Zdolność : Dym
Poziom : 40
Opis : Atak magiczny / Atak zwyczajny ( zależność od profesji ) na każdego przeciwnika . Nadaje status Zatrucie,Ślepotę,Paraliż na 4 tury z 50 % prawdopodobieństwem bazowym .
Koszt MP : 40
Zdolność : Dym
Poziom : 40
Opis : Atak magiczny / Atak zwyczajny ( zależność od profesji ) na każdego przeciwnika . Nadaje status Zatrucie,Ślepotę,Paraliż na 4 tury z 50 % prawdopodobieństwem bazowym .
Koszt MP : 40
Zdolność: Tsunami
Sloty: 3
Poziom: 70
Opis: Atak magiczny o atrybucie Lodu na wszystkich przeciwników . Nadaje status regenerujące zombi z nietykalnością na 3 tury z 40% skutecznością bazową . Nie działa w walce 1 na 1 .
Koszt mp: 140
Ilość użyć: 1
Ilość użyć drużynowo: 2
Grupowa nietykalnosc na 3 tury? Moim zdaniem za mocne, 1 tura nietykalnosci i 3 tury rege+zombie ewentualnie. Tsunami mi sie z lodem nie kojarzy, jak cos to jakas lawina :P
żeby był atrybut wody to bym napisał wody a napisałem lud bo jest prawie taki sam ...
To normalizacja do tego trochę jest podobna.
Wiecie dlaczego 3 tury ? Dlatego że gdy dajesz klątwę umarlaka to możesz go zabić od razu a tak tylko go osłabisz , z drugiej strony gdy ma się zombi 75% to nietykalność będzie się miało wy czasami patrzcie czy statusy do siebie pasują ... np AbrahaXD napisał zatrucie , ślepota i paraliż na 4 tury , ale po co ta ślepota skoro ma się ma paraliż ... Pozdrawiam i przemyślcie sobie tą zdolność
Bo jak paraliż chybi to co ? -.-
A mi chodzi o to żeby dodawać nowe zdolności na większy poziom a nie na mniejszy w końcu czekamy na aktualizacje , a dla administratorów i twórców tej gry bardziej teraz są potrzebne zdolności na większy poziom niż na niższy . A po za tym każdy inaczej na to patrzy Pozdrawiam Graczy My Fantasy Online 3 ...
Nie pisz dualów. A co do tego co napisałeś, na mniejsze lvle też się przydają. Zabierają mniej MP a można wykorzystywac na wyższych poziomach
dlatego mowie żeby pisali większy lv ;D
Klątwa Umarłych
Koszt MP: 70
Min. LVL : 60
Limit użyć : 1
Posiada 25% szans na nadanie statusu Zombie oraz 75% szans na nadanie statusu Zatrucie wszystkim przeciwnikom. Nie działa na bossy
Końcowa Śmierć
Koszt MP: 100%
Min. LVL : 60
Limit użyć : 1
Zadaje do 75% większy atak wybranemu przeciwnikowi kosztem naszego życia ( giniemy gdy to użyjemy ) . Może zadecydować o remisowym wyniku w walce . Nie działa na bossy
Ślepy Atak
Koszt MP: 40
Min. LVL : 60
Limit użyć : 2
Nadaje używającemu status Ślepota na 3 tury oraz zadaje przeciwnikowi do 20% większy atak z 50% prawdopodobieństwem zadania krytyka. Może zadecydować o wyniku walki.
Ślepe Pomylenie
Koszt MP: 70
Min. LVL : 60
Limit użyć : 1
Ma 25% szansy na nadanie statusu Pomylenie na 1 turę oraz 75% szans nadanie statusu ślepota lub klątwa na 2 tury wszystkim przeciwnikom.
Ostatnio edytowane przez Qorg ; 17-05-2013 o 13:03
Pomylenie na 2 tury to za mocny status w połączeniu ze ślepotą
reszta ok
"Nie walczę już z nikim,
Nie walczę już o nic."
Zmieniłem ; Dzięki za uwagę
Powolne Skupienie***
Koszt MP: 30
Min. LVL : 60
Limit użyć : 3
Nadaje używającemu status Skupienie na 7 tur oraz Spowolnienie na 3 tury
Krytyczny Drenaż**
Koszt MP: 50
Min. LVL : 60
Limit użyć : 2
Zadaje do 20% większy atak oraz zabiera część życia przeciwnikowi i daje je rzucającemu .
Armageddon*
Koszt MP: 150
Min. LVL : 60
Limit użyć : 1
Atak magiczny o atrybucie ognia na wszystkich graczy ( łącznie z obrońcami i agresorami ; nie trafia w postacie mające status nietykalność ) , zadaje do 50% większe obrażenia graczom mającym status bariera , bariera magiczna , posiada 25% szans na nadanie statusu Pomylenie na 2 tury.
Czyszczenie***
Koszt MP: 90 w przypadku 1* , 80 w przypadku 2* , 70 w przypadku 3*
Min.LVL : 65
Limit użyć : 1
Zabiera przeciwnikowi 100% HP i MP oraz nadaje statusy Nietykalność na 4 tury , Regeneracja na 4 tury oraz Bariera i Bariera Magiczna na 5 tur.
Szał**
Koszt MP: 60
Min. LVL : 60
Limit użyć : 2
Zadaje o 40% mniejszy atak fizyczny oraz ma 80% szans na nadanie statusu Furia na 1 tury . Przydatne w walkach przeciwko magom.
Porażający Atak**
Koszt MP: 65
Min. LVL : 60
Limit użyć : 2
Zadaje o 20% mniejszy atak fizyczny oraz ma 80% szans na nadanie statusu Paraliż na 2 tury.
Tarcza**
Koszt MP: 70
Min. LVL : 60
Limit użyć : 2
Nadaje używającemu status bariera , bariera magiczna i przyspieszenie na 4 tury.
Spowalniający Pocisk***
Koszt MP: 40
Min. LVL : 60
Limit użyć : 3
Zadaje do 20% większe obrażenia magiczne bez atrybutu . Nadaje status spowolnienie na 5 tur z 50-70% skutecznością bazową.
Ostateczny Cios***
Koszt MP: 50
Min. LVL : 60
Limit użyć : 3
Zadaje do 30% większe obrażenia fizyczne w przypadku gdy używający ma mało HP . Szansa na trafienie to ok. 80% .
Cios Mobilizacyjny***
Poziom: 60
MP: 70
Limit użyć: 2
Opis: Zadaje do 20% większe obrażenia fizyczne bez atrybutu .Posiada 25% szans na nadanie statusu Mobilizacja na 2 tury używającemu.
Ostatnio edytowane przez Qorg ; 19-05-2013 o 18:14
Powolna śmierć
Poziom: 60
Sloty: 2
MP: 80
Limit użyć: 1 (2 drużynowy)
Opis: Nadaje statusy Nietykalność, Zatrucie, Zombie, Regeneracja (bez limitu tur). Działa tylko w walkach TvT. Zawsze trafia.
Ostatnio edytowane przez Hide ; 26-05-2013 o 17:36