Jeszcze dodać magowi do różdżki pvp jakiś status który może nałożyć, bo 4 bronie każda ma coś fajnego a różdżka gothar 1 slot więcej, którego nie ma na co wykorzystać, bo reszta to sporo mp kosztuje albo nie opłaca się ubierać.
Podgląd wydruku
krwawy miecz
na lvl 35
sloty *****[5]
na woja
obrażenia
357
celność
+3
atak
46
szybkość
+2
info: posiada 15 % szans na nałożenie statusu "uśpienie" na 2 tury, oraz 1% szans na nadanie statusu "skamienienie"
zadaje o 5 % większe obrażenia, jeśli atakującemu zostało poniżej 150 hp, lub obrońcy od 400 do 500 hp
zardzewiała włócznia
poz. - 60
info. - nadaje auto status bariera mag., bariera. Zadaje o 10% większe obrażenia, gdy atakujący ma 0 mp. Każdy atak za obrońce, zabiera atakującego 5% jego hp. Z tą włócznią nie można użyć zdolności "leczenie 1,2,3,4 itd."
Ognisty płaszcz
65lvl
*******(7 slotów)
Obrona:35
Obrona mag:35
Celność -5
szybkość 15
ogień +25%
Lód-25%
Info:Gracz z nałożonym płaszczem nie może zostać trafiony zaklęciem ogień, lecz obrażenia od Lodu zostają zwiększone dwukrotnie
Siedmiomilowe buty
Lvl 70
Szybkość 70
Uniki +20
Obrona 20
Obrona mag 20
Info:Nadaje auto-status refleks na 5 tur
Odpada, całkowitych odporności na atrybuty na pewno nie będzie.
10% unikow ma wartosc ok. 20 pkt. na 70 lv. Razem wychodzi 110 pkt. (tego magdefa zostawię w spokoju, choć jeszcze bardziej zawyża), czyli statystyki dla unikatowego uzbrojenia na... 98 poziom. Za mocne.
Zawsze można dać jako unikat na 100lvl
Nazwa:Różdżka regeneracji
Typ: Ręce Różdżka-10 slotów,
Wymagany poziom: 67
Statystyki: HP 90, MP 40, Atak mag. 45
Specjalne zdolności/autostatusy: Nadaje status regeneracja bez limitu tur. Podczas ataku fizycznego regeneruje 1/2000 HP
Przydało by się uzbro uniwersalne
Nie ma czegoś takiego jak "uzbro uniwersalne", każdy gracz ma inne statystyki ( nie licząc tych co rozkładają punkty automatycznie ), więc stworzenie takiego ekwipunku byłoby niemożliwe.
Nazwa: Podwójny topór popsucia
Typ: Ręce>Topór
Wymagany Poziom: 60
Sloty: ******** [8]
Statystyki:
Atak: 57
Obrażenia: 413
Szybkość: -7
Celność: +2
Uśpienie: +9%
Dodatkowe zalety: Jest w stanie zadawać o 25% mocniejsze ataki, i nadać status furia użyającemu na 4/5 tur, ale psuję się szybciej niż przeciętne eq wystarcza na max 100/150 walk.
Za mocne. Furia max1 tura. W walce z magiem Furia oznaczałaby koneic walki.Cytat:
Dodatkowe zalety: Jest w stanie zadawać o 25% mocniejsze ataki, i nadać status furia użyającemu na 4/5 tur, ale psuję się szybciej niż przeciętne eq wystarcza na max 100/150 walk.
Oczywiścię to tylko propozycja, wszystko można jeszcze zmienić. :)
Nazwa : Zguba Wojownika/Kostur Pomylenia/
Typ: Ręce>Różdżka
Wymagany poziom : 65
Sloty : 10-11
Statystyki
Atak magiczny : 83
MP : 77
Obrażenia : 264
Szybkość: -11
Info: Posiada x% szans na nałożenie statusu Pomylenie na 1 turę podczas ataku magicznego.
-11 speed wiec odpowiednik Rozdzki Gothar. Ona ma 8 slotów, wiec ta powinna miec 10-11.Cytat:
Nazwa : Zguba Wojownika
Typ: Ręce>Różdżka
Wymagany poziom : 65
Sloty : 8-9
Statystyki
Atak magiczny : 83
MP : 77
Obrażenia : 264
Szybkość: -11
Za mocne na PvP, nie przejdzie
Ale czy Wy potraficie czytać? Przecież nie można stworzyć takiej różdżki i jest o tym napisane na początku tematu! Ale spoko, śmiećcie swoimi debilnymi propozycjami dalej, admin i tak ich już nie czyta.
Nazwa: Mjolnir [Unikat/Legendarny]
Typ: Ręce/Buława
Wymagany poziom: 70
Sloty: 12
Atak: trochę
MP: niedużo
Obrażenia: sporo
Szybkość: niewiele na minusie
Celność: trochę na plusie
Info: Zadaje obrażenia magiczne o atrybucie błyskawicy.
Legendarny młot Thor'a.
Myślę że dobre pomysły oby to weszło ;)
Wspomagający kostur/ Kostur Szczęścia lub coś w tym stylu.
SLOTY: 8
Poziom 54
Obrażenia: 210
MP: 25
Atak mag: 65
Szybkość: -10
Info: Po każdym ataku magicznym na 1 turę nadaje jeden losowy wspomagający status.
Czyli po ataku mag i tylko takim, zdolności się nie liczą, nadaje na 1 turę status z całej puli pozytywnych. Czyli może się trafić nieprzydatna mobilizacja albo osłona w walce z magiem, a może to być skupienie, przyspieszenie lub cokolwiek przydatnego. Pełna losowość i tylko 1 tura.
Kaptur złodzieja
Poziom: 55
Obrona mag: 55
Obrona: 10
Szybkość: -10
Złoto z potworów: +300%
Magnetyczny Hełm:
Poziom: 56
Obr Mag: 40
Obr: 29
Częstotliwość walk: +200%
PKT AP -50%
Sandały Psotnika:
Poziom: 54
Pomylenie +50%
Obrona -10
Szybkość: 50
Uniki +20%
Szata Mistrza:
Poziom 56
Sloty: 8
Zatrucie -25%
Paraliż -25%
Obrona 95
Szybkość -10
Info: Dodatkowy bonus +10% obrony postaci
Za hax. Jakby było np. 20% na założenie na siebie jednego z pozytywnych statusów na 1 ture to byłoby to bardziej prawdopodobne wprowadznie. Oczywiście chodzi mi o statusy: Obrona/Obrona Magiczna/Regeneracja/Nietykalność/Przyspieszenie/Refleks/Precyzja/Pomyślność/Mobilizacja/Skupienie.Cytat:
Info: Po każdym ataku magicznym na 1 turę nadaje jeden losowy wspomagający status.
Do tego w parze musi iść np. -50% doświadczenia :-).Cytat:
Kaptur złodzieja
Poziom: 55
Obrona mag: 55
Obrona: 10
Szybkość: -10
Złoto z potworów: +300%
Za hax. 15% uników max.Cytat:
Sandały Psotnika:
Poziom: 54
Pomylenie +50%
Obrona -10
Szybkość: 50
Uniki +20%
Za hax. Procentowe wartości statystyk to spory błąd. Przykładowo, mając 300 obrony (a pewnie tyle bedzie mozna miec na 65), Twoja zbroja - juz po za samym faktem, ze daje prawie 100 sama, dodawałaby jeszcze 30 z samego "Info". Zdecydowanie za hax. I nie wiem czasem czy 0% to nie najmniejszy procent odpornosci statusowych. Kiedyś można było mieć szybkość na minusie i wtedy bugowało walki i chyba zmieniono, zeby minimalnie było 1.Cytat:
Szata Mistrza:
Poziom 56
Sloty: 8
Zatrucie -25%
Paraliż -25%
Obrona 95
Szybkość -10
Info: Dodatkowy bonus +10% obrony postaci
To są oczywiscie glupie pomysly, ktore mozna wziac pod uwage, balansujac je odpowiednio przed wykorzystaniem :) ale dzieki za uwagi, przydadza sie :D
Co do pierwszego, to mysle ze chociaz 50% na narzucenie statusu, a mozna lekko obnizyc jej staty ewentualnie, albo zmniejszyc ilosc slotow.
a btw, co do zbroi, wlasnie o to mi chodzilo, ze im wyzej tyle wiecej roznych opcji skrajnych. Czyli masz np. mase defa, ale jestes podatny na statusy negatywne, albo lezysz z szybkoscia. Duzy atak->mala celnosc itd. Zeby nie bylo jednej idealnej drogi, a kazdy mogl indywidualnie wybrac co woli.
Ale 130 obrony ze Zbroi to przegięcie, teraz Pancerz nie ma nawet 80. Zbyt duży przeskok.
Podmuch Smoka
Typ : różdżki
Unikat
Wymagany poziom : 65
Sloty : 9
Statystyki :
MP : 80
Atak mag : 80
Szybkość : -15
Obrażenia : 250
Info : x% szans na przeniesienie wrogowi naszych wszystkich negatywnych statusów.
W końcu jakaś sensowna zdolność proponowana w tym temacie! Odzyskałem trochę wiary w graczy.Cytat:
Info : x% szans na przeniesienie wrogowi naszych wszystkich negatywnych statusów.
Dałbym 100% przy ciosie fizycznym (mag i tak może fizykiem nie trafić, więc jest ryzyko). Fajne taktyki z tym widzę :)
Innych statystyk uzbrojenia nie ma co wymyślać, bo i tak muszą lecieć wg określonego szablonu.
Reput leci:)
Napęd smoka
Typ : Rękawice
Unikat
Wymagany poziom : 65
Sloty : 9
Statystyki :
Atak : 70
Obrażenia : 612
Celność : +10%
szczęście : -20
Info : x% szans nadanie przeciwnikowi statusu ślepota/klątwa/paraliż
Dla woja też musi coś być ;>
Tylko widzisz, to jest jedna z drog. Mozna miec 130 defa ze zbroi, ale zmniejszysz odpornosc na statusy, wiec co chwila bedziesz zatruty, pomylony, sparalizowany lub slepy. Nie mowie o zombie. Wiec to jest jedna z taktyk.
Oczywiscie tworzac sensowny balans, obok takiej zbroi stanie taka co da 85 defa i da ci +25% na trucizne chociazby. Ten temat jest na pojedyncze pomysly, ale jesli w swej wspanialosci wymyslisz cala galerie pomyslow na kompletne zestawy uzbrojen na kazdy etap gry, ktore w pelni zbalansuja gre i udostepnia rozne sposoby gry, zapraszam do przedstawiania wlasnych pomyslow :)
Chyba ze wolisz leciec w standardy, czyli niech co druga zbroja bedzie klasykiem defa czyli duzy def i minusowy speed i daje bariere lub regene na poczatku walki. Obsram sie od tak urozmaiconej gry :)
Ale dzieki za konstruktywna krytyke.
Pieprzenie. W praktyce to bedzie przehax. Bron nakladajaca status i tak ma zbyt malo bazowego% zeby zrobic tym krzywde. Takie jest moje zdanie.Cytat:
Tylko widzisz, to jest jedna z drog. Mozna miec 130 defa ze zbroi, ale zmniejszysz odpornosc na statusy, wiec co chwila bedziesz zatruty, pomylony, sparalizowany lub slepy. Nie mowie o zombie. Wiec to jest jedna z taktyk.
Czego nie rozumiesz w zdaniu "Wymyślasz zbyt dobre eq, kompletenie niezbalansowane i tworzace przewage."? Przeciez jak u Ciebie zbroja daje 130 defa, to jak sobie ja wymaksuja na +7, to bedize dodawac jeszcze wiecej. W ogole nie myslisz przyszlosciowo, dlatego wymyslane przez Ciebie eq nie wejdzie nigdy do gry w calosci.Cytat:
Oczywiscie tworzac sensowny balans, obok takiej zbroi stanie taka co da 85 defa i da ci +25% na trucizne chociazby. Ten temat jest na pojedyncze pomysly, ale jesli w swej wspanialosci wymyslisz cala galerie pomyslow na kompletne zestawy uzbrojen na kazdy etap gry, ktore w pelni zbalansuja gre i udostepnia rozne sposoby gry, zapraszam do przedstawiania wlasnych pomyslow
Przynajmniej bedzie sprawiedliwie.Cytat:
Chyba ze wolisz leciec w standardy, czyli niech co druga zbroja bedzie klasykiem defa czyli duzy def i minusowy speed i daje bariere lub regene na poczatku walki. Obsram sie od tak urozmaiconej gry
Mnie ciagle zastanawia skad wzialem 130 defa.
90-95 da sama z siebie +10% obrony bazowej, wiec jesli mamy jej 60 na 60lvlu, to da nam marne 6 defa. Gdzie tu hax? Gdzie 130?
Ale jestes twardoglowy i nie przekonam Ciebie chocbym skopiowal staty eq, ktore juz istnieje powiesz ze hax, bo lubisz hejtowac :)
Cytat:
+10% obrony bazowej
To jest różnica. I nie moja wina, że nawet nie potrafisz tego dobrze przedstawić, bo to zmienia całkowicie postać rzeczy.Cytat:
Info: Dodatkowy bonus +10% obrony postaci
Nie, po prostu propozycja do dupy i tyle. Zrób własną utopijną grę i wtedy będziesz mogł wprowadzać utopijne przedmioty, bo te które podałeś SĄ ZA SILNE. ZA SILNE. Mam nadzieje, ze kolejny raz juz nie bedzie Ci trzeba tego tłumaczyć.Cytat:
Ale jestes twardoglowy i nie przekonam Ciebie chocbym skopiowal staty eq, ktore juz istnieje powiesz ze hax, bo lubisz hejtowac
Widzisz, to jest Twoje zdanie, ktore znaczy tyle samo co moje :)
Musaraj said:
Cytat:
Sam jesteś ZA SILNY. I się mylisz tak naprawdę w większości, a szczególnie w tym, czego najbardziej bronisz, co Ci też przedstawię.Cytat:
Napisał Bidi
Zacznę od największej gafy, po której facepalm z mojej strony był w pełny słuszny -
Nie wiem jakim cudem można nazwać taki itemek "za hax". To jeden z najsłabszych itemków, jakie w tym temacie proponowano.Cytat:
Za hax. 15% uników max.Cytat:
Sandały Psotnika:
Poziom: 54
Pomylenie +50%
Obrona -10
Szybkość: 50
Uniki +20%
Zanim wyjaśnię dlaczego - dam Ci 2 itemki too hax. Będą zdecydowanie za mocne z Twoją logiką.
Pierwszy : Nieunikatowe Buty na 37 poziom. 30 speeda, 20% uników. 15% uników to max, więc buciki są too hax (Mickiewicz Power!!).
Drugi: Unikatowe Buty na 50 lv. 76 szybkości, -15 szczęścia. 10% uników, 10% celności. Jak się zsumuje procenty wychodzi 20%. Ponieważ celność jest równoważna unikom (może uniki są o 10% silniejsze) to suma jest ponad 15%. Kolejny too hax itemek (tym bardziej, że jego statystyki nie są wcale ucięte).
Patrz, 2 itemki które SĄ ZA SILNE. ZA SILNE.
A co do samych Sandałów Psotnika. Są słabe. Po pierwsze mają 40 (na 54 lv !!!!) punktów sumarycznie i dodatkowe 10% uników. 10% uników to 25% punktów itemka, więc dodatkowe 10% unikó da dodatkowe 15 pkt. czyli w sumie wychodzi 55 punktów na 54 lv. Nieco mało, co nie?
Po drugie, odejmowana jest OBRONA. OBRONA. Obronę ma sporą wagę (podobno jest w planach zmienienie wag plusów na obrony), więc to jest nawet więcej niż ucięte 10 pkt.
A na maga uniki się nie przydają, obrona nie ma znaczenia... i mamy czyste 50 speeda. Idealne na 40 lv.
I wniosek, który z tego wyciągnąłem jest tożsamy z wnioskiem, który wyciągnąłem z fragmentuCytat:
Za hax. Jakby było np. 20% na założenie na siebie jednego z pozytywnych statusów na 1 ture to byłoby to bardziej prawdopodobne wprowadznie.Cytat:
Info: Po każdym ataku magicznym na 1 turę nadaje jeden losowy wspomagający status.
Robisz błąd w rozumowaniu. Wyjaśnię na przykładzie - xxx robi itemek na 60 lv z fajną zdolnością, ale itemek jest za mocny jak na 60 poziom - daje 10 obrony za dużo. Krycha mówi "Za hax, głupi itemek, zrób własną utopijną grę z łucznikami i co tam sobie chcesz a stąd idź." musaraj mówi "Jakby odjąć 10 obrony, to byłby fajny itemek". To jest różnica. Dlatego Twoje posty to "hejtowanie". Bo czerpiesz radość z krytykowania. Bo nie chcesz nowych itemków - chcesz pokazać, że jesteś inteligentnym człowiekiem (bo jesteś i tego nie podważam) i widzisz co jest za mocne a co nie , więc jak jest coś za mocne, to pokazujesz "zły itemek, too hax". Ale przy tym gubisz postęp. Zamiast kazać komuś przejść przez stalowy most 100 metrów po prawej, Ty mówisz "most nie wytrzyma Twojego ciężaru, idź stąd". I marnujesz ciekawy pomysł.Cytat:
Cytat:
+10% obrony bazowej
To jest różnica. I nie moja wina, że nawet nie potrafisz tego dobrze przedstawić, bo to zmienia całkowicie postać rzeczy.Cytat:
Info: Dodatkowy bonus +10% obrony postaci
Bo pomysły Gipsownika rzeczywiście są ciekawe. Dawno nie widziałem czegoś sensownego w tym temacie, a tu naprawdę fajne, oryginalne pomysły.
Teraz co do samych itemków. Oczywiście, Kostur jest delikatnie za mocny, ale już spróbowałeś nawiązać porozumienie - zmniejszyć szansę. Ja pójdę krok dalej - zamiast tego dać Miecz xxx - Podczas ataku ma 20% szans na nałożenie Przyspieszenia na 1 turę posiadaczowi. Czyli jest 20% szans, że zadamy cios za 3/4 ciosu. Chyba MoP to proponował, ale nie mogę znaleźć jego postu. Ta sama idea - dokładniejszy itemek. Można? I Zbroja. Najbardziej kontrowersyjna jak na razie. Nie potrafiłeś przyjąć do wiadomości, że rzeczywiście Gipsownik się pomylił. Rozmawiałem z nim, między innymi doszliśmy do tego, że można w ten sposób zmienić działanie bonusu. W tej chwili bonus jest słabszy niż +1 slot na gem. I tak pewnie jest "too hax" Twoim zdaniem. Szata co prawda powinna być na 60 poziom (załóżmy, że Gipsownik źle wyklikał ) i odjętą szybkość -18. Obronę na poziomie 90. Itemy miały o 13 pkt. statystyk za dużo - ale tego się nie czepiłeś, co jest delikatnie dziwne. Dokładamy ten nieszczęsny bonus +10% obrony bazowej postaci i powstaje naprawdę, naprawdę fajny itemek. Przy ujemnych odpornościach jeszcze lepszy. (Osobiście wolałbym Ślepotę + Zatrucie jako ujemne odporności). Też można. A i bonus jest fajny, bo na taki jeszcze nikt nie wpadł. Nikt.
Na 4 Twoje oceny itemków 1 była poprawna (i to była jedyna niehejtowa), 1 była zła, 1 była niedokładna, 1 była płytka.
Naprawdę musicie spinać przez 10 postów?
Brałem pod uwage tylko Uniki, bo wiadome jest, że reszta jest do dopracowania. Tyle, że Kowale z 20% uników zrobią jeszcze więcej - może nawet w granicach 27-28%. I co wtedy? Za silne, przykro mi.Cytat:
Nie wiem jakim cudem można nazwać taki itemek "za hax". To jeden z najsłabszych itemków, jakie w tym temacie proponowano.
Zanim wyjaśnię dlaczego - dam Ci 2 itemki too hax. Będą zdecydowanie za mocne z Twoją logiką.
Pierwszy : Nieunikatowe Buty na 37 poziom. 30 speeda, 20% uników. 15% uników to max, więc buciki są too hax (Mickiewicz Power!!).
Drugi: Unikatowe Buty na 50 lv. 76 szybkości, -15 szczęścia. 10% uników, 10% celności. Jak się zsumuje procenty wychodzi 20%. Ponieważ celność jest równoważna unikom (może uniki są o 10% silniejsze) to suma jest ponad 15%. Kolejny too hax itemek (tym bardziej, że jego statystyki nie są wcale ucięte).
Patrz, 2 itemki które SĄ ZA SILNE. ZA SILNE.
Być może - nie licze wszystkich tych punktów i nie wiem, czy się zgadza, czy nie. Oceniam item tylko i wyłącznie na podstawie tego, jak go widzę - bez liczenia, więc oczywiście mogę się mylić. Nie mówię, że pomysły nie są fajne - bo są, ale są również do dopracowania - właśnie tych punkcików, których pewnie i Gipsownik nei liczył - wiec gdybyś przedstawił nam te same itemy z uwzglednieniem tych puntków - wtedy moglibysmy porozmawiać o konkretnym eq, bo w tym momencie to są tylko szkice. I właśnie te szkice oceniłem jako too hax, ze względu na sam "look".Cytat:
Robisz błąd w rozumowaniu. Wyjaśnię na przykładzie - xxx robi itemek na 60 lv z fajną zdolnością, ale itemek jest za mocny jak na 60 poziom - daje 10 obrony za dużo. Krycha mówi "Za hax, głupi itemek, zrób własną utopijną grę z łucznikami i co tam sobie chcesz a stąd idź." musaraj mówi "Jakby odjąć 10 obrony, to byłby fajny itemek". To jest różnica. Dlatego Twoje posty to "hejtowanie". Bo czerpiesz radość z krytykowania. Bo nie chcesz nowych itemków - chcesz pokazać, że jesteś inteligentnym człowiekiem (bo jesteś i tego nie podważam) i widzisz co jest za mocne a co nie , więc jak jest coś za mocne, to pokazujesz "zły itemek, too hax". Ale przy tym gubisz postęp. Zamiast kazać komuś przejść przez stalowy most 100 metrów po prawej, Ty mówisz "most nie wytrzyma Twojego ciężaru, idź stąd". I marnujesz ciekawy pomysł.
Bo pomysły Gipsownika rzeczywiście są ciekawe. Dawno nie widziałem czegoś sensownego w tym temacie, a tu naprawdę fajne, oryginalne pomysły.
Słownik Ortograficzny
UNIKAT
Info: Automatycznie poprawia błędy językowe ala: ,,muwie, ruwno, muj, spżedam, diamed, pierdzionek'' (autentyki....)
Odwołuję się do ostateczności, bo poziom ortografii w MFO mnie przeraża.
ty sie od pierdzionka odczep;D
Na tym pierdzionku to ległem i ledwo wstałem xD