Strona 80 z 107 PierwszyPierwszy ... 3070787980818290 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1,186 do 1,200 z 1593

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #1186
    Użytkownik
    Dołączył
    04-06-2015
    Postów
    76
    Cytat Napisał lilanna Zobacz post
    Przecież to jest: zadaj 120% standardowych obrażeń. Nic nowego, tylko inaczej sformułowane.
    No mniej więcej. Tylko może tego nie widać, ale "bez krytyków, można chybić" odnosi się do 2 ciosu, pierwszy to zwyczajny cios (może być krytyczny, ale można też chybić) tylko jego siła jest zmniejszona o 10%.

  2. #1187
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Troy Lee Zobacz post
    No mniej więcej. Tylko może tego nie widać, ale "bez krytyków, można chybić" odnosi się do 2 ciosu, pierwszy to zwyczajny cios (może być krytyczny, ale można też chybić) tylko jego siła jest zmniejszona o 10%.
    czyli tak, jak myślałem
    jestem wojem, więc sb wyobrażam, co krytyk mógłby tu zrobić

  3. #1188
    Cytat Napisał Troy Lee Zobacz post
    No mniej więcej. Tylko może tego nie widać, ale "bez krytyków, można chybić" odnosi się do 2 ciosu, pierwszy to zwyczajny cios (może być krytyczny, ale można też chybić) tylko jego siła jest zmniejszona o 10%.
    Tego nie da się dokładnie wywnioskować z opisu. Jak tak to to zmienia postać rzeczy...po prostu ta zdolność jest bez sensu.

  4. #1189
    Użytkownik
    Dołączył
    04-06-2015
    Postów
    76
    Czyli mówicie, że lepiej bez krytyków hmm no okej, ale wtedy warto by podnieść pierwszy cios do 100%. W finalnym rozrachunku możemy zadać maksymalnie 130% obrażeń, bez krytyków z chybianiem. Całkiem w porządku patrząc na to, że MP,HP atak dają po 20% a Ryzykowny/Gniewny po 30% ; ). W każdym razie, jeżeli admini zaakceptują, to na pewno jakoś to zbalansują.

  5. #1190
    Użytkownik Avatar PaNPaWeŁ
    Dołączył
    30-03-2016
    Postów
    11
    regeneracyjny cios slotów:1 gwiazdek:2 limit użyć:2 wymagany poziom:75
    info:jeden celny cios daje status regeneracja na 4 tury

    - - - - - - - - - -

    oczywiście dla profesji wojownik

  6. #1191
    Użytkownik
    Dołączył
    06-06-2015
    Postów
    44
    Ofensywny atak**
    Koszt mp:200
    Ilość użyć: 1-2
    Info:Atak magiczny we wszystkich przeciwników zadający 120% normalnych obrażeń.Może nałożyć statusy zatrucie (bez limitu tur) i paraliż na 2 tury.Nadaje także status nietykalność na 1-4 tury rzucającemu.Ilość tur zależy od liczby żywych członków w naszej drużynie i ilości żywych członków w drużynie przeciwnej.
    Działa wyłącznie przeciwko grupom graczy.

    Nieopanowana furia**
    Koszt mp 100
    Ilość użyć:1-2
    Info:Nadaje nam statusy Furia,Mobilizacja oraz Pomyśłność na 1 turę, oprócz tego zadaje także 2-5 ataków w losowych przeciwników zabierając nam przy tym
    33% max hp.Ilość ataków zależy od liczby żywych członków w naszej drużynie i ilości żywych członków w drużynie przeciwnej.
    Ostatnio edytowane przez Kubcok ; 25-05-2016 o 17:22 Powód: Błędy ortograficzne

  7. #1192
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Kubcok Zobacz post
    Ofensywny atak**
    Koszt mp:200
    Ilość użyć: 1-2
    Info:Atak magiczny we wszystkich przeciwników zadający 120% normalnych obrażeń.Może nałożyć statusy zatrucie (bez limitu tur) i paraliż na 2 tury.Nadaje także status nietykalność na 1-4 tury rzucającemu.Ilość tur zależy od liczby żywych członków w naszej drużynie i ilości żywych członków w drużynie przeciwnej.
    Działa wyłącznie przeciwko grupom graczy.

    Nieopanowana furia**
    Koszt mp 100
    Ilość użyć:1-2
    Info:Nadaje nam statusy Furia,Mobilizacja oraz Pomyśłność na 1 turę, oprócz tego zadaje także 2-5 ataków w losowych przeciwników zabierając nam przy tym
    33% max hp.Ilość ataków zależy od liczby żywych członków w naszej drużynie i ilości żywych członków w drużynie przeciwnej.
    za mocne
    ofensywny atak- już jedna tura nietykalności daje możliwość błyskawicznego zabicia wroga, pomyśl co dadzą 4.
    nieopanowana furia- 2 ataki u hitera i przeciwnik pada <ba, nawet jeden z furią i mobilką>

  8. #1193
    Użytkownik
    Dołączył
    18-01-2014
    Postów
    570
    Cytat Napisał Kubcok Zobacz post
    Ofensywny atak**
    Koszt mp:200
    Ilość użyć: 1-2
    Info:Atak magiczny we wszystkich przeciwników zadający 120% normalnych obrażeń.Może nałożyć statusy zatrucie (bez limitu tur) i paraliż na 2 tury.Nadaje także status nietykalność na 1-4 tury rzucającemu.Ilość tur zależy od liczby żywych członków w naszej drużynie i ilości żywych członków w drużynie przeciwnej.
    Działa wyłącznie przeciwko grupom graczy.

    Nieopanowana furia**
    Koszt mp 100
    Ilość użyć:1-2
    Info:Nadaje nam statusy Furia,Mobilizacja oraz Pomyśłność na 1 turę, oprócz tego zadaje także 2-5 ataków w losowych przeciwników zabierając nam przy tym
    33% max hp.Ilość ataków zależy od liczby żywych członków w naszej drużynie i ilości żywych członków w drużynie przeciwnej.
    Zbyt mocne, tym bardziej dla hitera.

  9. #1194
    Łukasz
    Konto usunięte
    Nazwa:Odrodzenie
    Dla profesii: Wszystkie
    Wymagany poziom:50
    Zajmuje slotów: 1
    Koszt mp: 1*-35mp 2*-40mp 3*-45mp
    Limit użyć:1
    info: Leczy całkowite hp i mp postaci.

  10. #1195
    Użytkownik Avatar Nattat
    Dołączył
    07-03-2016
    Postów
    1,051
    Kontrola Umysłu
    Dla każdej profesji na poziom 50
    Zajmuje 1 slot i można go użyć tylko raz w walce, gdy drużyna przeciwna ma więcej osób niż twoja drużyna. Niska szansa na trafienie.
    Koszt MP: 1 *lvl rzucającego + 15
    Co robi? Przejmuje kontrolę nad postacią wybranego przeciwnika i wykonuje wybrany ruch. Niezależnie od kolejki, wykonuje ruch, po wykonaniu ruchu przez rzucającego. Oczywiście jeśli trafi.

    Tak. Domyślam się, że nie przejdzie, gdyż możnaby było kogoś ożywić z przeciwnej drużyny, co zasądziłoby o losach bitwy. Albo zmarnować komuś kilkanaście k golda. Dać jakiemuś hiterowi skupę/mobilkę. Znormować sojusznika, i takie tam.

  11. #1196
    Użytkownik
    Dołączył
    18-01-2014
    Postów
    570
    Cytat Napisał Nattat Zobacz post
    Kontrola Umysłu
    Dla każdej profesji na poziom 50
    Zajmuje 1 slot i można go użyć tylko raz w walce, gdy drużyna przeciwna ma więcej osób niż twoja drużyna. Niska szansa na trafienie.
    Koszt MP: 1 *lvl rzucającego + 15
    Co robi? Przejmuje kontrolę nad postacią wybranego przeciwnika i wykonuje wybrany ruch. Niezależnie od kolejki, wykonuje ruch, po wykonaniu ruchu przez rzucającego. Oczywiście jeśli trafi.

    Tak. Domyślam się, że nie przejdzie, gdyż możnaby było kogoś ożywić z przeciwnej drużyny, co zasądziłoby o losach bitwy. Albo zmarnować komuś kilkanaście k golda. Dać jakiemuś hiterowi skupę/mobilkę. Znormować sojusznika, i takie tam.
    Można by było coś zrobić w stylu, że jeśli liczba przeciwników jest większa to losowa/wybrana postać dostaje pomylenie np. na 2 tury.

  12. #1197
    Użytkownik Avatar Nattat
    Dołączył
    07-03-2016
    Postów
    1,051
    Cytat Napisał Taygen Zobacz post
    Można by było coś zrobić w stylu, że jeśli liczba przeciwników jest większa to losowa/wybrana postać dostaje pomylenie np. na 2 tury.
    2 tury. Trochę słabe by wtedy było. Może potrzebowałoby mniejszego kosztu many.

  13. #1198
    Użytkownik
    Dołączył
    18-01-2014
    Postów
    570
    Cytat Napisał Nattat Zobacz post
    2 tury. Trochę słabe by wtedy było. Może potrzebowałoby mniejszego kosztu many.
    Podałem tylko przykład, chyba że dać furie i pomylenie lub zatrucie i pomylenie, lub jeszcze inną kombinację.

  14. #1199
    Użytkownik Avatar miorts
    Dołączył
    19-04-2015
    Postów
    94
    Cytat Napisał Kubcok Zobacz post
    Ofensywny atak**
    Koszt mp:200
    Ilość użyć: 1-2
    Info:Atak magiczny we wszystkich przeciwników zadający 120% normalnych obrażeń.Może nałożyć statusy zatrucie (bez limitu tur) i paraliż na 2 tury.Nadaje także status nietykalność na 1-4 tury rzucającemu.Ilość tur zależy od liczby żywych członków w naszej drużynie i ilości żywych członków w drużynie przeciwnej.
    Działa wyłącznie przeciwko grupom graczy.

    Nieopanowana furia**
    Koszt mp 100
    Ilość użyć:1-2
    Info:Nadaje nam statusy Furia,Mobilizacja oraz Pomyśłność na 1 turę, oprócz tego zadaje także 2-5 ataków w losowych przeciwników zabierając nam przy tym
    33% max hp.Ilość ataków zależy od liczby żywych członków w naszej drużynie i ilości żywych członków w drużynie przeciwnej.
    Ofensywny Atak ?! Sama nazwa Ofensywa znaczy atak

  15. #1200
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,530
    Cytat Napisał Taygen Zobacz post
    Zbyt mocne, tym bardziej dla hitera.
    Hiterowi można zablokować tą zdolność.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •