Cytat:
Napisał
Wolfenduck
Nazwa: Peleryna bohatera
Typ: Zbroja ( 3 sloty )
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrona: 17
Obrona magiczna: 4
MP: 10
Specjalne zdolności/autostatusy: Nadaje auto statusy Bariera i Bariera magiczna na 4 tury.
- 1 max status w uzbrujeniu !!!
- słabe statystyki w pelerynie , nikt by nie kupił prędzej sprzedają w sklepie niż wystawieniu na targu i używaniu ich .
- ten itemek powinien być na poziom przynajmniej 15 czy 20 bez znaczenia .
- więcej obrony o 13 brawo prędzej na woja niż na maga .
- Oo Dodatkowe 10mp na woja fajnie ale nieprzydatne dla niszych poziomów.
Cytat:
Napisał
Sparta Man
Ty się lepiej zastanów co piszesz...
Itemek jest dobry. Słabe staty? Są o wiele lepsze (razem z autostatusami) od peleryny nimfy!
Lvl jest dobry. Ta zbroja nie jest koniecznie na woja. Zwykła zbroja nie ma w ogóle bonu w obr. mag.
A te 10 mp jest bardzo przydatne.
Dla niższych lvl? Otóż nie... Te autostatusy sprawiają że da się ją nosić nawet na 25 lvl!
Tak więc to bardzo zbalansowana zbroja.
Obaj się mylicie, więc zainterweniuję:
1. Tak, jest max. 1 autostatus w uzbrojeniu z przyczyn technicznych, chyba że się mylę. Wolfenduck 1-0 Sparta Man
2. Itemek jest bardzo słaby. Sumarycznie 25 punktów... Wy wiecie w ogóle co piszecie?
Taka drobna dygresja jeszcze, dlaczego te autostatusy byłyby nic nie warte.
Załóżmy, że gracz na tym 60 lv miałby ~60 obron. Z kolei magdefowa zbroja będzie mieć statystyki ~54 deff/ 18 magdef oraz mieć z 8 slotów.
Czyli teraz drobne wyliczenia:
Zakładam, że poza zbroją EQ jest sklepowe.
Z tą zbroją -( 60 def + 17 def ) *1,5 = 115,5 deff. (60 magdef + 4 +72) * 1,5 =204 magdefa
Z inną zbroją oraz 2 gemami defa i 3 magdefa (mam przecież 5 nadliczbowych slotów!): Def = 60*1,24+54=128,4 . Magdef: 60*1,36+90=171,6.
Jeżeli weźmiemy pod uwagę, że autostatusy się kończą oraz że można je uzyskać z innych sztuk uzbrojenia, ta zbroja jest nic nie warta.
3. " więcej obrony o 13 brawo prędzej na woja niż na maga . " haha
Cytat:
Oo kolejny itemek
Nazwa: Potężna zbroja
Typ: Zbroja ( 5 slotów )
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrona: 92
Szybkość: -26
HP: 200
Specjalne zdolności/autostatusy: Nadaje auto status Bariera na 2 tury.
- mało slotów z przynajmniej 6-8 na taki lvl .
- obrona Oo 92 na 60 poziom , powinien być bardziej na 62 lvl niż na 60 lvl .
- 200 hp Oo nawet nawet .
- ;P szybkość - (-26) to przesada z takim bonusem daleko nie zajdziem na 60 lvlu .
- status ok . ;D
************************************************** ************
Zbroja jest ok. Sumarycznie ma dokładnie tyle punktów ile powinna mieć na tym 60 lv. Bonus jest mocno niestandardowy, Barierę jak wrzucać, to na 4 tury... Choć Bariery 4-turowej nie wrzucałbym w defowej zbroi (analogicznie w magdefowym hełmie nie wrzuca się Bariery Mag.).
Itemek super do expienia.
Ponieważ Wolfenduck popisał się masą itemków, je też pokomentuję:
Cytat:
Napisał
Wolfenduck
NAZWA; miecz hieny
POZIOM; 62 slot; 9
TYP; ręce - miecz
STATYSTYKI; obrażenia 650 , atak 70 , celność -15 , szczęście 15
SPECJALNY STATUS : nadaje status mobilizacja na 3 tury .
OPIS; miecz hieny jest zrobiony z samych zębów hieny i z metalu .
To są statystyki włóczni, nie miecza. Nawet jeżeli jednak to potraktuję jako włócznię, to miecz hieny jest zdecydowanie za silny - nie tak trudno zniwelować problem z celnością, a po zniwelowaniu go zostaje bonusowy slot... i Mobilizacja, której nie powinno nigdy być w itemkach o podobnym poziomie co reszta. Jedynie w tych słabszych.
A poza tym Opis rozbrajający :D
Cytat:
NAZWA; błękitna zbroja hieny
TYP; ciało / slot na gem - 9
POZIOM; 65
STATYSTYKI ; obrona 90 / obrona magiczna 60 , szczęście 30 oraz szybkość 10 .
SPECJALNY STATUS; co turę zwiększa o 3% obrażenia , co krytyk zwiększa o 5% obrażenia maksymalny bonus wynosi 30% .
OPIS; Zrobiona z samego metalu i kropel łez hieny .
Tragedia, tragedia, tragedia. 200 punktów statystyk na 65 poziomie. Zdolność z bonusem dla obrażeń w zbroi. Przekokszony magdef. Zdolność bez przeszkód (brak kary za chybienie czy coś). Nic nie powiem, utrzymam tylko milczeniem.
Cytat:
NAZWA; hełm hieny
TYP; głowa
POZIOM; 65
STATYSTYKI; obrona 30 / obrona magiczna 25 , szczęście 18 , skamienienie +25%
SPECJALNE ZDOLNOŚCI; brak
OPIS; hełm z metalu .
Za dużo obrony.
Cytat:
NAZWA; buty hieny
TYP; nogi
POZIOM; 67
STATYSTYKI; szybkość 60 , szczęście 50 , obrona 20/obrona magiczna 25 .
SPECJALNE ZDOLNOŚCI; brak
OPIS; buty wykonane ze skóry hien i ślin .
Znowu 160 punktów statystyk, poćwicz dodawanie.
Cytat:
NAZWA; naszyjnik hieny
TYP; dodatek
POZIOM;70
STATYSTYKI; szczęście 50 , złoto +50 , doświadczenie - 25 , ap +50 , częst.walk - 30 .
SPECJALNE ZDOLNOŚCI; jeśli przeciwnik ma status regeneracje , a zadamy krtytyk to nadaje status zatrucie na 7tur .
OPIS; legendarny naszyjnik hieny prosto z głębin .
Uzbrojenie do niczego. Bonusy typowo do expienia, zdolność niby do PvP, ale skomplikowana i bezsensowna. przy okazji oczywiście bonusy jakieś takie źle pododawane, ojej.
Cytat:
NAZWA; rękawice hydry
TYP; ręce - rękawice
POZIOM;72
STATYSTYKI; obrażenia 845 , atak 81 , celność + 15 .
SPECJALNE ZDOLNOŚCI; co ture odnawia 400hp / ze statusem zombie odnawia tylko 50% mp .
OPIS; rękawice zrobione ze skóry hydry .
Nie skomentuję, nie ma czego.
NAZWA; Zbroja z twardej skorupy
TYP; ciało
POZIOM; 90
STATYSTYKI; obrona 150/obrona magiczna 145 , szybkość - 30 i szczęście - 10 .
SPECJALNE ZDOLNOŚCI; co ture zwiększa 5% szczęścia a maksymalny bonus to 50.
OPIS; brak.[/QUOTE]
Oczywiście źle wyciągnięty magdef, tradycyjne to zaczyna się robić, zdolność strasznie silna, do teog perspektywa jakaś taka nierealna.