To jak coś proponujesz to może byś sie doinformował czy coś podobnego nie istnieje ;D
Łotr
typ: Potwór
występowanie: szemrane kaskady
Szybka postać o niewielkim hp, ale dużej obronie i dużym ataku, ale za to jest wrażliwy na magię, ma normalną celność
Poziom: 19
HP: 430-580
MP: 40
Ataki/Zdolności:
Atak (losowy atrybut miecz lub topór)
Ognisty Atak
Drenaż
Łotrycki Cios (koszt: 29MP: zadaje 105% podstawowych obrażeń i zabiera wybranemu celowi (w tym przypadku graczu, chyba że gracz by zdobył to i on to użył to wrogowi (o ile w niego wyceluje))5% HP i MP i przyznaje je rzucającemu (taki trochę podwójny drenaż ale nie wszystko się dostaje))
Przedmioty:
Mikstura regeneracji
Potencjalny drop:
Łotrycka zbroja
Łotryckie buty
Łotrycki Hełm
Naszyjnik Łotra (jeżeli takowy mamy na sobie, mamy 10-15% szans na to, że użyty atak będzie działać jak drenaż (w przypadku użycia drenażu zwiększa się szansa na trafienie))
Karta: Łotr
jeżeli profesja to:
Wojownik:
Miecz Łotra
Topór Łotra
Buława Łotra
Włócznia Łotra
Rękawice Łotra
Łotrycki Cios
Mag:
Łotrycka Różdzka
Zaklęcie Łoterskie (koszt: 36-57 (zależnie od siły ataku) MP: zadaje obrażenia o wartości obrażeń najlepszego ataku używającego, przyznaje używającemu 45% zadanych obrażeń i status bariera/bariera magiczna na 1 turę (zależnie od profesji przeciwnika) a osoba na której użyliśmy zdolnoście dostaje efekt paraliż na 1 turę
Inteligencja:
Jeżeli przeciwnik posiada status bariera:
użyj runa magii
Jeżeli przeciwnik posiada status bariera magiczna:
atak/ kamień
Jeżeli postać zaczyna walkę:
użyj mikstura regeneracji
Inne odmiany stwora:
Łotr Pustynny: jest magiem, zwykle używającym ognia*****
Łotr Polarny: to samo co pustynny, ale zamiast ognia używa lodu*****
Łotr Uzbrojony: ma po prostu większe HP, MP i obrażenia od zwykłej wersji
Mini Boss: Feniks
HP: 15000
Atrybut: Ogień
Grafika:
Załącznik 15310
Zalety:
- Duże obrażenia magiczne.
Wady:
- Słaba obrona i obrona magiczna.
Używane Zdolności:
- Piekielny Wyziew.
- Kula Ognia
- Płomienie Chaosu
- Odrodzenie
Mechanika:
- Kula Ognia używa losowo.
- Piekielny Wyziew używa losowo.
- Płomienie Chaosu używa losowo.
- Odrodzenie używa wtedy, gdy straci całe HP i odnawia je.
Drop:
1% szans na:
- Karta
20% szans na:
- Mikstura Odnowienia 5 - zawsze
- Mikstura Odnowienia 4
- Mikstura Skupienia
- Osłona
- Osłona Magiczna
- Kamień
- Runa Magii
- Żetony 5-10
Napisał przecież że jego zaletą są duże obrażenia magiczne więc co się dziwić. Ale według mnie drop jest zbyt op jak masz szanse na odnówke 5 zawszę, to załóżmy że ta odnówka 5 kosztuje 45k, czyli przy wymianie 4*45k- 180k. Łącznie za jedną wymianę aż 180k! Przy kilku wymianach można się dorobić już milionów...
Jestem za odnówką 4 jako zawsze
Wy się nie nie martwcie o drop w waszej propozycje tylko bardziej skupcie się nad zdolnościami / mechanice stwora.
opis: grupa rycerzy na wyprawie spotyka tajemniczą jaskinie wchodzą do niej i opentuje ich mroczna energia .
potwór : zaklęty rycerz
2700hp
zwykły atak bez atrybutu
używane zdolności: trujący atak ,krytyczny cios
Boss : dowódca zaklętych rycerzy
4000 hp
atak bez atrybutu
uzywane zdolności : trujący atak krytyczny cios , drenaż , podwójny drenaż , normalizacja
używane przedmioty :miks many 3 miks zycia 3 regeneracja mobilizacja
boss : mroczna energia
15000hp
pocisk magiczny 3
uzywane zdolnosci : spowolnienie, porażenie , normalizacja
używane przedmioty : miks many 3
Miniboss solowy: Kukła treningowa
Opis: Kukła treningowa, pojawiająca się od miasta '' Nordia ''. Ma ona 5 poziomów: Łatwy, Normalny, Trudny, Bardzo trudny i niemożliwy. Wszystkie poziomy różnią się tylko skryptami.
Dojście do bossa: Nordia --> Nordia: Arena. ( I podobnie jak w innych miastach )
Do odblokowania od 80 poziomu, i co lvl poziom trudności jest większy, chodzi mi że ma lepsze statystyki.
Statystyki od 80 poziomu: 3600 hp, manę ma 300, atak zwykly i magiczny normalny. Ani za duży ani za maly, tak samo def zwykly, magiczny, luck i speed.
Używane zdolności:
Atak Fizyczny (bez atrybutu)
Ogień 4 ( zależy od poziomu postaci, oraz poziomu trudności )
Lód 4 ( zależy od poziomu postaci, oraz poziomu trudności )
Wiatr 4 ( zależy od poziomu postaci, oraz poziomu trudności )
Ziemia 4 ( zależy od poziomu postaci, oraz poziomu trudności )
Pocisk magiczny 4 ( zależy od poziomu postaci, oraz poziomu trudności )
Ogień 5 ( zależy od poziomu postaci, oraz poziomu trudności i jeżeli będzie )
Lód 5 ( zależy od poziomu postaci, oraz poziomu trudności i jeżeli będzie )
Wiatr 5 ( zależy od poziomu postaci, oraz poziomu trudności i jeżeli będzie )
Ziemia 5 ( zależy od poziomu postaci, oraz poziomu trudności i jeżeli będzie )
Pocisk magiczny 5 ( zależy od poziomu postaci, oraz poziomu trudności i jeżeli będzie)
Zdolności:
Leczenie 3 ( zależy od poziomu postaci, oraz poziomu trudności. I tak z kolejnymi. Max gwiazdki)
Leczenie 4 ( Max gwiazdki )
Drenaż ( Max gwiazdki )
Podwójny drenaż ( Max gwiazdki )
Porażenie ( Max gwiazdki )
Paralizator ( Max gwiazdki )
Trujący pocisk (Max gwiazdki)
Trujący atak ( Max gwiazdki )
Wypad ( Max gwiazdki )
Medytacja ( Max gwiazdki )
Gniewny atak ( Max gwiazdki )
Gniewny pocisk ( Max gwiazdki )
Doładowanie ( Max gwiazdki )
Kuracja ( Max gwiazdki )
Przedmioty: i też wszystko zależy od poziomu trudności
Antidotum
Krople do oczu
Rumianowy okład
Mikstura Życia 1
Mikstura Życia 2
Mikstura Życia 3
Mikstura Życia 4
Mikstura Życia 5
Mikstura Many 1
Mikstura Many 2
Mikstura Many 3
Mikstura Many 4
Mikstura Many 5
Mikstura odnowienia 1
Mikstura odnowienia 2
Mikstura odnowienia 3
Mikstura odnowienia 4
Mikstura odnowienia 5 ( jeżeli będzie update xD )
Mikstura szybkości
Mikstura skupienia
Mikstura mobilizacji
Osłona
Osłona magiczna
Runa magi
Kamień
Boss
Pogromca Żywych, Dusza A, Dusza B:
Dusza (A i B)
HP: 3000-3500
Obrażenia normalne*: 900-1200
*- Dusza A to mag, a Dusza B to wojownik, obaj bez atrybutu
Używane:
-ataki:
*atak fizyczny bez atrybutu (tylko A)
*Pocisk magiczny (tylko B)
-zdolności:
*dusza A:
'Drenaż
'Bryza
'Normalizacja
'Trujący pocisk
'Burza piorunów
*dusza B:
'Cios miecza
'Cios Buławy
'Trujący atak
-przedmioty:
Kamień
Runa Magii
Osłona
Osłona Magiczna
Pogromca Żywych
HP: 27800-30000
Obrażenia: 1000-3000
Mag
Używane:
Przedmioty:
Runa magii
Kamień
Ataki:
Ogień
Ziemia
Pocisk magiczny
Zdolności:
Drenaż
Podwójny drenaż
Mega leczenie
Trujący pocisk
Normalizacja
Zombie
Pechowa Chmura
Burza Piorunów
Eksplozja
"Ożywienie dusz" Pogromca przyzywa na naszą stronę duszę która nam pomaga (HP: 2400, Atak: 980) ale zadaje nam 73% obecnego życia, szansa na trafienie wynosi 60%. Limit na rundę: 3
Lokacja: Jaskinia nie-lustracji (po pokonaniu łowcy dusz**,lecz za silny by go pokonać wtedy)
**Pogromca nie zyskuje nowych dusz i domyśla się że coś jest nie tak
Potwór
Jeż
Hp 1400-1600, Mp 400
Poziom: gr1: 45, gr2: 51
Występują grupy: 1, 2
Lokacja: W trakcie (potrzebne?)
Używa
Zaklęcia: Ziemia 2****
Atak fizyczny o atrybucie Włóczni (czemu potwory włócznią nie biją? zmieńcie to)
Zdolności: Mega Leczenie 2* (posiada 1), Trujący Atak*** (posiada 1)
Skrypt:
1. Hp%>=80 użyj: Trujący Atak***
2. Hp%>=50 użyj: Ziemia 2****
3. Hp%<=40 użyj: Mega Leczenie 2*
4. Atak
Drop:
doświadczenie:
gr1: 228 exp, 23ap
gr2: 568 exp, 58ap
gr3: (miała być ale są: orki 2, rozbójnicy 3, nieumarli 3, a potwór jest stworzony z myślą o tych, którzy biją herszta, banita A, banita B, jako dodatkowy potwór oprócz skalnych golemów)
złoto: w trakcie
potwór ma niskie hp, ponieważ się leczy, jest to hybryda dla tych co chcą nabić włócznię,
PS. czemu nie ma potworów bijących włócznią? dodajcie, a jeżeli jakieś są, to zwiększcie ilość
Czegoś brakuje? Za mocny? Napisz!
Zwykły potwór
opętany wojownik
HP: 1900 - 2100 losowo 500 many
Duży atak fizyczny, mały atak specjalny lekko duże obie obrony i słaby speed.
atak fizyczny o losowym atrybucie
Używa zdolności:
Każdy atak, który można mieć na poziomie 20 na poziomie 1
Leczenie 5
Przeklęty atak (atak dający status klątwa na 3 tury)
Skrypty:
jeżeli hp jest większe niż 50% i ma wystarczająco many użyj losowego ataku
jeżeli hp jest mniejsze niż 15% i ma wystarczająco many użyj leczenie 5
jeżeli oba są fałszywe użyj zwykłego ataku
Nie używa przedmiotów
Wypada:
złoto
i każdy element uzbrojenia na poziom 20 (jeżeli broń to ta, której ma atrybut / rękawice)
Losowy atak używany przez niego
Losowy gem
Mikstura mobilizacji, mikstura życia 2, mikstura many 2
wygląd: ten taki czarny rycerz za 60 MF
- - - - - - - - - -
Mini boss
opętany przywódca
HP: 4900 - 5100 losowo 500 many
Duży atak fizyczny, mały atak specjalny lekko duże obie obrony i słaby speed.
atak fizyczny o losowym atrybucie
Używa zdolności:
Każdy atak, który można mieć na poziomie 20 na poziomie 1
Leczenie 5
Przeklęty atak (atak dający status klątwa na 3 tury)
Skrypty:
jeżeli hp jest większe niż 50% i ma wystarczająco many użyj losowego ataku
jeżeli hp jest mniejsze niż 15% i ma wystarczająco many użyj leczenie 5/ mikstura życia 2/ mikstura odnowienie
jeżeli mana jest mniejsza niż 15% użyj mikstury many 2
jeżeli wszystkie są fałszywe użyj zwykłego ataku
Używa mikstury mobilizacji, mikstury many 2, mikstury życia 2, mikstury odnowienia 1
Wypada:
złoto
i każdy element uzbrojenia na poziom 20 (jeżeli broń to ta, której ma atrybut / rękawice)
Losowy atak używany przez niego
Losowy gem
Mikstura mobilizacji, mikstura życia 2, mikstura many 2, mikstura odnowienia 1
wygląd: ten taki czarny rycerz za 60 MF