Strona 61 z 107 PierwszyPierwszy ... 1151596061626371 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 901 do 915 z 1593

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #901
    Użytkownik
    Dołączył
    16-09-2013
    Postów
    116
    Cytat Napisał Fatal Zobacz post
    Mega Cisza
    Poziom: 55/65/75
    Gwiazdki: 3
    Sloty: 1
    Koszt MP: 64/96/128
    Limit użyć: 1
    Limit drużynowy: 3

    Nadaje wszystkim wrogom klątwę na 1/2/3 tury(60% szansy+luck) i dekoncentrację(obniża atak magiczny o 50%) na 2/3/4 tury(70% szansy+luck). Działa na pojedynczego wroga.

    Wodne Cięcie
    Poziom: 60/70/80/90/100
    Gwiazdki: 5
    Sloty: 1
    Koszt MP: 10/15/20/25/30
    Limit użyć: 2
    Limit drużynowy: 4

    Zadaje wszystkim wrogom dość słabe obrażenia fizyczne z atrybutem wiatru i lodu. Nadaje status podatności magicznej(obniża magdef o 50%) na 1 turę(50% szansy+luck). Im więcej gwiadek, tym cios jest silniejszy. Zadaje niskie obrażenia pojedynczemu wrogowi.

    Erupcja
    Poziom: 60/70/80/90/100
    Gwiazdki: 5
    Sloty: 1
    Koszt MP: 70/81/92/103/114
    Limit użyć: 2
    Limit drużynowy: 4

    Zadaje wszystkim wrogom dość słabe obrażenia magiczne z atrybutem ziemi i ognia. Nadaje status podatności (obniża def o 50%) na 1 turę(50% szansy+luck). Im więcej gwiadek, tym atak jest silniejszy. Zadaje niskie obrażenia pojedynczemu wrogowi.

    Osłabienie
    Poziom: 65/85
    Gwiazdki: 2
    Sloty: 2
    Koszt MP: 90/140
    Limit użyć: 1/2
    Limit drużynowy: 3

    Może nadać jednemu wrogowi następujące statusy(gdy nie ma statusu pozytywnego - np. podatność nie wejdzie gdy wróg ma mobilizację): podatność, podatność magiczna, słabość(obniża atak fizyczny o 50%), spowolnienie na 3/4 tury. Każdy status ma 50% szansy+luck na trafienie.

    Kamienny wiatr
    Poziom: 65/85
    Gwiazdki: 2
    Sloty: 2
    Koszt MP: 150/150
    Limit użyć: 1
    Limit drużynowy: 1

    Może nadać wszystkim wrogom status skamienienie(30% szansy+luck), pomylenie na 2 tury(30% szansy+luck) lub spowolnienie na 3 tury(75% szansy+luck). Skamienieniem mogą być trafione maksymalnie 2 osoby i przynajmniej jedna musi zostać bez skamienienia. Pomyleniem mogą być trafione maksymalnie 2 osoby, ale mogą być to wszyscy wrogowie. Jest możliwe trafienie zarówno pomyleniem, jak i skamienieniem. Przy drugiej gwiazdce zdolność ta zadaje także obrażenia magiczne od wiatru i ziemi.
    zdolki super a jeżeli chodzi o ten kamienny wiatr to dobrze to zrobiłeś z procentami + tym że max 2 osoby . nie przegiąłeś jak wolfenduck , ale zdolka dobra by była
    do tvt .

  2. #902
    Fatal
    Konto usunięte
    Krwawy Atak
    Poziom: 60
    Gwiazdki: 1
    Sloty: 1
    Koszt MP: 48
    Limit użyć: 1
    Limit drużynowy: 3

    Zadaje obrażenia fizyczne. Ma (90%+luck) szans na nadanie statusu Krwawienie(utrata co turę 25% aktualnego(nie maksymalnego) HP, wyleczenie HP na 100% zdejmuje status) na 10 tur.

    Odświeżenie
    Poziom: 60/70
    Gwiazdki: 2
    Sloty: 1
    Koszt MP: 10
    Limit użyć: 2/3
    Limit drużynowy: 6

    Wszystkie statusy wybranej osoby otrzymują czas trwania 3 tur. (np. zatrucie z 1 tury wydłużyć do 3, regenerację z 6 tur do 3, zombie z nieskończoności tur do 3) Nie działa na skamienienie.

    Pomsta
    Poziom: 60
    Gwiazdki: 1
    Sloty: 1
    Koszt MP: 50
    Limit użyć: 1
    Limit drużynowy: 1

    Zdolność można użyć tylko w pierwszej turze danej drużyny po śmierci ich sojusznika. Wybranej osobie zabiera 20% aktualnego HP, całe MP i nadaje paraliż, spowolnienie oraz zatrucie na 5 tur. Nigdy nie chybia.
    Alternatywa dla wyroku

    Tymczasowe ożywienie
    Poziom: 60
    Gwiazdki: 1
    Sloty: 1
    Koszt MP: 20
    Limit użyć: 1
    Limit drużynowy: 3

    Ożywia wybraną osobę z 25% hp. Nadaje jej paraliż, nietykalność i zatrucie na 3 tury.

    Klątwa Many
    Poziom: 60/80
    Gwiazdki: 2
    Sloty: 1
    Koszt MP: 150
    Limit użyć: 1
    Limit drużynowy: 2

    Wybrana osoba co turę będzie tracić 10% maksymalnego MP. Efekt trwa 15/20 tur. Zawsze trafia.
    Skuteczne przeciwko magom z dużą ilością many

    Redukcja
    Poziom: 65
    Gwiazdki: 1
    Sloty: 1
    Koszt MP: 90
    Limit użyć: 1
    Limit drużynowy: 2

    Ma (70%+speed) szansy na usunięcie następnej tury wybranej osobie i nadanie jej statusu Przyspieszenie na 2 kolejne tury.
    Skuteczne przeciwko powolnym drużynom
    Ostatnio edytowane przez Fatal ; 09-05-2014 o 16:27

  3. #903
    Najciekawsze ze zdolności jakie znalazłem(30 stron :O)


    Psioniczny atak- cios w ktorym do obrony jest brana 1/3 wyższego defa i całość mniejszego
    Magiczne uderzenie - cios w którym jako mnożnik ataku jest brany atak magiczny broniącego się
    -Wymagany poziom: 55,60,65

    -Koszt MP: 70,80,90

    -Limit Użyć: 1,2,3
    Opis:Atak magiczny o atrybucie ziemi na wszystkich przeciwników.Posiada 20/30/40%* szans na nałożenie statusu skamienienie jednemu z przeciwników.

    *- wartość można ewentualnie zmienić
    Kula Piorunów

    Koszt MP 20/24/28/32/36
    Zadaję obrażenia magiczne w jeden cel kradnąc 10%/15%/20%/25%/30% punktów many
    Limit użyć:3
    Pauzagwiazdki: 1 (60lv)
    sloty: 2
    mp: 65
    użycia: 1
    użycia drużynowe: 2
    dodatkowy efekt: nadaje wszystkim w walce uśpienie i nietykalność na 4 tury (po co takie coś? boss daje sobie regenkę, gracze chybiają normalizacją, boss robi pauzę i mu się hp odnawia. albo inny scenariusz - boss daje sobie mobilizację lub my mamy regenerację i tego używamy)
    Ta zdolnośc wybitnie mi się podoba, ale tyle rzeczy może się podczas jej stać, że pewnie będzie nie do zbalansowania.


    Kłujący pociskgwiazdki: 2 (55lv, 65 lv)
    sloty: 1
    mp: 42
    użycia: 1 na 1 gwiazdce, 2 na 2 gwiazdkach
    dodatkowy efekt: zadaje obrażenia fizyczne, jednak brany jest pod uwagę atak magiczny, a nie fizyczny używającego.
    Myślę ,że powinno być to tak samo jak przy liczeniu składowych obron w odbiciu​


    Elektro-mocgwiazdki: 1 (60lv)
    sloty: 1
    mp: 80
    użycia: 1
    dodatkowy efekt: słaby atak magiczny na wszystkich wrogów, bardzo często nadaje paraliż(losowo - na 1 lub 2 tury). gdy liczba wrogów jest większa od sprzymierzeńców, celność oraz szansa na nadanie paraliżu na 2 tury są zwiększone.


    Ochronna tarczagwiazdki: 1 (60 lv)
    sloty: 2 lub 3
    mp: 90
    użycia: 1
    użycia drużynowe: 1
    dodatkowy efekt: cała drużyna dostaje nietykalność i regenerację na 1 turę(lub 2 tury)
    Multi-bariera dla całej drużyny wygląda nawet ciekawie. 1-2 tury kwestia gustu. 2 użycia na team


    -uzdrowienie: usuwa status zombie i uzdrawia 1000HP
    Konieczność do uzyskania efektu posiadania statusu Zombie zrobiłoby z tej zdolności dość ciekawy wybór.

    Travers
    2 uzycia
    20mp
    Obrazenia bez zmian
    Daje naszej postaci refleks na 4tury
    Wypad
    2uzycia
    20mp
    Nadaje naszej postaci mobilizacje na 1 ture
    Obrazenia ze zdolnosci te same
    Podcięcie
    2uzycia
    20mp
    Obrazenia 80%
    Nadaje praliz na 1ture przeciwnikowi
    Niewyszkolony ciosCios fizyczny, który jest słaby przy jego 1 użyciu w danej walce, ale im więcej go używamy tym silniejszy się staje. Oczywiście jego siła resetuje się po jednej walce i trzeba go od nowa "szkolić".
    * - 15 mp, 2 użycia, za 1 użyciem ma 70% mocy, za 2 użyciem ma 120% mocy. Jednym słowem strata czasu na taki atak.
    ** - 20 mp, 3 użycia, za 1 użyciem ma 70% mocy, za 2 użyciem ma 130% mocy, za 3 użyciem ma 160% mocy. Już lepiej.
    *** - 25 mp, 4 użycia, za 1 użyciem ma 70% mocy, za 2 użyciem ma 130% mocy, za 3 użyciem ma 160% mocy, za 4 użyciem ma 200% mocy i czwarte uderzenie zawsze trafia. Zaczyna nadal beznadziejnie, ale to 200% mocy - super
    Lekka modyfikacja, ustalić powolny wzrot dmg i mamy ciekawą zdolność do PvP, gdzie musielibyśmy szukać czasu na słabsze próby.

    Sprawiedliwy cios
    gwiazdki:1/2
    limit użyć:1/2
    atakuje bez względnie czyli np: przeciwnik ma barierę a jak użyjesz tego ciosu to postać atakuje takim demag'em jakby przeciwnik jej nie miał

    Poetycko napisane to nie jest, ale idea nawet dobra.

    szczęśliwe multi
    Działa jak szczęśliwy cios, różni się tym, że jest atakiem na wszystkich przeciwników.
    Liczba użyć i % hita ze szczęśliwego do przetestowania, ja myślę, że 2 użycia z hitem w granicach 35% (chociaż i w takiej formie może być przehax jeśli chodzi o tvt z magami)

    Ciekawy pomysł. Lepsza wersja i tak niedocenianego wg. mnie multi ataku.

    Zatrzymanie czasuPoziom: 75
    Gwiazdki: 1
    Sloty: 2
    Koszt MP: 100
    Limit użyć: 1



    Wszyscy uczestnicy walki otrzymują uśpienie na 3 tury (zawsze, nawet na nietykalności). Pozwala to np. poczekać aż przeciwnikowi skończy się pozytywny status.

    Urocza zdolność o ciekawych wykorzystaniach



  4. #904
    Administrator Avatar Krycha
    Dołączył
    02-04-2011
    Postów
    4,378
    Zatrucie + Zatrzymanie czasu = KO
    Bididididid!

  5. #905
    Rozproszenie; odpowiednik ślepoty dla maga
    Wprawdzie zawsze trafia, ale siła ataku magicznego zmniejszona o 80% na tyle samo tur, co ślepota.
    Do zdjęcia za pomocą soli trzeźwiących, ewentualnie nowa mikstura o nazwie Koncentrator.

  6. #906
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Cytat Napisał The Twisted Mind Zobacz post
    Rozproszenie; odpowiednik ślepoty dla maga
    Wprawdzie zawsze trafia, ale siła ataku magicznego zmniejszona o 80% na tyle samo tur, co ślepota.
    Do zdjęcia za pomocą soli trzeźwiących, ewentualnie nowa mikstura o nazwie Koncentrator.
    Odpowiednikiem ślepoty dla maga jest klątwa.

  7. #907
    TheDarkSimpson
    Konto usunięte

    Fajny

    A może tak multi pocisk na zasadzie multi ataku, ale z obrażeniach magicznych i nie wszystkich trafia...
    Ostatnio edytowane przez TheDarkSimpson ; 14-05-2014 o 21:05 Powód: o na z

  8. #908
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Odpowiednikiem multi ataku jest burza błyskawic.

  9. #909
    Użytkownik Avatar Mangue
    Dołączył
    06-01-2014
    Postów
    101
    Odnowienie, duuuużo MP - zdejmuje wszystkie statuski pozytywne i negatywne oraz dodaje całe HP.
    Jeżeli używa się tego w grupie, to daje po 500 HP i zdejmuje po 2 statusy.

  10. #910
    Użytkownik
    Dołączył
    28-09-2013
    Postów
    76
    Mam propozycje nowych zdolności Proponuje Zdolność na wszystkie profesje np.Boska Reakcja przywraca 20% maksymalnego co ture Hp i Mp oraz nadaje Statusy Regenaracji,przyśpieszenia,bariery i bariery magicznej na 5 tur

    Śmiertelna Fala zdolność na maga Atak Magiczny bez atrybutu na wszystkich przeciwników czasami nadaje statysy uśpienia na 2 tury ślepoty i klątwy na 5 tur

    Anielski Atak zdolność na wojownika atak na wszystkich przeciwników czasami nakaje statysy spowolnienia,paraliżu i zatrucia na 5 tur a właścicielowi dodaje 50% zebranego hp od przeciwników Moim zdaniem brakuje i pomysłów na zdolności ja mogę im pomóc np. Mega Odporność nadaje stastus odporności na 5 tur.Gracz niemoże zostać trafiony negatywnymi statusami ( zatrucie,ślepota,klątwa itp.

    Mam jeszcze jedną propozycję Magowie mają Klątwe Umarlaka nadaje status Zombie a Wojkowie co mają być gorsi?????? Proponuje Zombi Atak na wszystkich przeciwników nadają status Zombie bez limitu tur.Uzdrowienie przywraca połowę maksymalnego HP i MP oraz nadaje statys Precyzji,Refleksu na 5 tur
    Wzmocnienie nadaje status bariery,bariery magicznej,przyśpieszenia na 6 tur
    Mega Osłabienie nakłada na przeciwnika status Klątwy,Ślepoty,Spowolnienia na 4 tury i zabier wszystkim przeciwnikom część HP i MP i daje rzucającemu

  11. #911
    Użytkownik
    Dołączył
    08-01-2013
    Postów
    44
    klątwa umarlaka to zdolność ... tak słyszałem , więc woje też mogą z tego korzystać

  12. #912
    Peli Blader
    Konto usunięte
    ale ona ma atak magiczny bardziej na maga.To jak byś założył burze błyskawic na woja a na maga czysty cios

  13. #913
    Fatal
    Konto usunięte
    Cytat Napisał rolniki Zobacz post
    ale ona ma atak magiczny bardziej na maga.To jak byś założył burze błyskawic na woja a na maga czysty cios
    Wcale nie, bo klątwa nadaje status unikalny dla niej, a burza/czysty nie mają żadnego statusu.

  14. #914
    Użytkownik Avatar Mangue
    Dołączył
    06-01-2014
    Postów
    101
    Cytat Napisał deedis Zobacz post
    Mam propozycje nowych zdolności Proponuje Zdolność na wszystkie profesje np.Boska Reakcja przywraca 20% maksymalnego co ture Hp i Mp oraz nadaje Statusy Regenaracji,przyśpieszenia,bariery i bariery magicznej na 5 tur

    Śmiertelna Fala zdolność na maga Atak Magiczny bez atrybutu na wszystkich przeciwników czasami nadaje statysy uśpienia na 2 tury ślepoty i klątwy na 5 tur

    Anielski Atak zdolność na wojownika atak na wszystkich przeciwników czasami nakaje statysy spowolnienia,paraliżu i zatrucia na 5 tur a właścicielowi dodaje 50% zebranego hp od przeciwników Moim zdaniem brakuje i pomysłów na zdolności ja mogę im pomóc np. Mega Odporność nadaje stastus odporności na 5 tur.Gracz niemoże zostać trafiony negatywnymi statusami ( zatrucie,ślepota,klątwa itp.

    Mam jeszcze jedną propozycję Magowie mają Klątwe Umarlaka nadaje status Zombie a Wojkowie co mają być gorsi?????? Proponuje Zombi Atak na wszystkich przeciwników nadają status Zombie bez limitu tur.Uzdrowienie przywraca połowę maksymalnego HP i MP oraz nadaje statys Precyzji,Refleksu na 5 tur
    Wzmocnienie nadaje status bariery,bariery magicznej,przyśpieszenia na 6 tur
    Mega Osłabienie nakłada na przeciwnika status Klątwy,Ślepoty,Spowolnienia na 4 tury i zabier wszystkim przeciwnikom część HP i MP i daje rzucającemu
    Jest coś takiego jak Dotyk Śmierci.

  15. #915
    Użytkownik
    Dołączył
    18-01-2014
    Postów
    570
    Cytat Napisał Mangue Zobacz post
    Jest coś takiego jak Dotyk Śmierci.
    Tylko że Dotyk Śmierci nie może być użyty przez gracza. Narazie ;d

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •