Odkopuję temat.
Uważam, że powinno się usiąść i pomyśleć nad tym czym właściwie są karczmy i czemu są tak mało aktywne w MFO.
Karczma z tego co mi się zdaje powinna być miejscem spotkań graczy, wymiany plotek, hazardu i hektolitrów trunków wlewanych do gardeł. Jak jest w rzeczywistości każdy widzi.
Być może warto byłoby wprowadzić pewne rozwiązania, które aktywowałyby karczmy w poszczególnych miastach?
Chociażby rozwinięcie opcji "swarm" które pojawiają się w niektórych grach rpg. Mianowicie w losowe dni, przez losowy czas dany potwór dawałby podwójny loot. A o wydarzeniu tym informowałby karczmarz w ramach "najświeższych plotek" które gracz mógłby poznać za drobną łapówką.
Innym pomysłem byłoby zinstytucjonalizowanie hazardu, poprzez wprowadzenie np gry w kości przy tawernianym stoliku.
W sobotnie wieczory w karczmach można by zmienić muzykę na coś bardziej żywego (nie wiem jak wygląda baza midi którą dysponujemy).
To pomysły które wpadają na świeżo do głowy podczas pisania tego posta, ale w rzeczywistości jest milion sposobów aby ożywić karczmy, w których obecnie zwyczajnie wieje nudą, a wszyscy gracze stoją na rynku w Eternii i spamują o tym co i za ile sprzedadzą lub kupią.