
Co do samej Krytycznej Pomocy, to byłaby n-ta zdolność do używania, jak mamy mało HP. Była rozważana dla graczy, stwierdzono że nie wejdzie, bo po co dodawać wszystkim jeszcze jedną miksturę życia?
Kiedyś, bardzo dawno temu był pomysł na zdolność ujawniającą mp przeciwnika. Ofc nie implementowalne w prosty sposób, ale tak sobie myślałem i doszedłem do wniosku, że spk byłaby zdolność, która zabierałaby przeciwnikowi tyle hp, ile ma aktualnej many. Zdolność działałaby jedynie na tych, na których działa podwójny drenaż.
Ograniczenie użycia 1 na osobę, zawsze trafia.
Czyli mówisz, że zdolność jest OP bo dobije przeciwnika, który ma 100hp?
czy tylko mnie ciekawi ile zdolności stąd doszło? Bo chyba żadna bo albo ktoś daje głupie argumenty a inni poprostu nie wejdzie, jak tak bedzie to zadna do 2020 nie dojdzie
Ten dział jest przydatny do inspiracji podczas tworzenia nowych zdolności. Tutaj nie jest problemem spora ilość "głupich" pomysłów a ludzie, którzy te pomysły komentują.
Mega Drenaż na przykład
@edit
no i jeszcze Mega Mana, coś by się jeszcze na pewno znalazło. Tylko większość składanych propozycji to zdecydowanie zbyt silne lub bezsensowne pomysły.
@edit2
- zdolności: trzęsienie ziemi, poświęcenie, wyrok śmierci, uzdrowienie, pogromca statusów (była propozycja na tvt, ale weszło jako zdolność używana przez potwory), naturalizacja, wyniszczająca toksyna (kiedyś była na kg), kula piorunów, kłujący pocisk, psioniczny atak, gniewny pocisk, HP atak
- statusy: krwawienie, osłabienie, dekoncentracja, regeneracja many (to co w tej zdolce na kg), boska tarcza
do tego, sporo zdolności bądź statusów było inspirowane propozycjami stąd
Ostatnio edytowane przez Bąblowiec pląsający ; 16-03-2019 o 22:09
Lecznicze Uderzenie
Leczy całą drużyne o 2.5x Zadane obrażenia + 25% maksymalnego HP naszej postaci. Nie działa w walce solo.
Koszt MP: 46
Limit użyć: 2
O zapomniałem! Miało być, że rozkłada te punkty na ilość osób w walce.
Może niekoniecznie nowa zdolność, ale myślę, że dobrym pomysłem było by dodanie do zdolności "ożywienie" w przypadku użycia na żyjącej osobie nowego statusu "Anioł Stróż" (Nazwa do uzgodnienia). W przypadku, gdy nasza postać umrze, a ma takowy status przez zdolność zostaje przywrócony do życia.