Aha :D To ja jestem przeciw :D Można prosić o jakieś ustosunkowanie się do mojego postu na temat ograniczenia rankowego w walce ?
Podgląd wydruku
Aha :D To ja jestem przeciw :D Można prosić o jakieś ustosunkowanie się do mojego postu na temat ograniczenia rankowego w walce ?
Ograniczenia mają swoje głębokie uzasadnienie.
Jeśli walczysz normalnie ciągle z różnymi graczami to raczej nie powinieneś takiego limitu złapać (a przynajmniej nie często), a kombinacje przy przekazywaniu ranku to bardzo skutecznie ukróci - stają się bardzo mało efektywne. Wygrywanie ciągle (częściej niż limity) z tym samym gronem graczy nie powinno wystarczać do pięcia się w rankingu - nawet jeśli są to walki bez kombinacji. Kolejny powód - możesz dużo walczyć nie obawiając się, że nieświadomie zawalczysz kilka walk z jednym graczem w małym odstępie czasu i ktoś Cię posądzi o przelew. Ograniczenie przedziału ranku ma na celu wyeliminowanie nabijania ranku na dużo słabszych (rankingowo) graczach. Jeśli masz dużo ranku to wygrana z kimś kto ma go 5x mniej nie powinna sprawiać, że pniesz się w rankingu.
W tej chwili głównym problemem areny nie jest to, że coś od niej "odpycha", a to, że z jakiegoś powodu nic na nią nie "przyciąga" graczy. Ale od tego jest inny wątek na forum.Cytat:
Jakoś nie chce mi się wierzyć, że te klika opcji jest komplikacją odpychającą od areny...
Według mnie obecne rozwiązanie jest zbyt "wolne", niepotrzebnie rozbudowane. Dodatkowo można do tego podejść, jak do problemu z użytecznością (usability). Pierwszy problem ma dwa następstwa: 1) albo zostawiam domyślne opcje i trafiam na walkę nierankingową lub ze zbyt silnym graczem, 2) albo muszę, choć mi się nie chce, ręcznie określić przedział poziomowy i rankingowy. A opcje złoto, przedmiot, ranking ograniczają ilość walk na arenie (i tak, na pewno część graczy nie zdaje sobie sprawy, że w ten sposób ogranicza swoją szansę na walkę) - przynajmniej początkowo (do osiągnięcia "trwałej masy krytycznej") nie powinno się na to pozwolić.Cytat:
Ja uważam, że obecne rozwiązanie daje w 100% możliwości rozwiązania "sztywnego".
Może tak uściślając - wg Ciebie obecne rozwiązanie jest (a) zbyt zagmatwane - użytkownicy nie poradzą sobie (nie będzie im się chciało?) z ustawieniem opcji i (b) nie będą świadomi że im ciaśniejsze kryteria ustawią tym mniej dopasowań dostaną?
W MFO2 jest tak: wychodzę przed miasto, klikam 1vs1 i walczę. Arena powinna być równie "szybka" i "prosta" i jednocześnie dawać przeciwnika, z którym teoretycznie mam wyrównane szanse.
Proponuję kompromis: schowanie wszystkich tych opcji pod nierzucającą się w oczy rozwijaną opcją "zaawansowane". Oczywiście poziom i przedział rankingowy powinny być automatycznie uzupełniane.
Miałem poruszyć jeszcze parę kwestii, ale widzę, że jestem w mniejszości, także dam sobie z tym spokój.
Miałem na myśli tylko ograniczenie ilości ranku jaką musi posiadać przeciwnik, nie maksymalnej ilości walk z graczem bo to jest świetne rozwiązanie. Mi by wystarczyły nawet dwie, na walkę i na rewanż hehehe ale 3 mogą zostać.
Jeśli chodzi o ograniczenie przedziału ranku to nadal uważam, że jest ono zbyt rygorystyczne! Po przekroczeniu pewnej granicy punktów będzie baaaardzo ciężko o jakąś walkę, a mogę się założyć że tylko 1 na 3 przeciwników w moim przedziale będzie chciał zawalczyć bo będzie wolał dobijać się na słabszych. Niby faktycznie masz rację, że wygranie z dużo słabszym graczem nie powinno Cię podciągać w rankingu. jednak obawiam się, że to skutecznie zniechęci wielu graczy od walk PvP bo nie każdy lubi stać w mieście i czekać 2 tygodnie aż znajdzie się jakiś przeciwnik z przedziału. Można by przyjąć tak, że jeśli walczy się z kimś z poza przedziału, to za wygraną dostaję się jakąś umowną niską ilość pkt rankingowych np, 3, które nie są odejmowane z konta przegranego i dodatkowo aby uniemożliwić przelewanie ranku to taki przeciwni musiał by mieć powiedzmy minimum 20% twoich punktów rankingowych. To taki idealny kompromis imho.
No jeżeli komuś się nie chce klikać w opcję to niech nie gra, moim zdaniem wyolbrzymiasz problem. Raczej każdy woli sprecyzować z kim chce walczyć, a jak chce klikać i już to ma od tego miejsca z aktywną opcją bójek. Jeśli Twoim zdaniem nic nie przyciąga do walki na arenie, to są inne rozwiązania np ranking areny, jakieś nagrody miesięczne np inny strój postaci i to powinno wystarczyć. Zauważ ile osób w dwójce walczy w turniejach dzięki nagrodom oraz samej radości z bycia the best. W trójce niech arena zastąpi turnieje, z jakimś miesięcznym rankingiem oraz nagrodami i upiecze się dwie pieczenie na jednym ogniu, bo nie trzeba będzie co miesiąc otwierać turnieju tylko wszystko będzie się robiło z automatu.
Co do kompromisu to jest to chyba jedyny logiczny pomysł który by wprowadził Twój system łączenia par do pojedynku, bo gdyby wszystko było tylko i wyłącznie z automatu to każdy po przegranej by powiedział nie walczę już bo to przez ten ***** przydział automatyczny. Nawet jeśli by tak nie było to natura ludzka jest taka, żeby zwalał winę właśnie na to :)
W jakiej formie byłaby możliwość zmiany profilu? Zaklęcie, zdolność, przedmiot, czy nowa opcja w menu głównym wyboru itemu/atak?
Zawsze można też zrobić tak, że można dokonać tylko jedną (ewentualnie 2) zmianę EQ na całą walkę, co będzie pewnym ryzykiem.
Przy zmianie ilość HP (głównie gemy), nowe hp (w stosunku do maxhp) będzie przeliczane procentowo czy ilościowo?
podejrzewam,ze procentowo.
co do zmiany, najlepiej zrobic caly profil bo to praktycznie jedno klikniecie i po sprawie wszystko zmienione, tylko trzeba miec przygotowane rozne profile.
I kolejna sprawa. Jesli jest juz takie udogodnienie, bardzo bylbym za tym, zeby zniesc ograniczenia w statystykach. Bardzo one ograniczaja jakakolwiek kreatywnosc na niskich poziomach a zaraz po premierze wysokich nie osiagniemy przeciez. Rozbieznosc statystyk miedzy graczami jest naprawde mala i w walkach wygrywa glownie eq i zwykly fart. Mozna dac ograniczenie ale nie do przesady, zeby miec 60-70 speeda w bazie to trzeba dac po 18 obron, z tego co pamietam. I gra speederem jest zepsuta ;p a to byla moja ulubiona taktyka w mfo2, jak pewnie wielu graczy. Wiem, ze to ochrona przed noobstatem, ale teraz jesli jest mozliwosc zmiany eq w trakcie walki, jest juz alternatywa. Nawet w walce z noobstatem, gdy rozpoczyna sie walka, 1 ruch nalezy do nas, jesli na pasku szybko bijemy double, a gracz ma duzo hp, to mamy duze szanse, ze to noobstat, wiec szybko zmienamy profil na najbardziej nastawiony na def mag. A na niskich levelach i tak malo prawdopodobne, zeby mag lub woj mial cie na hita, nawet bez obrony w bazie. Wiec czas na przebranie jest zawsze.
myślę, że najlepszym miejscem było by menu "narzędzi" - tam gdzie wzywamy pomoc itp. Nie koliduje wtedy z często używanymi komendami.
No ale pozostaje kwestia czy w ogóle to robić
To bardzo zły pomysł - "darmowy" rank to tylko pole do przekrętów -> "zawalczmy o rank, ty nic nie stracisz ja zyskam, odpalę ci za to ...."Cytat:
Napisał "Conny-W1
A jak jest np. w piłce nożnej? Czy takiej Barcelonie chodzi o to by w eliminacjach do Ligi Mistrzów pokonać jakąś Wisłę Kraków czy SP Tre Fiori? Ich interesuje tylko finał. A konkretnie to zwycięstwo w nim. I to nie nad byle kim. Prawdziwy mistrz niestety ma takie problemy... ;)
Darmowy rank - to taka nasza wersja mistrza zdobytego dzięki "Fryzjerowi". Naprawdę tak chcesz?
Najwyżej powstanie kasta powiedzmy pod tytułem top10 i każdy będzie narzekał, że nikt z pozostałej dziewiątki nie chce z nim walczyć ;)
Inna sprawa, że właśnie na takie okazje chciałem by atrybuty zużywały się w miarę nicnierobienia. Czyli kto nie walczy o rank - staje się obiektywnie coraz słabszy...
Poza tym - tu nie ma kar za multi - możesz walczyć kolejnymi postaciami - aż całe top10 będzie twoje ;)
Chcieliście arenę do walk by rankerzy nie byli narażeni na wystawki - macie. Nie można wszystkiego w grze ustawiać pod kilku rankerów...
Zresztą założenie miało być takie, że najważniejszy ranking to "ranking turniejowy". A turnieje miały by być częściej niż w 2.
No i zupełnie na koniec - nie każda walka musi być o ranking.
W takim razie przegrany gracz mógłby tracić ten rank. Można zrobić tak, że poniżej 50 % walka odbywa się nie za 10 % tylko za 5. Cokolwiek byle PvP żyło, a nie że ja muszę stać w mieście i czekać 2 tyg na walkę :)
Za multi jest kara bo czytałem już regulamin, po prostu można mieć więcej postaci na jednym koncie :)
Dobrze jest tak jak jest teraz, jak ma sie przewage w ranq nad innymi to ciężko o walk w swoim przedziale...można by było wprowadzić 5% od graczy którzy są poniżej przedziały rankingowego a maja +/- x lvl'i :)Cytat:
W takim razie przegrany gracz mógłby tracić ten rank. Można zrobić tak, że poniżej 50 % walka odbywa się nie za 10 % tylko za 5. Cokolwiek byle PvP żyło, a nie że ja muszę stać w mieście i czekać 2 tyg na walkę
W kwietniu raczej nie będziesz narzekał na brak walk :D
Dla mnie to zawsze będzie multi. :cool:
A jeszcze wracając do tematu: ranking miał być inaczej konstruowany - miałby "datę przydatności". Po pewnym czasie (mam nadzieję, że po krótszym niż dłuższym) byłby kasowany. Więc po wystarczająco długim okresie czekania na przeciwnika - twoje męczarnie się skończą ;)
ty tez za bardzo na temat nic nie napisales...
moim zdaniem powinien byc wprowadzony podwojny ranking tak jak w mfo2, taki ktory dostajesz za KAZDA walke z graczem, i taki pvp jak jest teraz.
Co do znikajacego rankingu, jesli nie walczymy przez dlugi czas to ja jestem za. Nie bedzie sytuacji tak jak na mfo2, ze ktos nabil sobie duzo ranku przestal grac i juz nikt go nie moze wyprzedzic.
Dajmy taki Fanatyko z mfo2. Nabil rank przez wszystkimi upkami, kiedy bylo latwiej gracze nie byli ograni, on to wykorzystal i kosil wszystko, juz mniejsza o to ze anty ;p no i przez bardzo, bardzo dlugo byl 1 w rankingu, trwalo to chyba kilka lat :D jak wprowadzili skutecznosci obrony, wiecej tur w walkach itd, bylo juz trudniej stworzyc postac nieprzegrywajaca, tym bardzi wsrod setek dzieci neo, łasych na rank, ktory i tak zaraz straca, bo zyja z uprzykrzania gry innym, i trudno bylo wybic sie ponad graczy z top10. prawie niemozliwe ;p wiec milo by bylo gdyby teraz rank wygasal, jesli nie walczymy np. przez okres miesiaca w ogole. kiedy znowu zacznie walczyc te pkt sie tak jakby 'odnowia' i nabija dalej, wskakuje na ranking. po prostu nieaktywni gracze nie byliby wyswietlani, sam nie wiem xd ale pomysl mi sie podoba