Równowaga:
Limit użyć- 1.
Koszt MP- 65.
Gwiazdki- 1.
Opis: Wyrównuje wszystkie atrybuty do 0%. Działa przez 5 tur. Można by w sumie zrobić to na walki drużynowe, wtedy równowaga działałaby na wszystkich sprzymierzeńców.
Podgląd wydruku
Równowaga:
Limit użyć- 1.
Koszt MP- 65.
Gwiazdki- 1.
Opis: Wyrównuje wszystkie atrybuty do 0%. Działa przez 5 tur. Można by w sumie zrobić to na walki drużynowe, wtedy równowaga działałaby na wszystkich sprzymierzeńców.
Przywołanie
lvl:65
limit użyć:1
koszt mp:120
startowa gwiazdka:1
max gwiazdka:3
zajmowane sloty:1
Info:Przywołuje 1 ognika o losowym atrybucie który posiada 60/70/80% naszego hp i który zadaje obrażenia przeciwnikowi.
Dla profesji Mag
Speszenie
lvl:70
limit użyć:2
koszt mp:70
startowa gwiazdka:0
max gwiazdka:2
zajmowane sloty:1
Info:Redukuje szczęście przeciwnika o 33% na 5 tur oraz posiada 40% szans na nadanie statusów ślepota lub klątwa na 2 tury.
Dla obu profesji
Błyskawiczny atak
lvl:60
limit użyć:3
koszt mp:45
startowa gwiazdka:1
max gwiazdka:1
zajmowane sloty:1
Info:Standardowy atak który posiada 40% szans na zadanie 2 ciosów naraz.
Dla profesji Wojownik
Zniszczenie
lvl:50
limit użyć:1
koszt mp:100
startowa gwiazdka:1
max gwiazdka:1
zajmowane sloty:2
Info:Redukuje hp wszystkich przeciwników do 1 jednakze nadaje status wszystkim członkom drużyny uśpienie na 1 turę bez względu na odporność.Nie działa na bossy.
Dla obu profesji
Wykańczający cios
lvl:65
limit użyć:1
koszt mp:35
startowa gwiazdka:0
max gwiazdka:1
zajmowane sloty:1
Info:Dobija przeciwnika który posiada mniej lub równo 30% hp.Nie działa na bossy.
Dla profesji wojownik
Ochrona antymagiczna
lvl:75
limit użyć:1
koszt mp:100
startowa gwiazdka:1
max gwiazdka:1
zajmowane sloty:2
Info:Zamienia wszystkie punkty obrony na punkty obrony magicznej.
Dla obu profesji
Ochrona Antyfizyczna
(to samo co ochrona Antymagiczna tylko na odwrót)
No tak ale są 3 użycia i zawsze można użyć osłony
Zdezorientowanie
lvl:75
koszt mp:75
limit użyć:2
startowa gwiazdka:1
max gwiazdka:2
zajmowane sloty:1
Info:poświęcenie 1 tury aby otrzymać ją za 25-40tur walki jako podwójny ruch.Niewidoczne dla przeciwnika.
Dla profesji Wojownik
Bariera statusowa
lvl:70
limit użyć:1
koszt mp:100
startowa gwiazdka:0
max gwiazdka:1
zajmowane sloty:1
Info: Przeciwnikowi z tą barierą nie można nałożyć żadnego negatywnego statusu przez 12 tur.
Dla obu profesji.
Regeneracyjny cios
lvl:60
limit użyć:3
koszt mp:35
startowa gwiazdka:0
max gwiazdka:3
zajmowane sloty:1
Info:Zadaje standardowe obrażenia bez atrybutu nakładając używającemu status regeneracja na 4 tury.
Dla profesji Wojownik
Reneracyjny pocisk
(to samo co Regeneracyjny cios tylko dla maga)
Ty chyba nawet nie wiesz, co piszesz. Już jest Wyrok Śmierci, to ile ma być tych zdolności od razu kogoś uśmiercających? Zresztą większy sens miałoby uśmiercanie losowego przeciwnika i losowego sojusznika. Niby skróci to walki TvT, ale od razu będzie limit ożywień przez same zdolności, czyli wątpię, że takie coś zrobią.
"W walkach 4 na 4 uśmierca całą drużynę używającego." - czyli co, ktoś tego ma używać, by od razu przegrać walkę? Perfekcyjny sabotaż.
i co spinacie poslady nie łatwiej powiedziec po prostu że sie nie podoba , skoro jest słaba to nie wejdzie tak? więc o co chodzi? Forum jest dla wszystkich.
Cios Półksiężyca
Poziom: 50/55/60/65/70
Koszt: X pkt. many
sloty: 1
profesja: wojownik
info: Atak fizyczny (70-75-80%* zwykłego ataku) na 4 przeciwników. Ignoruje status bariera.
Lunarny Skok
Poziom: 65
Limit użyc: 1* (*INFO)
koszt MP: X (mało)
sloty: 1
pierwsza gwiazdka: 1 (na 1)
profesja: Wojownik
Info: atak wachający się od X% normalnego ciosu do ~133.(3)%. możliwosc użycia ponownie gdy przeciwnik zaatakowany ma choć 1 pozytywny status
Przygotowanie/Magiczne wzmocnienie
Poziom 60/65/70 lub X/X/X/X/X
Koszt: ~50 pkt. many
limit użyć: 1
profesja: Wszystkie
Info: wzmacnia wybranego gracza statusami takimi jak mobilizacja/skupienie, pomyslnosc/precyzja na 1 turę. (nie działa na różdżkę guardy ponieważ "na 1 turę")
pozdrawiam hejty.
Nietykalnosc mocy
poziom:1
koszt many:1
info: nadaje nietykalnosc, mobilizacje, skupienie i przyspieszenie bez limitu tur.
nietkalnosc niemocy
poziom:65
koszt many:250
sloty:5
info: Atak magiczny bez atrybutu zadający 50% zwykłego ataku. Nadaje używającemu auto statusy zombi, reg oraz zatrucie na 5tur
polecam adminą dodania tych zdolnosci w kolejnym upku :) ponieważ siedziałem nad nimi 5 godzin i są bardzo zbalansowane
do modów: to się robi denerwujące, zróbcie coś z tym, bo te zdolności nie są poważne i tylko zaśmiecają temat (tzw. nabijanie postów)
@DOWN
no... w sumie racja