Niech sobie piszą. Lepsze to niż żeby co chwilę jakiś temat robili.
Podgląd wydruku
Idac tym tokiem rozumowania mozna powiedziec "nie pisz po Polsku, wymysl swoj wlasny jezyk a nie uzywasz cudzego". To czy nazwa zdolnosci jest juz gdzies stosowana niczego nie zmienia, mozna korzystac poki nie jest zastrzezona. Przyklad, slepa furia :)
Co do samych propozycji, nie spodziewalbym sie zeby ktoras z nich zostala wprowadzona, poprostu sa kiepskie. A ich zbalansowanie swiadczy tylko o znajomosci gry osoby ktora je zamieszcza. Pozdrawiam
Osłabiający cios
lvl:45
limit użyć:2
koszt mp:25
startowa gwiazdka:0
max gwiazdka:2
zajmowane sloty:1
Info:Standardowy atak redukujący obrażenia przeciwnika o 33% na 5 tur.
Dla profesji wojownik
Uszczerbienie pancerza
lvl:35
limit użyć:1
startowa gwiazdka:1
max gwiazdka:3
zajmowane sloty:1
Info:Atak niszczący 10/15/20% obrony fizycznej i magicznej przeciwnika
Dla obu profesji
Ryzykowne przeczekanie
lvl:75
limit użyć:1
koszt mp:70
startowa gwiazdka:1
max gwiazdka:1
zajmowane sloty:1
Info:Nadaje rzucającemu statusy Nietykalność oraz Zatrucie bez limitu tur oraz status paraliż na 5 tur.Osoba używająca tej zdolności nie może używać przedmiotów:Antidotum oraz mikstura regeneracji inni także nie mogą ich używać na posiadaczowi.Nie działa na bossy.
Dla obu profesji
Lecznicza aura
lvl:80
limit użyć:2
koszt mp:100
startowa gwiazdka:1
max gwiazdka:2
zajmowane sloty:1
Info:Nadaje statusy Regeneracja zdejmując status zatrucie na 4 tury całej drużynie oraz zwiększa czas trwania pozytywnych statusów do 7 tur o ile takie posiadają.
Dla profesji Mag
Waleczny Zapał
lvl:75
limit użyć:1
koszt mp:65
startowa gwiazdka:1
max gwiazdka:1
zajmowane sloty:1
Info:Nadaje statusy Mobilizacja lub Skupienie całej drużynie na 7 tur oraz zdejmuje statusy Furia i Pomylenie.
Dla obu profesji.
Kapitańska furia ( ͡° ͜ʖ ͡°)
dla graczy
Lecznicza aura
lvl:80
limit użyć:2
koszt mp:100
startowa gwiazdka:1
max gwiazdka:2
zajmowane sloty:1
Info:Nadaje statusy Regeneracja zdejmując status zatrucie na 4 tury całej drużynie oraz zwiększa czas trwania pozytywnych statusów do 7 tur o ile takie posiadają.
Dla profesji Mag
Moim zdaniem już sama mega regeneracja jest so pro, a czym więcej dobrego tym więcej ograniczeń "koszt mp:100", "zajmowane sloty:1" dziwne że nie 2 :D
no i najważniejsze: np w walkach 4 v 4 40% hp wow, ale w takich walkach przeciwnicy skupiają się na 1 celu, a slepa furia/mgła mągą poczekać 7 tur (aż siedem tur? ? :D)
Miłego dnia wszystkim.
Pogromca Statusów
lvl:70
limit użyć:3
koszt mp:100
startowa gwiazdka:1
max gwiazdka:3
zajmowane sloty:1
Info:Standardowy atak magiczny na przeciwnika zadając 200 bonusowych obrażeń za każdy negatywny status przeciwnika jednakże po wykonaniu zdejmuje go.
Dla profesji Mag
Sabotaż
lvl:30
limit użyć:1
koszt mp:65
startowa gwiazdka:1
max gwiazdka:1
zajmowane sloty:2
Info:Zadaje 30% maksymalnego hp własnej drużynie tylko nie nam i odnawia 30% hp przeciwnikom(nie można użyć na przeciwnej drużynie).
Dla obu profesji
Tantalowe męki
lvl:75
limit użyć:2
koszt mp:150
startowa gwiazdka:1
max gwiazdka:2
zajmowane sloty:2
Info:Atak na wszystkich przeciwników mogący nałożyć statusy Zatrucie i Zombie bez limitu tur.Działa wyłącznie przeciwko grupom graczy.
Dla profesji Mag
Nić Ariadny
lvl:75
limit użyć:2
koszt mp:65
startowa gwiazdka:1
max gwiazdka:2
zajmowane sloty:1
Info:Atak na wszystkich przeciwników mogący nałożyć statusy Spowolnienie na 3 tury oraz paraliż na 2 tury.Działa wyłącznie przeciwko grupom graczy.
Dla profesji Wojownik
Zdolności takie jak Tantalowe Męki, Nić Ariadny czy Pogromca Statusów istnieją ale nie są dostępne dla graczy.