Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!
Sounds good, jestem za. Proponowałem kiedyś włócznię z taką pasywką, że zadaje dwa ciosy po 55%. 10% bonusowych obrażeń, ochrona przed odbiciem ciosów podstawowych, dzięki dwóm atakom mniejsza szansa (praktycznie zerowa bez ślepoty?) na całkowite chybienie (czyli zadanie 0% obrażeń) i na całkowity cios krytyczny.
Nie bardzo rozumiem co przez to masz na myśli. Jeśli masz na myśli, że jeśli przeciwnik ma 10k hp, to może mu zadać np. 100% normalnych obrażeń, to kiepski pomysł jak na moje.obrażenia zwiększają się z liczbą max hp trafianego
Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!
Nie chce banaa
Nowa zdolność w MFO3 - Zwiększenie mocy
Proponuję dodać go gry nową zdolność podobną do Darów Żywiołów.
Zwiększenie mocy powiększa nasz Atak fizyczny/magiczny kosztem szczęścia (wojownicy ) lub kosztem szybkości ( magowie ), jest zdejmowalna za pomocą zniszczenie ( zdolność gryfa ), a ogółem to specjalna, niezdejmowalna.
U wojowników szczęście zmniejsza się o 30 % i atak zwiększa o 30 %
Zaś u magów szybkość zmniejsza się o 30 % i atak magiczny o 30 %
Dobrze dodać zdolność Zwiększenie Mocy na poziom 30.
Zdolność ma 1-5 gwiazdek
Zdolność nakładana jest na 8/9/10/11/12 tur w zależności od gwiazdki.
1-2 Gwiazdka 7000 AP
2-3 Gwiazdka 14000 AP
3-4 Gwiazdka 25555 AP
4-5 Gwiazdka 58655 AP
Przydała by się do tego też broń.
Proponuję stworzenie Różdżka Potężnej Mocy/ Miecz Potężnej Mocy Unikat bronie na 40 lvl
Obrażenia ( różdżka ): 150 Atak Magiczny: 25 Szczęście: 5 MP: 60 Lód + 10% Ogień + 15% Nakłada auto-status Zwiększenie Mocy na 5 tur. Ataki magiczne mogą zadać 10% większe obrażenia gdy HP rzucającego spadnie poniżej 30%. Gdy MAXMP rzucającego wynosi mniej niż 12% przyswaja 50-70% MP do rzucającego.
Miecz Potężnej Mocy
Obrażenia: 305 Szczęście: 30 Miecz + 14 %
Miecz działa tak samo jak różdżka.
Propozycja nowej zdolności:
-Nazwa: Ciernie
-Lvl: 65
-Limit użyć: 2
Koszt: z jedną gwiazdką: 16 mp, z dwoma gwiazdkami 20 mp z trzema gwiazdkami 24 mp.
__________________________________________________ _____________________________
Jeżeli gracz z tym statusem zostanie zaatakowany (fizycznie jak i magicznie) przeciwnik (jeżeli ma się jedną gwiazdkę) traci 19 % posiadanego HP,
2 gwiazdki 25 %, HP i 3 gwiazdki 31 % posiadanego HP.
__________________________________________________ _____________________________
![]()
Głęboki Sen.
Nadaje na używającego statusy regeneracja uśpienie i nietykalność na 5 tur.
Albo
Nadaje na używającego status obrona magiczna i fizyczna +50% regeneracja i uśpienie. Zdjęcie statusu obrona magiczna i fizyczna +50% skutkuje zdjęciem statusu uśpienie z przeciwnika i nadanie mu skupienia i mobilizacji na 2 tury.
o czy chodzi ci o zdolność zwiekszenia tur statusow o ileś tam?
edit: a ten post zostal usuniety co chcialem odpowiedzieć, ale ten kto to wpisał dal mi taki mysl
- - - - - - - - - -
Ten ostatni opis jest wręcz nie to wykonania. Wedlug mnie za duzo poswiecenia pracy nawet nie wiem czy sie da, a oprocz tego jest calkiem ciekawy gdyby nie fakt ze to dzialalaby jak bryza tylko z dodatkowa funkcja, oczywiscie jesli oslony i regenka mialaby ponad 2 tur. No wiem uspienie też jest, ale mozna by bylo ja normalnie go zdjac czy uderzajac fizycznie jesli walczyłoby się przeciwko wojowi przez co to praktycznie bylo by to samo co ulepszona bryza ze wzgledu na bezuzytecznosc uspienia, a po normie mobilka/skupienie, a mag mialby znacznie duza przewage, że móglby go normalnie dobic przez uspienie bardziej jako hiter. Ja bym wolał 1 opis, bo nietykalność co by w sumie zastąpiłoby osłony, która miała by wiekszy sens.
PS: Jakby się od razu normowało ten ,,Głeboki Sen'' statusy to przez uspienie mobilka i skupienie miałyby tylko 1 albo 0 tur, bo uspienie nie znormujesz.
Ostatnio edytowane przez Pustka ; 20-03-2021 o 10:03
1 to Żółwi cios - by zadawał 70%-75%-85% obrażeń i posiadał 55%-60%-75% na nałożenie statusu spowolnienie na przeciwnika koszt MP-43-47-51 zdolność by posiadała 3 gwiazdki z tego powodu iż mag ma dużo zdolności na nałożenie statusu spowolnienie a wojownik ma tylko karakol jeśli się nie mylę.
2 to Olśnienie zdolność dla obu profesji koszt MP-70-75 Umiejętność ta by nadawał na używającego status skupienie/mobilizacja oraz szczęście na 3 - 4 tury a w przypadku kiedy przeciwnik ma status mobilizacja/skupienie na 3 bądź więcej tur obronę magiczną/obronę na 1-2 tury uważam iż ta zdolność potrzebowałaby dużo AP na nabicie jej na 1 i 2 gwiazdkę robiąc tą zdolność myślałem o KG(Królu Góry ) jako zdolność specjalna a myślę iż nadałaby się również do PvP normalnego.