Strona 104 z 105 PierwszyPierwszy ... 45494102103104105 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1,546 do 1,560 z 1566

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #1546
    Użytkownik
    Dołączył
    03-02-2021
    Postów
    3
    Propozycja na zdolkę
    ryzyk-fizyk
    zabija nas lub przeciwnika jest szansa na to 50% że przeciwnik dednie lub 50% sznas na to, że nas samych uśmierci
    od lvl 50 dla profecji wszystkie niska cena tej zdolki to 250k średnia 300k a wysoka to 370k

  2. #1547
    Użytkownik
    Dołączył
    12-02-2021
    Postów
    40
    Cytat Napisał jacorello Zobacz post
    Propozycja na zdolkę
    ryzyk-fizyk
    zabija nas lub przeciwnika jest szansa na to 50% że przeciwnik dednie lub 50% sznas na to, że nas samych uśmierci
    od lvl 50 dla profecji wszystkie niska cena tej zdolki to 250k średnia 300k a wysoka to 370k
    A to imo byłoby całkiem fajne xD, ale tylko w tvt. No i gdyby spełniało więcej warunków, np. nie jesteśmy ostatnimi żywymi spośród sprzymierzeńców. Taki wyrok śmierci dla ubogich.

    PS. To gracze ustalają wartość przedmiotów, średnia cena nie jest ustalana odgórnie przez adminów XD

  3. #1548
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,046
    how about
    prosta zdolka o nazwie szał
    nakłada na używającego furię na x(3,5, może bez limitu?) tur.
    furia jest mocnym statusem jeśli chodzi o kontrolę przeciwnika (twarde CC), ale furia na siebie byłaby obosiecznym mieczem, z jednej strony dającym powera, ale z drugiej właściwie raz chybisz, to dostaniesz ślepotę na twarz i jesteś bezużyteczny, dopóki się nie skończy.
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

  4. #1549
    Użytkownik
    Dołączył
    26-07-2016
    Postów
    248
    Cytat Napisał Clover Zobacz post
    how about
    prosta zdolka o nazwie szał
    nakłada na używającego furię na x(3,5, może bez limitu?) tur.
    furia jest mocnym statusem jeśli chodzi o kontrolę przeciwnika (twarde CC), ale furia na siebie byłaby obosiecznym mieczem, z jednej strony dającym powera, ale z drugiej właściwie raz chybisz, to dostaniesz ślepotę na twarz i jesteś bezużyteczny, dopóki się nie skończy.
    szczerze uważam że nie ma to sensu. szczególnie w walkach pvp. furia na 3 tury na walkach pvp to w sumie samobójstwo. wystarczy odbić i dobić.
    #repairtanatos

  5. #1550
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,046
    Cytat Napisał CooliakPolska Zobacz post
    szczerze uważam że nie ma to sensu. szczególnie w walkach pvp. furia na 3 tury na walkach pvp to w sumie samobójstwo. wystarczy odbić i dobić.
    wiesz, że pvp to nie jedyne walki? + można ją rzucić jak i tak ci się skończą miksy/zdolki.

    Właśnie o to chodzi, że zdolka byłaby dość sytuacyjna, ale uważam, że znalazłaby swoją niszę.
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

  6. #1551
    Użytkownik
    Dołączył
    26-07-2016
    Postów
    248
    Cytat Napisał Clover Zobacz post
    wiesz, że pvp to nie jedyne walki? + można ją rzucić jak i tak ci się skończą miksy/zdolki.

    Właśnie o to chodzi, że zdolka byłaby dość sytuacyjna, ale uważam, że znalazłaby swoją niszę.
    jak by można było dopracować jakoś tą zdolke tak zeby miala jakis balans to mialo by to sens poniewaz furia obecnie nie wystepuje nigdzie na lvl 80
    #repairtanatos

  7. #1552
    Furia w zdolności była w szale berserkera na kg i nawet w połączeniu z regeneracją i nietykalnością ta zdolka była słaba. (Furia i regenka była chyba 5+ tur (od gwiazdki) a nietykalność na 1)
    Kochajmy wojowników, bo tak szybko odchodzą
    (z ręki magów ofc )

  8. #1553
    Użytkownik Avatar musaraj
    Dołączył
    14-04-2021
    Postów
    44
    Szał Berserkera nie dawał Furii (+33% ataku) tylko ustawiał atak na twarde 350, a potem dostał nerfem (ulubiony build pod dużo speeda, mało ataku i szał berserkera :3).
    Gdyby nie ustawiał ataku tylko po prostu zwiększał atak, to bym się go bał.

    Natomiast faktycznie samo nałożenie na siebie statusu Furia jest słabe - istotnie gorsze od zwyczajnego użycia mikstury mobilizacji.
    Za to coś w stylu "Zaatakuj przeciwnika i zyskaj status Furia na 3 tury" - już prędzej.

    Ogólnie zdolności które po prostu nakładają na nas statusy nic poza tym nie robiąc powinny już przejść do historii.

  9. #1554
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,046
    Cytat Napisał musaraj Zobacz post
    Szał Berserkera nie dawał Furii (+33% ataku) tylko ustawiał atak na twarde 350, a potem dostał nerfem (ulubiony build pod dużo speeda, mało ataku i szał berserkera :3).
    Gdyby nie ustawiał ataku tylko po prostu zwiększał atak, to bym się go bał.

    Natomiast faktycznie samo nałożenie na siebie statusu Furia jest słabe - istotnie gorsze od zwyczajnego użycia mikstury mobilizacji.
    Za to coś w stylu "Zaatakuj przeciwnika i zyskaj status Furia na 3 tury" - już prędzej.

    Ogólnie zdolności które po prostu nakładają na nas statusy nic poza tym nie robiąc powinny już przejść do historii.
    wciąż był wystarczająco dobry, by tank zamiatał bezdefów. Ja bym z chęcią ją znowu dostała do użytku :v

    Samo w sobie - słabe. Ale pamiętaj, że to jest nałożenie statusu zdolką, nie miksem. Nie masz więc tego poczucia "o nie, tracę kasę, używając tego w walce, jak nie potrzeba" + możesz to zestackować z mobilką. Z resztą tak się wiecznie robiło na jaszczurze, gdy ten walnął furię wojowi, to mu się dorzucało mobilkę.

    Nie powinny. Jak na moje, powinien być pełen wachlarz zdolności, od tych mniej skomplikowanych i łatwych do zdobycia (np. poprzez sklep), po zaawansowane, silne zdolki, które dropią z mini/innych miejsc (jak doładowanie na przykład). To daje możliwość graczowi niedzielnemu zdziałać cokolwiek w walce, a nie być tylko dodatkowym targetem do bicia, bo jeszcze nie doszedł na mini, który dropi dobre zdolki.
    Jesteś takim mistrzem PvE, że nawet sam Sir Tristam cię nie rusza? Kliknij tutaj, by zobaczyć wyzwanie przygotowane specjalnie dla takich jak ty! Sam twórca Tristama aprobuje to wyzwanie!

  10. #1555
    Użytkownik
    Dołączył
    22-11-2021
    Postów
    1
    zemsta umarlaka gdy nie masz jóż ożywek to używasz ją na twojego zdechłego gracza a on odradza się z auto-statusami zombi bez limitu tur i mobilizacja i furie na 8 tur

  11. #1556
    Użytkownik
    Dołączył
    12-11-2021
    Postów
    26
    Mega Porażenie/Paralizator ilość uzyć 2 taka zdolka do walk drużynowych bije wszystkich przeciwników z szansą 60/70/80% 3 gwiazdki do nabicia?

  12. #1557
    Użytkownik Avatar Destroyer
    Dołączył
    23-08-2014
    Postów
    1,044
    Cytat Napisał TanKer Zobacz post
    Mega Porażenie/Paralizator ilość uzyć 2 taka zdolka do walk drużynowych bije wszystkich przeciwników z szansą 60/70/80% 3 gwiazdki do nabicia?
    Jest już paraliż senny i trzęsienie ziemi na grupy oraz paralizator na pojedynczych przeciwników.
    Ostatnio edytowane przez Destroyer ; 22-12-2021 o 11:50
    What we do in life echoes in eternity.

  13. #1558
    Użytkownik Avatar aXe
    Dołączył
    09-12-2012
    Postów
    95
    Cytat Napisał TanKer Zobacz post
    Mega Porażenie/Paralizator ilość uzyć 2 taka zdolka do walk drużynowych bije wszystkich przeciwników z szansą 60/70/80% 3 gwiazdki do nabicia?
    Paraliż na 3 tury jest zbyt OP, zresztą są już podobne alternatywy jak trzęsienie ziemi i paraliż senny.

  14. #1559
    Użytkownik
    Dołączył
    17-12-2020
    Postów
    3
    Wykończenie pokonuje przeciwnika z hp mniejszym niż 15% od razu o ile trafi. 3 poziomy na pierwszym 10%, celności na drugim 20% a na trzecim 30% . Limit 1 użycie + kosztuje dużo mp
    (poziomy = gwiazdki)

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał zacoban Zobacz post
    zemsta umarlaka gdy nie masz jóż ożywek to używasz ją na twojego zdechłego gracza a on odradza się z auto-statusami zombi bez limitu tur i mobilizacja i furie na 8 tur
    Całkiem nie złe ale chyba trochę za silne bo wiem że zombi utrudnia grę ale mobka i furia mogą nieźle dokopać przeciwnikowi to zabójcze połączenie

    - - - - - - - - - -

    Pożegnalny cios: można użyć tylko w drużynie i tylko mając 5% hp lub mniej użycie: 1. działanie wali twoim zwykłym atakiem 2 razy i ma 50%/55%/60% na kryta minusem jest to że giniesz i dostajesz nielimitowane zatrucie (żeby nie było powrotu do gry w tej walce(zdolka typowo do momentów gdy masz mało hp i nie masz czym się uleczyć) (3 gwiazdki) )

  15. #1560
    Użytkownik Avatar Hydrei
    Dołączył
    02-12-2018
    Postów
    92
    Mega Kuracja

    drop z minobossa
    Limit użyć: 2
    Koszt mp : 100mp
    działa na klątwie

    limit użyć w walce tvt: 4
    Ostatnio edytowane przez Hydrei ; 09-01-2022 o 05:00

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •