Nie wiem czy zaliczyć to do uzbrojenia, ale napiszę.
Zatruta strzałka:
Poziom - 15
Typ - Atak (coś jak kamień czy runa)
Statystyki - Brak
Info: Zadaje obrażenia fizyczne, nadaje status zatrucie z 80% skutecznością.
Podgląd wydruku
Nie wiem czy zaliczyć to do uzbrojenia, ale napiszę.
Zatruta strzałka:
Poziom - 15
Typ - Atak (coś jak kamień czy runa)
Statystyki - Brak
Info: Zadaje obrażenia fizyczne, nadaje status zatrucie z 80% skutecznością.
Od razu informuje, że nie czytałem wszystkich propozycji co do eq, moim zdaniem bez sensu wymyślać eq.
Propozycja moja jest taka, Boss jaki wcześniej był (duchy gothar) był i zielony smok, iść w fabułę mfov2 nie dosłownie, tylko po części chociażby W każdym mieście np: teraz w eliar mamy 5 setów eq, Garudy-Gothar-Rybaka-Orka-Kapłana zrobi sie bałagan, dlatego podstawą eQ powinien być mini boss, a nie wypisujecie bez sensu, jakieś murzyńskie pały itp: na pewno częśc Waszych pomysłów by się przyjęła, ale tu trzeba logiki. Tak samo z propozycja zdolności- jakieś lasery, bomba wojownika, lewitacja, Mniejsza okropna siła*- nie rozumiem trochę tego całego zamieszania, za dużo robi się syfu na tym forum, do takich spraw powinno się wyznaczyć naście osób, im więcej osób, tym większe zamieszanie. Nikogo nie chciałem obrazić, a jeśli to zrobiłem, z góry Przepraszam..
Dziękuje za uwagę Życzę miłego dnia. :)
Zgadzam się, że temat zaśmiecony, ale tutaj chodzi główne o jakieś ciekawe specjalne zdolności do broni. Poza setemi zdarza się też ciekawe uzbrojenie :)
Do setów oczywiście można wprowadzic specialne zastosowanie, ale jak juz wspomniałem, Trzeba kilku ogarniętych osób by pomogli rozwinąc ta gre, las rąk jest tu zbędny, miło, że każdy przedstawia swoje propozycje, ale takie gadanie zamiera w martwym punkcie.
Jest od groma propozycji, ale to wszystko stoi :)
Zdolność do obojętnie jakiej broni wojownika - Gdy mamy <20% maxMP, zwiększa szansę na krytyczny cios o 20% (nie mylić z +20%, tylko 20% akutualnej wartośći np z 30 na 36)
Zdolność do różdżki - Gdy mamy <20% maxMP, zwiększa zadawane obrażenia o 10-15%
Nazwa: Różdżka Kociego Pazura
Typ: Ręce (5 slotów).
Wymagany poziom: 35
Statystyki: Ogień: -10 Zombie: 50 Klątwa: 50 Lód: 10 Szybkość: 10
Specjalne zdolności: Jeżeli przeciwnik będzie bossem/minibossem, różdżka może złagodzić cios krytyczny o 15%. To samo dzieje się z graczami o wyższym poziomie, HP i obronie.
Opis: Różdżka wykonana z pazurów gigantycznych, nadzwyczaj silnych kotów. Lekko zakrzywiona na końcu. Łatwo się zużywa, kiedy mag posiadający ją często używa zabójczego dla niej ognia.
Nazwa: Wielokryształowy Pierścień
Typ: Dodatki
Wymagany poziom: 15
Statystyki: Uśpienie: 50 Szczęście: 6 Ślepota: 30
Specjalne zdolności: Nadaje auto - status Regeneracja na 6 tur.
Opis: Pierścień ze stopów kryształów. Regeneruje i pobudza.
Kilka różdżek z być może ciekawymi zdolnościami.
Nazwa: Różdżka czarownika
Typ: Różdżka - 2 sloty
Wymagany poziom: 55
Statystyki:
MP 90
Atak mag. 107
Specjalne zdolności/autostatusy: autostatus skupienie na 1 turę
Nazwa: Demoniczna różdżka
Typ: Różdżka - 8 slotów
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
MP 75
Atak mag. 45
Specjalne zdolności/autostatusy: atak fizyczny zabiera obrażenia wg. wzoru: (2 * aktualne_mp_użytkownika) i absorbuje 10% aktualnego MP przeciwnika
Nazwa: Różdżka lekkości
Typ: Różdżka - 9 slotów
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
MP 80
Atak mag. 54
Szybkość 20
Spowolnienie 50%
Specjalne zdolności/autostatusy: co 3 tury automatycznie rzuca Pocisk magiczny 2***** (nie zabiera MP)
Nazwa: Różdżka zagłady
Typ: Różdżka - 10 slotów
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
MP 68
Atak mag. 65
Zombie 75%
Paraliż 75%
Szczęście 15
Specjalne zdolności/autostatusy: autostatus zombie na 2 tury
Nazwa: Kolczasta różdżka
Typ: Różdżka - 6 slotów
Wymagany poziom: 65
Statystyki:
MP 79
Atak mag. 80
Specjalne zdolności/autostatusy: przy otrzymywaniu obrażeń fizycznych zabiera przeciwnikowi 25% jego aktualnego HP (nie działa na bossy)
Nazwa: Gwiezdna różdżka
Typ: Różdżka - 9 slotów
Wymagany poziom: 66
Statystyki:
MP 84
Atak mag. 81
Szczęście 40
Uniki 5%
Specjalne zdolności/autostatusy: każdy unik odnawia 300 hp
No i bronie dla woja.
Nazwa: Kolczaste rękawice
Typ: Rękawice - 9 slotów
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Celność 10%
Obrażenia 500
Atak 68
Ślepota +50%
Specjalne zdolności/autostatusy: do głównych obrażeń dodawane jest 15% aktualnego hp wroga - nie działa to na bossy
Nazwa: Miecz dusz
Typ: Miecz - 9 slotów
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrażenia 510
Atak 80
Specjalne zdolności/autostatusy: 20% szansy na zabranie wrogowi i przekazanie sobie losowego statusu wroga(nawet negatywnego)
Nazwa: Święta włócznia
Typ: Włócznia - 9 slotów
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrażenia 530
Atak 82
Celność -10%
Zombie 75%
Specjalne zdolności/autostatusy: nadaje autostatus regeneracja na 4 tury
Nazwa: Topór Kalvadora ( nazwę można zmienić ;d )
Typ: Topór - 9 slotów
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrażenia 520
Atak 93
Szybkość -15
Specjalne zdolności/autostatusy: chybienie nadaje użytkownikowi mobilizację na 1 turę
Nazwa: Potężna maczuga
Typ: Buława - 9 slotów
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrażenia 550
Atak 95
Celność -10%
Szybkość -8
Specjalne zdolności/autostatusy: ciosy krytyczne są o 30% silniejsze
Nazwa : Kilof Kalvadora
Slotów : 9
Poziom : 60
Typ : Ręce ( Topór )
Staty :
obrażenia - 590
atak - 75
szybkość - -1
unik - +3 %
Info : Nadaje status regeneracja na 4 tury
Nazwa : Hełm Kalvadora
Poziom : 60
Typ : Głowa
Staty :
obrona magiczna - 60
unik - 3 %
Info : Nadaje status refleks na 4 tury
Nazwa : Zbroja Kalvadora
Poziom : 60
Typ : Ciało
Staty :
obrona - 55
unik - 3 %
Info : Nadaje status bariera na 4 tury
Nazwa : Buty Kalvadora
Poziom : 60
Typ : Nogi
Staty :
szybkość - 65
unik - 13 %
Info : Nadaje status przyspieszenie na 2 tury
Nazwa : Pierścień Kalvadora
Poziom : 60
Typ : Dodatek
Staty :
szczęście - 60
unik - 3 %
Info : Nadaje status mobilizacja na 3 tury
+ i - tego setu :
Bardzo mocny w walkach długo dystansowych w PvP ( 25 % uniku w all secie ) i w walkach z potworami. ( Mobilizacja i Przyspieszenie to idealny bon na exp )
( edytowane z powodów dopracowania slotów )
sztylet assasyna
350 obrażeń
sloty:8
poziom 60
statystyki:atak 65
szybkość 20+
celność -10
opis:zadaje sie 2 ciosy pod rząd jest bardzo dobry pod pvp zadaje dużo obrażeń z powodu 2 uderzeń czasami chybia z powodu mniejszej celności.
Komplet ekwipunku na 60 lvl, może coś się przyda :)
Nazwa: Zaklęty hełm
Typ: Hełm
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obr. mag 72
Szybkość 5
Spowolnienie 25%
Klątwa 50%
Nazwa: Hełm rycerza
Typ: Hełm
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obr. mag 50
Obrona 25
Szybkość -5
Włócznia 8%
Miecz 8%
Nazwa: Opaska najemnika
Typ: Hełm
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obr. mag 60
Szybkość 20
Wiatr 10%
Nazwa: Płaszcz życia
Typ: Zbroja (9 slotów)
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrona 35
Szczęście 25
Zombie 50%
Ślepota 25%
Ziemia 8%
Specjalne zdolności/autostatusy: autostatus regeneracja na 3 tury
Nazwa: Czarna szata
Typ: Zbroja (9 slotów)
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrona 50
Obrona mag. 30
Szczęście -10
Atrybuty magiczne -5%
Specjalne zdolności/autostatusy: autostatus ochrona(otrzymujesz tylko połowę obrażeń) na 2 tury
Nazwa: Zaklęta zbroja
Typ: Zbroja (9 slotów)
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrona 60
Obrona mag. 15
Klątwa 25%
Specjalne zdolności/autostatusy: odnawia 10% aktualnego MP co turę (masz 100 mp - doda ci 10, masz 33 mp - doda ci 3)
Nazwa: Ciężka zbroja
Typ: Zbroja (9 slotów)
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrona 100
Szybkość -30
Ślepota 25%
Nazwa: Ciężka zbroja
Typ: Zbroja (9 slotów)
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrona 100
Szybkość -30
Ślepota 25%
dodatki i buty jak mi się będzie chciało :p
a teraz ten mój set assasyna
kaptur assasyna
poziom:60
staty:szybkość 30+
uniki 10%
opis:należała do serafina dopóki ten nie zmienił zawodu.
szata assasyna
poziom:60
sloty:10
staty:obrona 75
szybkość:45+
opis:należałą też do serafina dopóki nie zmienił zawodu.
assasyńskie buty
poziom:60
staty:szybkość 120
uniki 25%
opis:należały do serafina któremu kowal je wytworzył.
wisiorek assasyna
poziom :60
staty:szybkość 50
uniki 10%
opis:kowal ten wisiorek wytworzył ale był zbyt potężny i musiał go wyrzucić do jeziora.
Słaby ten artefakt.
Wygląda ze statystyk jak sztylet kapłana z plusem. Słabym plusem.
i artefakt ma niebieską ramkę nie zieloną
Nazwa: Szpony Wywerny
Typ: Rękawice - 4 sloty
Wymagany poziom: 20
Statystyki:
Obrażenia 209
Atak 24
Celność 10%
MP 8
Uśpienie 25%
Specjalne zdolności/autostatusy: Obrażenia są większe, gdy użytkownik ma pełne MP. Maksymalny bonus wynosi 15%.
Drop: Wywerna
Nazwa: Zaczarowane Rękawice
Typ: Rękawice - 5 slotów
Wymagany poziom: 30
Statystyki:
Obrażenia 280
Atak 36
Celność 10%
MP 10
Specjalne zdolności/autostatusy: 1% zadanych obrażeń zostaje przyswojonych w postaci MP.
Drop: Dzban
Święty Miecz
typ. miecz- 8slot
wymagany poziom : 54
statystyki
obrazenia
700
atak 70
celność 20
specjalne zdolności/autostatusy: zwiększa 50% więcej golda z dropów.
buty szybciora
typ; buty
wym.lvl 58
staty;
szybkosć 120
celnosć 10
obr.20
obr mag. 22
specjalne zdolnosci/autostatusy; nadaje status przyspieszenie na 7tur.
opis; legendarne szybkie buty zrobione z lodu od samego Boga lodu z twardego lodu , sto lat temu gdy sam bóg lodu niemiał buty musiał harować ciagłe 24g na dobe zeby wytworzyć legendarne buty .
Miecz Złodzieja Duszy I Serc
Typ: Ręce
Poziom: No, dajmy ten 45
Statystyki: Trochę w celność, i bardzo mało , odrobinka ataku jak na ten poziom
Specjalne zdolności : Podczas ataku fizycznego, zamiast normalnych obrażeń, zabiera mniejsze, ale dodaje taką samą wartość życia używającemu. Podczas, gdy ten miecz zadaje ostateczny cios, przywraca do życia leżącego członka drużyny. Gdy jest to pojedynek, lub bójka 1 vs 2, wtedy dodaje 3x więcej życia używającemu.
(Pomysł można modyfikować, gdyby mój nie odpowiadał, lub był zbytnio przesadzony)
Nazwa: Zimna Różdżka
Typ: Ręce, 5 slotów
Wymagany poziom: 15
Statystyki: +25 do lodu, +4 do szybkości, -20 do szczęścia
Specjalne zdolności/autostatusy: Regeneracja na 2 tury
Opis: Ta różdżka jest zimna i bardzo cienka. Podobno to była gałązka porzucona w Źródle Energii, do której dobrały się Plazmy Energetyczne i Niebieskie Ogniki.
TO UNIKAT!
mus, nie będzie dropić z plazmy. I podwyższę do 35 levelka.
Coś dla maga-expiarza:
Nazwa: Napierśnik zemsty
Typ: Ciało
Sloty: 9
Poziom: 62
Statystyki:
-Bonus do MP w granicach +15 do +25
-Defy na podobnym poziomie, z niewielkim wyróżnieniem MagDefa (5-10pkt)
-Drobny - do szybkości (4-6pkt)
-Drobny + do lucka, jednakowy do - szybkości
Info: Posiada ukrytą zdolność
Ukryta zdolność:
Warunki:
- Jeśli w poprzedniej turze nosicielowi zbroi zostały zadane obrażenia
- Jeśli obrażenia te są najwyższymi otrzymanymi obrażeniami
Jeśli warunki zostaną spełnione, atakującemu jest zadawany cios fizyczny o jednakowej mocy.
Wyślę zdjęcie https://oi60.tinypic.com/2ymd1c6.jpg
takie tam stworzyłem D:
Zombie odpada... Jeżeli na dublu trafisz zombie to jest to koniec gry, może paraliż ewentualnie pomylenie na 1 turę. Jako unikat na trochę wyższy poziom (60?) mógł by pasować
Edit: Pomylenie na 1 turę to chyba nie jest przesada? Szczególnie że jest to broń dla wojownika, który atakiem ją zdejmie ( w wypadku dubla).
Kilka różdżek na 70 lvl
Typowo TvT:
Różdżka ochrony
Poziom: 70
Sloty: 1 powyżej normy na ten lvl
Staty:
Dużo MP
Średni atak mag
-Speed
Mało lucka
25% Uśpienie
25% Furia
Bardziej pod PvP:
Różdżka Chochlika
Poziom: 70
Sloty: norma na ten lvl
Staty:
Średnie MP
Duży atak mag
+200HP
+25% Zatrucie
Opis: Nadaje status Refleks na 5 tur.
Taka z fajną zdolnością:
Błękitny Kostur
Poziom: 70
Sloty: norma na ten lvl
Staty:
Średni MP
Średni Atak Mag
+5 def
+5 def mag
+4% wszystkich atrów
Opis: Na czas walki zerowane są atrybuty do 0% (Nie liczone są bonusy z eq i gemów).
I taki dodatek:
Maska Zmiennokształtnego
Poziom: 70
Staty:
Średnia obr mag
+10 MP
+25% Zombie
+25% Skamienienie
+8% Ogień
Opis: Na czas walki zrównuje poziom gracza z poziomem przeciwnika. Zwiększa statystyki, pozwala na użycie zaklęć i zdolności(które mamy założone) na wyższej gwiazdce[o ile to możliwe].
Co do ostatniej: bardzo nieprzemyślana zdolność. Jeśli mamy poziom wyższy niż przeciwnik, oczywistym jest, że ją zdejmiemy, bo tylko będzie przeszkadzać. A jeśli mamy niższy, nic nam nie da, bo zdolności i zaklęcia niewbite, mixy niekupione, gemy nie założone. Krótko mówiąc, wrzód na ...
Niby dobra, ale z tymi statystykami to może być trochę zamieszania... Przykładowo przeciwnik ma hp 250, a ty masz na 200 ( w surowych statach ) i tobie zwiększa tylko hp, gdy ty chcesz dodać do speeda lub lucka ( bo robiłaś np. pod bossa ) i dodaje ci do hp... Na bossa raczej to nie może działać, bo to całkowicie bez sensu ( przykładów raczej dawać nie trzeba [ ale i tak dam, chodzi mi o hp ] ). A z resztą, przez taką maseczkę trzeba będzie wprowadzać limity co do pvp ( lub je zmniejszyć jeżeli takowe są ) Bo 70 lvl będzie kładł ze spokojem 80-90 ( chyba że uzbrojenie będzie znacznie lepsze na wyższe poziomy ). Wybacz, że Cię tak krytykuję, ale raczej ta odpowiedź nie jest bez podstaw, żeby takową napisać.
Nazwa: Peleryna bohatera
Typ: Zbroja ( 3 sloty )
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrona: 17
Obrona magiczna: 4
MP: 10
Specjalne zdolności/autostatusy: Nadaje auto statusy Bariera i Bariera magiczna na 4 tury.
- 1 max status w uzbrujeniu !!!
- słabe statystyki w pelerynie , nikt by nie kupił prędzej sprzedają w sklepie niż wystawieniu na targu i używaniu ich .
- ten itemek powinien być na poziom przynajmniej 15 czy 20 bez znaczenia .
- więcej obrony o 13 brawo prędzej na woja niż na maga .
- Oo Dodatkowe 10mp na woja fajnie ale nieprzydatne dla niszych poziomów.
Oo kolejny itemek
Nazwa: Potężna zbroja
Typ: Zbroja ( 5 slotów )
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrona: 92
Szybkość: -26
HP: 200
Specjalne zdolności/autostatusy: Nadaje auto status Bariera na 2 tury.
- mało slotów z przynajmniej 6-8 na taki lvl .
- obrona Oo 92 na 60 poziom , powinien być bardziej na 62 lvl niż na 60 lvl .
- 200 hp Oo nawet nawet .
- ;P szybkość - (-26) to przesada z takim bonusem daleko nie zajdziem na 60 lvlu .
- status ok . ;D
************************************************** ************
NAZWA; miecz hieny
POZIOM; 62 slot; 9
TYP; ręce - miecz
STATYSTYKI; obrażenia 650 , atak 70 , celność -15 , szczęście 15
SPECJALNY STATUS : nadaje status mobilizacja na 3 tury .
OPIS; miecz hieny jest zrobiony z samych zębów hieny i z metalu .
NAZWA; błękitna zbroja hieny
TYP; ciało / slot na gem - 9
POZIOM; 65
STATYSTYKI ; obrona 90 / obrona magiczna 60 , szczęście 30 oraz szybkość 10 .
SPECJALNY STATUS; co turę zwiększa o 3% obrażenia , co krytyk zwiększa o 5% obrażenia maksymalny bonus wynosi 30% .
OPIS; Zrobiona z samego metalu i kropel łez hieny .
NAZWA; hełm hieny
TYP; głowa
POZIOM; 65
STATYSTYKI; obrona 30 / obrona magiczna 25 , szczęście 18 , skamienienie +25%
SPECJALNE ZDOLNOŚCI; brak
OPIS; hełm z metalu .
NAZWA; buty hieny
TYP; nogi
POZIOM; 67
STATYSTYKI; szybkość 60 , szczęście 50 , obrona 20/obrona magiczna 25 .
SPECJALNE ZDOLNOŚCI; brak
OPIS; buty wykonane ze skóry hien i ślin .
NAZWA; naszyjnik hieny
TYP; dodatek
POZIOM;70
STATYSTYKI; szczęście 50 , złoto +50 , doświadczenie - 25 , ap +50 , częst.walk - 30 .
SPECJALNE ZDOLNOŚCI; jeśli przeciwnik ma status regeneracje , a zadamy krtytyk to nadaje status zatrucie na 7tur .
OPIS; legendarny naszyjnik hieny prosto z głębin .
NAZWA; rękawice hydry
TYP; ręce - rękawice
POZIOM;72
STATYSTYKI; obrażenia 845 , atak 81 , celność + 15 .
SPECJALNE ZDOLNOŚCI; co ture odnawia 400hp / ze statusem zombie odnawia tylko 50% mp .
OPIS; rękawice zrobione ze skóry hydry .
NAZWA; Zbroja z twardej skorupy
TYP; ciało
POZIOM; 90
STATYSTYKI; obrona 150/obrona magiczna 145 , szybkość - 30 i szczęście - 10 .
SPECJALNE ZDOLNOŚCI; co ture zwiększa 5% szczęścia a maksymalny bonus to 50.
OPIS; brak.
NAZWA; topór robotnika
TYP; ręce - topór
POZIOM; 60
STATYSTYKI; obrażenia 700 atak 69 obrona magiczna 10/obrona magiczna 10 , szczęście -40 , szybkość 40
SPECJALNE ZDOLNOŚCI; nadaje status pomyślności i precyzje na 5 tur .
OPIS; słabe szczęście ale szybkość większe .
Obaj się mylicie, więc zainterweniuję:
1. Tak, jest max. 1 autostatus w uzbrojeniu z przyczyn technicznych, chyba że się mylę. Wolfenduck 1-0 Sparta Man
2. Itemek jest bardzo słaby. Sumarycznie 25 punktów... Wy wiecie w ogóle co piszecie?
Taka drobna dygresja jeszcze, dlaczego te autostatusy byłyby nic nie warte.
Załóżmy, że gracz na tym 60 lv miałby ~60 obron. Z kolei magdefowa zbroja będzie mieć statystyki ~54 deff/ 18 magdef oraz mieć z 8 slotów.
Czyli teraz drobne wyliczenia:
Zakładam, że poza zbroją EQ jest sklepowe.
Z tą zbroją -( 60 def + 17 def ) *1,5 = 115,5 deff. (60 magdef + 4 +72) * 1,5 =204 magdefa
Z inną zbroją oraz 2 gemami defa i 3 magdefa (mam przecież 5 nadliczbowych slotów!): Def = 60*1,24+54=128,4 . Magdef: 60*1,36+90=171,6.
Jeżeli weźmiemy pod uwagę, że autostatusy się kończą oraz że można je uzyskać z innych sztuk uzbrojenia, ta zbroja jest nic nie warta.
3. " więcej obrony o 13 brawo prędzej na woja niż na maga . " haha
Zbroja jest ok. Sumarycznie ma dokładnie tyle punktów ile powinna mieć na tym 60 lv. Bonus jest mocno niestandardowy, Barierę jak wrzucać, to na 4 tury... Choć Bariery 4-turowej nie wrzucałbym w defowej zbroi (analogicznie w magdefowym hełmie nie wrzuca się Bariery Mag.).Cytat:
Oo kolejny itemek
Nazwa: Potężna zbroja
Typ: Zbroja ( 5 slotów )
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrona: 92
Szybkość: -26
HP: 200
Specjalne zdolności/autostatusy: Nadaje auto status Bariera na 2 tury.
- mało slotów z przynajmniej 6-8 na taki lvl .
- obrona Oo 92 na 60 poziom , powinien być bardziej na 62 lvl niż na 60 lvl .
- 200 hp Oo nawet nawet .
- ;P szybkość - (-26) to przesada z takim bonusem daleko nie zajdziem na 60 lvlu .
- status ok . ;D
************************************************** ************
Itemek super do expienia.
Ponieważ Wolfenduck popisał się masą itemków, je też pokomentuję:
To są statystyki włóczni, nie miecza. Nawet jeżeli jednak to potraktuję jako włócznię, to miecz hieny jest zdecydowanie za silny - nie tak trudno zniwelować problem z celnością, a po zniwelowaniu go zostaje bonusowy slot... i Mobilizacja, której nie powinno nigdy być w itemkach o podobnym poziomie co reszta. Jedynie w tych słabszych.
A poza tym Opis rozbrajający :D
Tragedia, tragedia, tragedia. 200 punktów statystyk na 65 poziomie. Zdolność z bonusem dla obrażeń w zbroi. Przekokszony magdef. Zdolność bez przeszkód (brak kary za chybienie czy coś). Nic nie powiem, utrzymam tylko milczeniem.Cytat:
NAZWA; błękitna zbroja hieny
TYP; ciało / slot na gem - 9
POZIOM; 65
STATYSTYKI ; obrona 90 / obrona magiczna 60 , szczęście 30 oraz szybkość 10 .
SPECJALNY STATUS; co turę zwiększa o 3% obrażenia , co krytyk zwiększa o 5% obrażenia maksymalny bonus wynosi 30% .
OPIS; Zrobiona z samego metalu i kropel łez hieny .
Za dużo obrony.Cytat:
NAZWA; hełm hieny
TYP; głowa
POZIOM; 65
STATYSTYKI; obrona 30 / obrona magiczna 25 , szczęście 18 , skamienienie +25%
SPECJALNE ZDOLNOŚCI; brak
OPIS; hełm z metalu .
Znowu 160 punktów statystyk, poćwicz dodawanie.Cytat:
NAZWA; buty hieny
TYP; nogi
POZIOM; 67
STATYSTYKI; szybkość 60 , szczęście 50 , obrona 20/obrona magiczna 25 .
SPECJALNE ZDOLNOŚCI; brak
OPIS; buty wykonane ze skóry hien i ślin .
Uzbrojenie do niczego. Bonusy typowo do expienia, zdolność niby do PvP, ale skomplikowana i bezsensowna. przy okazji oczywiście bonusy jakieś takie źle pododawane, ojej.Cytat:
NAZWA; naszyjnik hieny
TYP; dodatek
POZIOM;70
STATYSTYKI; szczęście 50 , złoto +50 , doświadczenie - 25 , ap +50 , częst.walk - 30 .
SPECJALNE ZDOLNOŚCI; jeśli przeciwnik ma status regeneracje , a zadamy krtytyk to nadaje status zatrucie na 7tur .
OPIS; legendarny naszyjnik hieny prosto z głębin .
Nie skomentuję, nie ma czego.Cytat:
NAZWA; rękawice hydry
TYP; ręce - rękawice
POZIOM;72
STATYSTYKI; obrażenia 845 , atak 81 , celność + 15 .
SPECJALNE ZDOLNOŚCI; co ture odnawia 400hp / ze statusem zombie odnawia tylko 50% mp .
OPIS; rękawice zrobione ze skóry hydry .
NAZWA; Zbroja z twardej skorupy
TYP; ciało
POZIOM; 90
STATYSTYKI; obrona 150/obrona magiczna 145 , szybkość - 30 i szczęście - 10 .
SPECJALNE ZDOLNOŚCI; co ture zwiększa 5% szczęścia a maksymalny bonus to 50.
OPIS; brak.[/QUOTE]
Oczywiście źle wyciągnięty magdef, tradycyjne to zaczyna się robić, zdolność strasznie silna, do teog perspektywa jakaś taka nierealna.
Nazwa: Kolczasta różdżka
Typ: Różdżka - 9 slotów
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
MP 50
Atak mag. 61
Obrażenia 473
Atak 70
Specjalne zdolności/autostatusy: atak fizyczny może nadać ślepotę na 2 tury, 25% szansy
Nazwa: Absorpcyjna różdżka
Typ: Różdżka - 8 slotów
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
MP 65
Atak mag. 72
Klątwa 50%
Lód +8%
Obrażenia 432
Atak 60
Specjalne zdolności/autostatusy: przyswaja 50% obrażeń zadanych ciosem fizycznym
Antymagiczna szata
Poziom 65
Obrona magiczna 30-35
Obrona -30-35
Ogień,lód,ziemia,wiatr +4%
Opis: Bardzo odporna na magię, lecz lepiej nie zostać zaatakowanym fizycznie
Nazwa: Ręce górnika
Typ: Ręce (Rękawice)
Unikat: Tak
Sloty: 8
Poziom: 58
Statystyki:
Obrażenia: 565 (Rękawice Specjalisty: 313, Zatruty kastet: 454, dlatego też uznałem to za dobrą wartość)
Atak: 64
MP: 10
Celność: +10%
Ziemia: +8%
Info: Nadaje auto-status furia na 2 tury. Wzmacnia ciosy krytyczne o 10%.
Nie chce mi się wymyślać całych setów :(
Nazwa: Zbroja Niebieskiego Smoka
Typ: Ciało
Unikat: Tak
Sloty: 8
Poziom: 60
Statystyki:
Obrona: 54
Obrona magiczna: 18
Szczęście: -9
Szybkość: -9
Lód: +8%
Info: Nadaje auto-status Bariera Magiczna na 4 tury. Niweluje bonusowe obrażenia w otrzymywanych ciosach krytycznych.