Cytat:
Napisał
hronterunko
(nie mam pomysłu na fajną nazwę) - limit użyć 2, koszt mp 0:
może nadać statusy jednej osobie: zatrucie 4 tury, ślepota 4 tury, klątwa 4 tury, spowolnienie 3 tury, paraliż 2 tury... (może jeszcze coś) nie zadaje obrażeń, szansa na trafienie każdym statusem wynosi 10%+(15%*ilość statusów negatywnych użytkownika)
Statusy przesadzone, koszt MP za niski (choć może znośny?)... ale pomysł z tym, żeby szansę wejścia statusów uzależniać od ilośc negatywnych statusów posiadacza - to jest super.
Cytat:
Napisał
Kubcok
Sprawiedliwość
lvl:30
limit użyć:1
koszt mp:75
startowa gwiazdka:1
max gwiazdka:1
zajmowane sloty:2
Info:Redukuje wszystkim przeciwnikom hp do 1 i nakłada status zombie zawsze trafia.Działa tylko wtedy gdy przeciwnik którego zaatakowaliśmy ma 1 mniej, więcej poziom od nas i wezwał on pomoc licząca 4 graczy.
Nie dość, że głupie, to skomplikowane (ma 1 mniej,więcej poziom?) i ogólnie złe.
Cytat:
Dziki atak
lvl:75
limit użyć:2
koszt mp:50
startowa gwiazdka:1
max gwiazdka:2
zajmowane sloty:1
Info:Atak nakładający używającemu statusy Furia na 1 turę Mobilizacja na 1 turę Pomyślność na 1 turę Precyzję na 1 turę oraz Nietykalność na 1 turę.
Dla profesji Wojownik
Bez nietykalności i pomyślności może przejść, ale nie przesądzałbym. Toksyczna zdolność.
Cytat:
Zaklęcie Chaosu
lvl:75
limit użyć:2
koszt mp:85
startowa gwiazdka:0
max gwiazdka:2
zajmowane sloty:1
Info:Standardowy atak magiczny na przeciwnika mogący nałożyć statusy Ślepota na 3 tury Pomylenie na 1 turę zdejmując statusy Precyzja,Pomyślność Mobilizacja o ile takie posiada.Działa gdy przeciwnik ma więcej niż 80% hp.
Dla profesji Mag
Nie, statusy pozbawiające kontroli (Pomylenie,Uśpienie,Furia) na pewno nie wejdą do PvP, chyba że z jakimś sporym osłabieniem używającego.
Cytat:
Skamienienie
lvl:70
limit użyć:1
koszt mp:50
startowa gwiazdka:1
max gwiazdka:1
zajmowane sloty:1
Info:Zadaje 80% obrażeń magicznych posiadając 90% na nałożenie statusu skamienienie na 3 tury.
Dla obu profesji
Już wszyscy wyjaśnili, czemu to głupota
Cytat:
Otumaniający Dym
lvl:80
limit użyć:1
koszt mp:85
startowa gwiazdka:1
max gwiazdka:3
zajmowane sloty:1
Info:Atak na wszystkich przeciwników bez atrybutu.Nakłada wszystkim przeciwnikom status pomylenie na 3 tury oraz wszystkim sojusznikom.Rzucający nie otrzymuje statusu pomylenie otrzymuje on status bariera na 1 turę.Kolejna gwiazdka podnosi obrażenia.
Dla profesji Mag
Zbyt losowe żeby mogło przejść, niezależnie od tego w kogo nie wejdzie Pomylenie.
Cytat:
Mega Nietykalność
lvl:75
limit użyć:1
koszt mp:150
limit użyć:1
startowa gwiazdka:1
max gwiazdka:2
zajmowane sloty:2
Info:Nadaje status nietykalność wszystkim sojusznikom na 1-2 tury.
Dla profesji Mag
Zdecydowanie nie, za mocne.
Cytat:
Mega Normalizacja
lvl:70
limit użyć:2
koszt mp:125
startowa gwiazdka:1
max gwiazdka:2
zajmowane sloty:1
Info:Zdejmuje pozytywne statusy ze wszystkich przeciwników w przypadku bossów prawdopodobieństwo trafienia wynosi 50%.
Dla obu profesji
Również za mocne, poza tym istnieje w grze.
Cytat:
Mega Multi Bariera
lvl:80
koszt mp:80
limit użyć:3
startowa gwiazdka:1
max gwiazdka:3
zajmowane sloty:1
Info:Nakłada wszystkim sojusznikom statusy Bariera i Bariera Magiczna na 3-5 tur.
Dla obu profesji
Ta zdolność jest tylko trochę mniej przesadzona niż Nietykalność...
Cytat:
Ugryzienie Zombiaka
lvl:75
limit użyć:2
koszt mp:50
startowa gwiazdka:0
max gwiazdka:1
zajmowane sloty:1
Info:Atak zadający 200% standardowych obrażeń oraz nakładający status Zombie, zawsze trafia.Przyswaja całe odebrane hp (Nie zabiera go tylko dodaje mimo statusu Zombie).Działa tylko wtedy kiedy postać ma status zombie.
Dla profesji Wojownik
Proponowałem coś podobnego - Zemsta Umarlaka, zabija wybranego przeciwnika, jeżeli posiadacz ma status Zombie, choć to jest potencjalnie bardzo mocne.