32 załącznik(i)
Jak przygotować się na walkę z bossem
1. Statystyki
Przegrałeś z bossem? Zdobądź wyższy poziom. Razem z nim przyjdą lepsze statystyki, które na pewno pozwolą Ci pokonać danego bossa. Nie popadaj jednak w skrajność i nie nastawiaj ich tylko pod jednego bossa, bo zaraz za nim czekają kolejne, a wtedy pojawia się problem. Staraj się je rozkładać według tego, co aktualnie potrzebujesz, ale nie doprowadź do skrajności i przerostu jednej statystyki nad innymi. Sugerowane rozdanie statystyk na dany poziom możesz znaleźć w poradnikach poziomowych.
2. Uzbrojenie
Jest to najważniejsza sprawa w każdej walce. Walcząc z konkretnymi bossami, musisz ubrać odpowiednie uzbrojenie np.:
- Walcząc z bossem fizycznym, jak Załącznik 12489 Minotaur, załóż ekwipunek, który oferuje obronę fizyczną.
- Walcząc z bossem, który jest magiem, jak Załącznik 12490 Lewiatan ubierz obronę magiczną.
- Walcząc z bossem, który jest hybrydą (atakuje fizycznie oraz magicznie), jak Załącznik 12491 Serafin postaraj się ubrać ekwipunek, który zapewnia obie obrony.
Uzbrojenie postaraj się dobierać, jak najbardziej optymalnie. Jeśli ekwipunek odbiera dużo szybkości, ale dodaje obronę, nie warto go ubierać. Zamiast niego można znaleźć lepszą alternatywę. Dobierając uzbrojenie, warto sugerować się spisem przedmiotów.
3. Zdolności
Nie warto ubierać zdolności, których nie użyjesz w walce z bossem. Wybierając się na taką walkę, postaraj się ubrać te zdolności:
Opcjonalnymi zdolnościami są także Załącznik 12503 Trujący Atak* oraz Załącznik 12503 Trujący Pocisk*.
*Te zdolności działają TYLKO na określonego bossa, sprawdź to w opisie przeciwnika na forum.
4. Gemy
Wybierz gemy, które dodadzą Ci przydatne statystyki lub odporności w zależności od bossa, z którym walczysz. Zrezygnuj z gemów, takich jak Załącznik 12504 Gem Aktywności lub Załącznik 12504 Gem Bierności. Zamiast nich postaraj ubrać się gemy, takie jak Załącznik 12505 HP Plus, Załącznik 12506 Szybkość Plus, Załącznik 12507 Obrona Magiczna Plus, Załącznik 12508 Obrona Plus - w zależności od przeciwnika i Twoich potrzeb.
5. Odporności
Zanim zaczniesz walkę, sprawdź jakie statusy może nałożyć Ci przeciwnik i postaraj się na nie uodpornić. To znacznie ułatwi walkę. Odporności zapewnisz sobie zakładając odpowiedni ekwipunek i gemy.
6. Atrybuty
Sprawdź jakimi atrybutami dysponuje boss i postaraj się na nie uodpornić. Przykład: Walcząc z Minotaurem, który używa atrybutuZałącznik 12509 Toporu, postaraj się nabić go na 25%*. Nabij też niezależny atrybut, którym będziesz atakować.
*Maksymalnym poziomem atrybutu jest +25%, a minimalną -25%, niektóre atrybuty wykluczają się wzajemnie.
7. Przedmioty
Zaopatrz się w Załącznik 12493 Mikstury Many, Załącznik 12492 Mikstury Życia oraz przedmioty zdejmujące negatywne statusy.
Przykład: Załącznik 12515 Niebieska Galareta może nałożyć na Ciebie status Załącznik 12510 Zatrucie, dlatego w pogotowiu należy mieć Załącznik 12511 Antidotum.
Dodatkowo warto mieć przy sobie:
8. Autostatusy
Wybierając uzbrojenie uwzględnij też autostatusy, które zwolnią Cię z nakładania na siebie statusów. Przykład: Amulet Kajana posiada autostatus* Załącznik 12498 Regeneracja, co sprawia, że nie musisz używać Załącznik 12501 Mikstury Regeneracji, aż nie skończy się ta nadana z przedmiotu.
*Pamiętaj, że NIE można nałożyć na siebie statusu, gdy ten sam już trwa.
9. Taktyka
Jeśli wszystko masz już gotowe, czas zajrzeć na forum i spojrzeć na bossa, z którym zamierzasz walczyć - TUTAJ - Sprawdź jego słabości, używane atrybuty, zdolności, a także co najlepiej będzie na niego działać.
Przykład: Jeden z Załącznik 12502 Banitów, ma większą odporność magiczną, a drugi fizyczną. Zależnie od klasy, którą grasz postaraj się najpierw wykończyć słabszego, a walka zostanie ułatwiona.
Jeśli na początku walki nie posiadasz Załącznik 12498 Regeneracja / Załącznik 12499 Bariera / Załącznik 12500 Bariera Magiczna - użyj przedmiotu, który nadaje ten status. Postaraj się ich używać w miarę możliwości. Pamiętaj o zdejmowaniu z siebie negatywnych statusów. Pamiętaj, aby w pierwszej kolejności leczyć się zdolnością, a dopiero potem, gdy wykorzystasz ich limit/nie będziesz mieć many, używaj mikstur. Warto też używać Załącznik 12495 Kamieni oraz Załącznik 12494 Run Magii, które pozwolą Ci zadawać obrażenia, gdy nie masz many (w przypadku Maga) lub możliwości ataku - ze względu na status Załącznik 12496 Ślepota lub Załącznik 12497 Klątwa.
Powodzenia!
Wielkie podziękowanie dla gracza Azekar za zaktualizowanie poradnika.