Wiem, że ilość zdobywanego złota zależy od tego jakie znajduje się w systemie i w teorii ma to ograniczać ciągły wzrost cen, ale teraz dochodzi do przesady.
System znajduje się właśnie w krytycznej sytuacji - dużo lv20 ludzie chomikują kasę mało nowych postaci.
W ten sposób wartość oczekiwana ilości zdobytego złota z walki jest poniżej zera.
Przykład: walka z trzema tygrysami (za jednego 46golda zdobywam teraz)
Na potrzeby walki używam 1xlv2 mikstury leczenia 2 (czasem 2), z 3xmikstury leczenia 1, Po walce uzywam 2xm_leczenia1 i 2xm_many1. Całość więc kosztuje:
100+60+40+20 = 220. To dużo mniej zdobywam (138)
Ogranicznik golda powinien zależeć bardziej od indywidualnego stanu posiadania (i np bez depozytu aby promować jego używanie). Globalna analiza owszem jest potrzebna ale co najwyżej jako mnożnik do tego co wychodzi z złota postaci.
Pierwszy lepszy przykład z brzegu
ilość_zdobytego_złota = min (1, lv*1000/ilość_posiadanego_golda) * stadardowy_drop_z_potworka * mnożnik_systemowy (ale on nie może być zbyt brutalny)
Przy aktualnym systemie w dwa dni straciłem 75% stanu posiadania mikstur i nie mogę go w żaden sposób odbudować.
I nie mówcie że mam expić gdzieś gdzie jest łatwiej - tam leci jeszcze mniej golda.