Przeciez to nie bedzie tak, ze co walke straci sie itemek +8 xd. Powiem więcej, przy szansach jak z początku gry strata jednego cennego przedmiotu na rok, to będzie wysoki wynik.
Konieczność ogarnięcia tego jak się bić (mistyczna przewaga z eq bardzo często może być zredukowana przez odpowiednie rozgrywanie zdolek i ubranie odpowiedniej ilosci szczescia) moze byc w dluzszej perspektywie dla tej gry zbawienna.
Juz widze tłumy ludzi kasujących sie bo "
bijo mnie". Co najwyzej powstana przedszkolne dokumenty/tematy na forum jak te denola/braci upo o IŚ xd. Ale to mozna przeboleć
+ nie przeczytales w calosci pierwszego postu ;)