chodzi mu o Brocka djdziadziora
Podgląd wydruku
chodzi mu o Brocka djdziadziora
Nom, chodzi mi o ścianę ognia.
Wybuch Many
Poziom 65-85
MP: 40-85
Ilość użyć: *- 2, **- 2, ***- 2, ****- 3, *****- 3
Info: Zabiera przeciwnikom połowę maksymalnej many, oraz zadaje obrażenia magiczne.
(Obrażenia mnożą się przez 10 np. przeciwnik traci 30 Mp i 300 Hp tzn. 30x10=300[czyli tyle Hp zostanie zabrane])
Reinkarnacja (na razie zdolność dla bossów, a w przyszłości dla graczy)
Poziom:250
Mp: *600
Limit użyć: 3
Info: Ożywia przeciwnika z maksymalnym życiem i maną (moja propozycja na przykład do herszta banitów+banita A+banita B, że najpierw musimy jego zabić, bo zna tą zdolność i potrafi całkowicie uleczyć swoich towarzyszy)
Magiczne Wzmocnienie
Poziom: 70
Mp: *60 **65 ***70
Limit użyć: 2
Info: Zwiększa wszystkie statystyki o 10%/15%/20% na 3/4/5 tur.
Oczyszczenie
Poziom:50
Mp: *50
Limit użyć: 1
Info: Na czas walki wszystkie atrybuty redukuje do zera.
Mega oczyszczenie
Poziom: 100
Mp: *100
Limit użyć: 1
Info: Na czas walki wszystkie minusowe atrybuty redukuje do zera, a dodatnie zostawia bez zmian.
Błyskawiczy cios
lvl 45
MP-30
Max uzyc - 3
Zadaje standardowe obrażenia z 30% możliwością że nastepny ruch bedzie nasz
Ciekawe zdolności :)
A jest możliwe dodanie nowych zdolności na mniejszy niż 50 lv ?
Cytat:
A jest możliwe dodanie nowych zdolności na mniejszy niż 50 lv ?
Mniejszy niż 50 to też 41-49 :)Cytat:
Raczej nie, bo i tak jest już sporo zdolności 1-40lv.
Chyba możemy wszystkie na kolejne upki.
Kontratak
LVL - 50
MP-40
Max użyć - 3
Nadaje nam status "kontratak" na 5 tur , status daje nam 35% szanse na atak po przyjeciu obrazen fizycznych.
I tak NIE można po linkach szukać.
Chyba że te już ustalone - ale pewni jest gotowych kilka nowych ;D
Żywy trup (tylko dla potworów i bossów ożywieńców występujących nie pojedynczo)
Poziom: 100
Mp: *200 **300
Limit użyć: 2
Info: Ożywia sprzymierzeńca ożywieńca z pełnym hp, ale nadaje mu status zombie (na przykład dla duchów Gothar, których pewnie będzie czwórka)
Moim zdaniem lepiej nie robić mega silnych zdolności na 50-60 poziom, Przecież pewnie będzie maks. 300 poziom albo większy lub mniejszy.
Nazwa: Paralajża
Poziom: 50*,60**,70**
Info:Postać dostaje drgawki na 5 tur i jest podatna na wszystkie negatywne statusy . Zostaje wykluczona z gry na 3-4tury .
Paralos ( użycia: 1 ) 120 MP
Poziom: 70
Leczy status paraliż.
Miecz+ ( użycia: 2 ) 100 MP
Poziom: 70*,80**
Nadaje status miecz+ na 4 tury. ( ten status powoduje że masz atrybut miecza na 25% )
tak samo z włócznią, toporem itp..
Ogień+ ( użycia: 2 ) 100 MP
Poziom: 70*,80**
Nadaje status ogień+ na 4 tury. ( ten status powoduje że masz atrybut ognia na 25% )
tak samo z lodem, wiatrem itp..
Oj vag chyba ci sie nie uda wyleczyć paraliżu zdolnością, ponieważ możliwe jest użycie tylko przedmiotów.
Pewnie do walk drużynowych.Cytat:
Oj vag chyba ci sie nie uda wyleczyć paraliżu zdolnością, ponieważ możliwe jest użycie tylko przedmiotów
W walkach drużynowych zresztą nie warto ;]
Nowy status
Wyniszczające Rany
Info Zmniejsza obronę mag. i fiz. o 20%.
@Vag 25% to ciut za dużo.
@lilanna 40% to za dużo według mnie. 20-15% by stykło.
Ciota Nimfomanki
Poziom 60
Co robi : powoduje że przeciwnik dostaje klątwę i leczy się w tej samej turze .
Gaz łzawiący (poziom 45-60, 1* na 45, 2* na 50, 3* od 60)
zadaje obrażenia fizyczne podniesione do 110-120%
ma szanse na nałożenie ślepoty, klątwy i zatrucia na 5 tur (procentowa szansa na zatrucie taka jak w trującym ataku, na ślepotę i klątwe trochę mniejsze)
zdolność nie może nałożyć na raz ślepoty i klątwy, wybiera ślepote jesli ostatnie nasze otrzymane obrażenia były fizyczne, a klątwę jesli magiczne
dmg rosłoby wraz z *, podobnie jak liczba użyć (max 3 użycia), koszt MP 25-35 (też od * zalezne)
Taka silniejsza pechowa chmurka ,bo 3 uzycia i koszt niewysoki i w dodatku dmg.
Jak by dac koszt ~50mp i dmg 100-110% to w sumie byłoby ok.
Uziemienie -
1 użycie , 50lv
Nadakłada na przeciwnika paraliż i spowolnienie na 3 tury
Dmg- 80% ataku mag/ataku
Koszt 100many
Wyszczerbienie
Poziom: 50
Mp: *50 **60
Limit użyć: 2
Info: Zmniejsza atak/ atak magiczny broni przeciwnika na 3 tury o połowę
Błędne ożywienie
Poziom: 50
Mp: *40 **50 ***60
Limit użyć: 3
Info: Ożywia sprzymierzeńca z pełnym hp, ale nadaje mu statusy klątwa i oślepienie na 10 tur
Wir
Poziom: 200
Mp: *300 **310
Limit użyć: 1
Info: Zostawia przeciwnika z kilkoma jednostkami życia i nadaje statusy *zatrucie **zatrucie i spowolnienie (na razie tylko dla bossów)
Zefir
Poziom 50
Mp 60* i 60**
Limit użyć 1 i 2 dla drużyny
Działanie: Leczy 450-500 hp dla każdego członka drużyny i nadaje każdemu status przyśpieszenie na (4-5) tur
Normalizujący cios/pocisk
Poziom 50
Mp 50* i 50**
Limit użyć 2
Działanie: zadaje cios (60% obrażeń) i ma 75% sznsy na to że zdejmiemy wszystkie statusy pozytywne z przeciwnika. (w przypadku woja jest to atrybut broni, której aktualnie używamy a w przypadku maga obrażenia bez atrybutu)
Oczyszczenie
Poziom 50
Mp 55* 60** 65***
Limit użyć 1 dla drużyny 3
Działanie: zdejmuje wszystkie negatywne Statusy wszystkim członkom drużyny, zadając mu przy tym lekkie obrażenia magiczne bez atrybutu o wartości 400* 300** 250***.
Gehenna
Poziom 60
Mp 80
Limit użyć 1
Działanie: Zabiera 40% hp przeciwnika i nadaje mu status osłabienie na 5 tur (zmniejsza atak i atak magiczny o 25%) (status osłabienie zdejmuje mikstura wytrzymałości)
Spacznie
Poziom: ---- ( tylko dla bossów )
Mp ?
Limit użyć 1
Działanie: Sprawia że nie możesz użyć jednej ze swoich zdolności do końca walki.
Wyciszenie
Poziom ----- (tylko dla bossów)
Mp ?
Limit użyć 3
Działanie: Wycisza wroga, można zdjąc status obrażeniami magicznymi.
Równowaga
Poziom 50
Mp 30* 30** 30***
Limit użyć 1* 1** 2***
Działanie: sparawia że przeciwnik nie może zadawać więcej obrażeń niż ty ( można rzucić też na siebie co sprawia, że zadajesz takie obrażenia jak przeciwnik) na 4-5-6 tur
Leczenie MP, Mega Leczenie MP
Leczenie MP
Poziom: 1* 5** 10*** 15**** 20*****
Info: Odnawia MP
1* 5 mp 2* 10 mp 3* 20 mp 4* 40 mp 5* 80 mp
Mega Leczenie MP:
Poziom: 20* 30** 40*** 50**** 60*****
Info: Odnawia MP wszystkim sprzymierzeńcom
1* 5 mp 2* 10 mp 3* 15 mp 4* 30 mp 5* 60 mp
no... masz rację zapomniałem napisać ile Hp za gwiazdki:
Leczenie MP
1* 25 HP
2* 50 HP
3* 100 HP
4* 200 HP
5* 400 HP
Mega Leczenie MP
1* 100 HP
2* 200 HP
3* 300 HP
4* 600 HP
5* 1200 HP
Limit użyć taki sam jak przy leczeniu 1 i mega leczeniu 1 ( chodzi o te z hp)
Oligardia
Poziom: 50
Mp: 60* i 80**
Limit użyć: 1
Działanie: Uderza przeciwnika z ciosem o 75% mocniejszym od tego którym atakujemy . Prawdopodobieństwo zadania tego ciosu wynosi 80 - 90 %
Dla kogo : Tylko dla woja
@ Up
Bez sensu , niech ci taki Hit walnie z mobilizacją... Full atak staty zrobić , zebrać do pół hp przeciwnika walnąć Oligardie i koniec walki
@ Down
Zależy , czy byłyby możliwe krytyki , ale i tak taki hit to jest masakra, powiedzmy bije ci wój zwykłym ciosem 450. 450*175% = 787,5. I niech teraz do tego dojdzie mobilizacja czyli 787,5 * 133% = ~`1047. Nie sądzisz , że za duży hit ?
@ Up
Teraz ? Czy jeszce coś zmienić ?
@Up
O to chodzi by polepszyć sytuację z PVP każdy mógł by walczyć z graczami o dużo większych lvlach .
taa a ci 60lvl vs 60lvl i niech to będzie wój vs mag , to walka będzie się kończyć po 5 ruchach , bardzo dobrze przemyślane...
a jak ocieniasz moją zdolność?
@ Będą mieli lipe i tyle . Każdy teraz chce mieć ranq więc każdy będzie walczył . Pewnie Admini jak by to wprowadzili to szanse dropnięcia tego są nie wielkie . A i pamiętaj że jeszcze szansa na trafienie wynosi 80 - 90% więc odrazu walka może się nie skończyć a i limit użyć jest tylko raz więc w czym problem . A jak by co to admini mogą zmienić częstotliwość trafiania przecież . Odrazu nic nie jest przesądzone co nie .
ale jak oceniasz moja zdolność?
Za mocne
i tyle
Chociaż kiedyś ustalili górną granicę bonusu do obrażeń