Żaden, ale zdolność istnieje.
Podgląd wydruku
Chyba w tym przypadku znaczy, bo to https://mfo3.pl/view/ab/450 był szał berserkera (z tematu nattata o zdolnościach specjalnych).
pośpiech górnika dla wszystkich profesji
nadaje status pośpieszenie pomyślność i mobilizacje\skupienie
limit 2 mp 70
szybka śmierć
wymagany poziom: 65
opis: od razu zabija wybranego przeciwnika. nie działa na bossy/ mini - bossy.
koszt mp: 70
dla profesji: wszystkie
limit użyć w walce: 1
Mój ostatni post jak na razie :P zebrałem wszystko + jest dużo nowych.
Wytchnienie
Limit 2 Mp 0
Odnawia 25% mp, nadaje status przyspieszenie oraz pomyślność na 2 tury.
Mega Odpoczynek
Limit 2 Mp 60
Odnawia wszystkim 20% Max mp, nadaje status pomyślność oraz skupienie/mobilizację na 2 tury.
Zamroczenie
Limit 2 Mp 30
Słaby atak magiczny, odbiera 25% max Mp, w walkach grupowych nadaje status uśpienie na 1 turę z 50% skutecznością bazową.
Przywołanie
Limit 3 Mp 10
Zdejmuje z sprzymierzeńca statusy Pomylenie, uśpienie, furia. Wojownikowi nadaje status furia na 1 turę.
Mrok
Limit 2 Mp 55
Standardowy atak magiczny, zabiera 40% max MP.
Agonia
Limit 2 Mp 50
Osłabiony atak fizyczny, nadaje status krwawienie, spowolnienie i ślepota na 2 tury z 60% skutecznością bazową.
Zamroczenie
Limit 2 Mp 30
Osłabiony atak fizyczny, w walkach grupowy nadaje status furia lub uśpienie na 1 turę, z 60% skutecznością bazową.
Anty Pocisk
Limit 2 Mp 50
Standardowy atak magiczny, jednak zwiększony o 20% gdy poprzednim ciosem przeciwnika był cios krytyczny oraz 5% za każdy pozytywny status przeciwnika (Max 150%)
Mega cięcia
Limit 3 Mp 30
Mocny atak fizyczny na wszystkich (celność 60%) oraz słaby atak fizyczny na wszystkich (celność 80%)
Czasowy Pocisk
Limit 2 Mp 90
nadaje przeciwnikowi status naznaczenie na 3 tury oraz sobie status skupienie na 2 tury.
Czasowy atak
Limit 2 Mp 50
nadaje przeciwnikowi status naznaczenie na 4 tury oraz sobie mobilizację na 2 tury.
Pocisk Wygranej
Limit 2 Mp 60
Atak magiczny, który rośnie wraz z przewagą szczęścia przeciwnika Limit wynosi jednak x1.5 nadaje sobie status pomyślność na 2 tury.
Burza gradu
Limit 3 Mp 60
Słaby atak magiczny we wszystkich, zwiększa obrażenia o 15% za każdy pozytywny status przeciwnika, ignoruje barierę magiczną.
Sprytny Pocisk
Limit 2 Mp 70
Atak magiczny, zwiększony o % uników przeciwnika (max 1.5) nadaje sobie status precyzja refleks i pomyślność na 1 turę.
Ryzykowny Pocisk
Limit 4 Mp 42
Atak magiczny o sile 110,120,130% (losowo) z celnością odpowiednio 95,90,85%, gdy nie trafi odnawia 15% max mp.
Drastyczny Pocisk
Limit 2 Mp 50
Atak magiczny o sile 110%, omija barierę magiczną, ma szanse na zdjęcie 1 losowego pozytywnego statusu którego liczba tur jest niższa niż 4.
Stop Pocisk
Limit 3 Mp 20
Atak magiczny o sile 70%, zdejmuje status paraliż z losowego sprzymierzeńca.
Łagodzący pocisk
Limit 3 Mp 48
Standardowy atak magiczny, odnawia sobie tyle zdrowia ile obecnie Mp ma przeciwnik (max 15% naszego Max HP) nie działa na bossy.
Mega Kuracja
Limit 3 Mp 70
Kuracja na wszystkich sprzymierzeńców.
Nużąca Mgła
Limit 2 Mp 80
Nadaje przeciwnikom status spowolnienie na 3 tury i sprzymierzeńcom przyspieszenie na 3 tury, działa tylko wtedy, gdy liczba sprzymierzeńców jest niższa niż liczba przeciwników.
Radioaktywność
Limit 3 Mp 50
Nadaje przeciwnikowi status Paraliż na 1 turę z 50% skutecznością bazową oraz zatrucie i blokada na 2 tury z 70% skutecznością.
Wodny Pocisk
Limit 2 Mp 75
Standardowy atak magiczny odbiera przeciwnikowi 20% max Mp, nadaje status klątwa na 2 tury. wzmacnia atak o 15% gdy nasz atrybut lodu jest wyższy niż przeciwnika, nadaje rzucającemu status regeneracja many na 1turę.
Mocny Pocisk
Limit 3 Mp 40
Zadaje 110% obrażeń bez atrybutu, dodatkowy bonus +10% za każdego gracza (czyli 4v4 zadaje 190%) nie działa gdy mamy na sobie miksturę skupienia bądź mobilizacji.
Wybuch
Limit 2 Mp 65
Zadaje wszystkim bardzo mocne obrażenia o atrybucie ognia, nie może zabić więcej niż 1 przeciwnika. (wtedy zostawia 1hp)
Powódź
Limit 2 Mp 80
Słaby atak od lodu we wszystkich ale odbiera 25-50% max mp.
Tsunami
Limit 2 Mp 90
Średni atak od lodu we wszystkich nadaje statusy *blokada i wyciek many na 2 tury z 50% skutecznością.
Frakcja
Limit 2 Mp 55
Nadaje wszystkim sprzymierzeńcom Regenerację na 2 tury lub Regenerację many na 3 tury (każdemu JEDEN)
Koniec
Limit 1 Mp 50
Zdejmuje wszystkie statusy ze wszystkich graczy
Trujący gaz
Limit 2 Mp 0
Nie zadaje obrażeń, nadaje Status zatrucie na 3 tury, zawsze trafia.
Motywacja
Limit 2 Mp 60
Nadaje wszystkim statusy przyspieszenie na 2 tury i Skupienie/mobilizacja na 1 turę.
Obłęd
Limit 3 Mp 40
Atak fizyczny w jedną osobę, nadaje status blokada na 2 tury, w walkach grupowych posiada 50% na nadanie statusu furia na 1 turę.
Śmierć jest ratunkiem.
Limit 1 Mp 0
Zabija rzucającego, zdejmuje wszystkie negatywne statusy z sprzymierzeńców i pozytywne statusy z losowego przeciwnika.
Antyczny Pocisk
Limit 2 Mp 40
Pocisk o sile 110%, Zawsze trafia i nadaje losowe negatywne statusy na 1 turę, każdy za każdy pozytywny status przeciwnika (jeśli przeciwnik ma 3 pozytywne to nadaje 3 negatywne na 1 turę)
Hibernacja
Limit 2 Mp 0
Nadaje status Uśpienie oraz nietykalność na 2 tury, tylko w walkach grupowych.
Euforia
Limit 2 Mp 40
Nadaje wszystkim sprzymierzeńcom status pomyślność na 2 tury a przeciwnikom pech na 2 tury.
Krwisty cios
Limit 2 Mp 20
Zadaje 110% obrażeń, nadaje status krwawienie na 3 tury.
Bandażowanie ran
Limit 2 Mp 40
Zdejmuje status krwawienie i wyciek many, ulecza 10% max hp za każdy posiadany status.
Mega ochrona
Limit 1 Mp 50
Nadaje wszystkim sprzymierzeńcom Status Tarcza na 2 tury oraz odbiera wszystkim 5% max hp.
Ultra Pocisk
Limit 2
Mp 30
Zadaje Obrażenia Magiczne oraz zwiększą je o maksymalnie 50% zabierając całą manę, im więcej % many zabierze tym większy bonus obrażeń, bazowa celność wynosi 95%.
Złodziej szczęścia
Limit 2
Mp 60
Zabiera 20% hp przeciwnika i dodaje sobie (jak drenaż) dodatkowo nadaje status pomyślność na 3 tury i przeciwnikowi pech na 3 tury, nie działa gdy przeciwnik ma mniej szczęścia od nas.
Złość
Limit 2
Mp 35
Redukuje zdrowie przeciwnika do 60% MAX HP, nie działa na bossy.
Kontrola Many
Limit 1
Mp 90
Nie zadaje obrażeń, nadaje przeciwnikowi status wyciek many na 2 tury i sobie regenerację many na 2 tury, odbiera przeciwnikowi 20% max Mp, Nadaje przeciwnikowi status Blokada na 2 tury.
Łagodny pocisk
Limit 4
Mp 0
Pocisk nie kosztujący many, ale może zostać rzucony wyłącznie gdy posiadamy 2 lub więcej negatywnych statusów.
Furia zniszczenia
(dla wojownika)
Limit 2
Mp 60
Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim przeciwnikom, nadaje status blokada na 2tury z 40% skutecznością i klątwe na 1 turę z 50% skutecznością bazową.
Mega Ochrona
Limit 1
Mp 70
Nadaje wszystkim sprzymierzeńcom status Ochrona*** na 3 tury.
Zwabienie
Limit 1
Mp 30
Nadaje sobie status *Przymus* na 2 tury.
Deszcz
Limit 2
Mp 54
Obrażenia od lodu we wszystkich, nadaje status wyciek many na 2 tury z 50% skutecznością bazową, zabiera wszystkim 10% max Mp i dzieli po równo na wszystkich sprzymierzeńców.
Szybki Pocisk
Limit 2
Mp 44
Osłabiony atak magiczny (95%), nadaje rzucającemu status przyspieszenie na 2 tury.
Szybki atak
Mp 22
Limit 2
Osłabiony atak (90%), nadaje rzucającemu status przyspieszenie na 2 tury.
Podwójny pocisk
Limit 3
Mp 40
Atakuje 2 pociskami jednocześnie, każdy o sile 65% jeśli jeden, lub oba nie trafią, nie kosztuje many.
**Pech - Zmniejsza szczęście 25%
***Ochrona - zmniejsza otrzymywane obrażenia od zdolności o 40%.
****Przymus - Jeśli ktoś ma ten status, a zaatakujemy kogoś innego, to i tak obrażenia otrzyma osoba z tym statusem.
*BLOKADA - Blokuje nakładania wszelkich pozytywnych statusów na gracza/przeciwnika, ale nie zdejmuje już posiadanych.
****TARCZA - Blokuje nakładanie wszelkich negatywnych statusów, ale nie zdejmuje już tych posiadanych, zmniejsza szczęścię o 10% przez cały czas trwania.
Są już takie nazwy, nawet Trująca chmura z tej propozycji działa prawie tak samo, jak już istniejąca.Cytat:
Trująca chmura
Limit 2 Mp 0
Nadaje Status zatrucie na 3 tury, zawsze trafia.
Pchnięcie nożem
Limit 2 Mp 20
Zadaje 110% obrażeń, nadaje status krwawienie na 3 tury.
okaleczenie profesja woj limit 5 mp 20 zadaje 60% obrażeń fizycznych nadaje statusy krwawienie(wrogowi), spowolnienie(wrogowi)
Gniew unkululu profesja mag
Limit 3 (wymaga 3 tury od użycia żeby zadziałało) mp 50
Zadaje obrażenia magiczne nadaje statusy zatrucie,spowolnienie,paraliz wszystkie na 2 tury(każdy status 25% szans na nadanie) 50% szans na nadanie statusu wyciek many na 10 tur przeciwnikowi
byczy szał profesje wszystkie
limit 3 mp 60
nadaje status skupienie\mobilizacja na 2 tury + przyśpieszenie i pomyślność na 5 tur
Przeklęty Atak (Maks 3 gwiazdki)
Profesja:Woj
Limit: 1/2/3
Koszt Many: 55/65/75
Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 turę
Przeklęty Pocisk (Maks 3 Gwiazdki)
Profesja: Mag
Limit (1/2/3)
Koszt Many: 55/65/75
Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 ture
- - - - - - - - - -
Przeklęty Atak (Maks 3 gwiazdki)
Profesja:Woj
Limit: 1/2/3
Koszt Many: 55/65/75
Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 turę
Przeklęty Pocisk (Maks 3 Gwiazdki)
Profesja: Mag
Limit (1/2/3)
Koszt Many: 55/65/75
Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 ture
- - - - - - - - - -
Przeklęty Atak (Maks 3 gwiazdki)
Profesja:Woj
Limit: 1/2/3
Koszt Many: 55/65/75
Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 turę
Przeklęty Pocisk (Maks 3 Gwiazdki)
Profesja: Mag
Limit (1/2/3)
Koszt Many: 55/65/75
Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 ture
- - - - - - - - - -
Przepraszam miałem wielkie lagi i mi się napisało 3 razy :(
Co do tego pocisku , istnieje już zdolność podobna do tej "Pechowa Chmura" , która i tak jest lepsza do tej co podałeś.
1.użądlenie pszczoly: moze zadac status: zatrucie i paraliz szans 90 % na level 70
2 mieczowe uderzenie: moze spowodowac zakrwawienie szanse 80% level 68
tsunami lawy
koszt mp: 35
wymagany poziom: 50
dla profesji: mag
info: może nadać na przeciwnika status podpalenie na 5 tur (specjalny, niezdejmowalny. szansa na nałożenie: 70%) oraz atakuje o atrybucie ognia (50-60 lvl: 800 obrażeń. 61-65 lvl:1250 obrażeń.)
Zamiast dodawać zdolności od 1 do 50 które już raczej, nie będą miały sensu dodawać, głównie skupcie się na ty mi zdolnościami, jakie będą w następnej aktualizacji fabularnej, to samo co propozycje na potworów itp., zamiast skupić się na to, co by było dodane do Langeburga/Urkaden/Eliar, bo w sumie gdzie miałyby być, i kto by dropał te zdolności To lepiej pomóżmy administratorom
nad tym, co aktualnie robią, czyli najlepiej Nordii/Azarad albo poboczne rzeczy czy coś, przepraszam, jeśli nie mam racji, i nie musicie mnie słuchać, ale mam nadzieję, że to, co napisałem coś zmieni
Ognisty Tajfun
Poziom Zdolności: 50
Profesja: Wszystkie
Jaki daje Status: Ogniowa Słabość
Ile zadaje obrażeń: Zabiera graczowi 30% HP (1 gwiazdka) 40% (2 gwiazdki)
Liczba użyć: 1 raz (1 gwiazdka) 1 raz (2 gwiazdki)
Ogniowa Słabość -
Status trwa ten 3 tur i powoduje, że przeciwnik otrzymuje większe obrażenia od ognia o 40%!
Pomyślny cios/pocisk
Nakłada pomyślność na następną turę.
Coś a'la wyp******** więc na lvl 55 albo 65 żeby wstawić gdzieś.
Zatruta przesłona
Nakłada używającemu statusy Nietykalność i Zatrucie na 1 turę.
Ilość użyć: 2
Koszt many: 30
Zdolność: równość:ustawia statystyki wszystkich walczących graczy na równe statystyk używającego {nie działa na bossy, mini-bossy,potwory unikatowe i potwory}koszt mp:200 Drenaż many: Zabiera część mp przeciwnikowi i dodaje rzucającemu. Bazowa celność wynosi: 65/80/95%.{to drenaż tylko że many}Laser-zadaje obrażenia magiczne o atrybucie ognia posiada 40% na nałożenie statusów ślepota paraliż i klątwa. Błogosławieństwo -nadaje status błogosławieństwo-cel nie może zostać trafiony żadnymi negatywnymi statusami na 4 tury {zależy od poziomu max 6 tur} koszt mp.30.Podmuch natury-zadaje obrażenia magiczne o atrybucie ziemi ma 35% szans na nadanie statusu zatrucie i paraliż na 3 tury. Koszt mp:35.Moc kwiatów:Nadaje wszystkim sojusznikom status błogosławieństwo,regeneracje na 5 tur i uzdrawia ich o 25% ich hp.Koszt mp:75.Przeklęty pocisk-zadaje żałośnie słabe obrażenia magiczne bez atrybutu i posiada 30% szans na nadanie statusów:spowolnienie,zatrucie,paraliż,klątwa, lepota,zombie i osłabia statystyki gracza o 10%. koszt mp:80
Zdolność: Magiczne odbicie (coś jak odbicie zwykłe)
Profesja: Wszystkie
Odbija w przeciwnika ostatnio przyjęte obrażenia magiczne.
Siła magicznego odbicia wzrasta, gdy odbijający ma większą sumę obron magicznych od przeciwnika.
Zdolność: Błyskawica
Profesja: Mag
Zadaje 100%/110%/120% obrażeń magicznych jednemu przeciwnikowi na poziomach 1/2/3. Ma 50%/60%/60% szans na nadanie statusu paraliż na 1/1/2 tury.
Koszt użycia: 42Mp/46Mp/50Mp
Limit uzyć: 2
Zdolność: Burza Piaskowa
Profesja: Mag
Zadaje 60%/65%/70% obrażeń magicznych wszystkim przeciwnikom bez atrybutowo na poziomach 1/2/3. Ma 40%/45%/50% szansy na nadanie statusu ślepota lub klątwa (w zależności od profesji) na 2 tury.
Koszt użycia: 65Mp/70Mp/75Mp
Limit użyć: 2
Zdolność: Rozdarcie
Profesja: Wojownik
Zadaje 115%/130%/145% obrażeń fizycznych przeciwnikowi na poziomach 1/2/3. Ma 80% szans na nadanie statusu krwawienie na 3 tury.
Jeśli przeciwnik posiada status bariera szansa na nadanie statusu krwawienie spada do 40%.
Koszt użycia: 32Mp/36Mp/40Mp
Limit użyć: 2
Sprawdzałem na forum po zdolnościach i niby nic nie było takiego. Jeśli są no to szkoda, do wywalenia.
Uzdrawiająca regeneracja
Koszt mp: 30-60 gwiazdki : 5
Od poziomu 70:
Leczy 1500 , 1750 , 2000 , 2250 , 2500 i naklada regeneracje na 1-5 tur zależne od gwiazdki
Profesja : wszystkie
- - - - - - - - - -
tu się zgadzam , z powodu że odbicie magiczne jest na królu góry , burze piaskową chyba używa rendels? A błyskawica to jest prawie to samo co burza gromu
- - - - - - - - - -
Mroźna klątwa
Typ zdolności : obszarówka i dla maga
Zadaje 125% obrażeń o atrybucie lodu i jest 100% na zadanie statusu spowolnienie na 3 tury i mają 50% szans na paraliż który jest na 2-4 tury
Koszt mp: 100
Gwiazka: 1
Na poziomie 75
limit użyć : 2
Deszcz ognia
Na poziomie 70
Zadaje 100% obrażeń o atrybucie ognia
I ma 70% na nadanie status podpalenie na 5 tur( zadające 20% hp aktualnego hp ) i posiada 50% szans na otrzymanie statusu panika na 3 tury ( powodująca klątwe ślepote i pomylenie )
A używającym status szaleństwo na 2 tury ( 50% i powoduje klątwe i pomylenie )
Koszt mp: 100
I profesja mag
Z 1 gwiazdką
limit uzyć 1
Paraliżująca furia
Dla woja
Od poziomu 75
Koszt mp 80
Zadaje 50% obrażeń niezależnie od atrybutu i posiada 60% szans na nadanie używającym furie na 1 ture a 65% szans na nadanie wrogom status paraliż na 1 ture
limit użyć : 1
Prowokacja
Od poziomu 75
Koszt mp 20
Limit użyć 1-5
Gwiazdki od 1-5
Nadaje status przeciwnikowi furia oraz mobilizacja na jedną ture , a używającemu refleks na 1 turę
Rewolucja V
Zadaje 100% obrażeń bez atrybutu o animacji o wyglądzie V , moc jest wykorzystywana przez drugiego wsprzymierzeńca wzmacniając atak przez zadawane obrażenia ( czyli inaczej ty bijesz 800 a sprzymierzeniec 700 to razem wynosi 1500 )
Działa tylko jak wsprzymierzeniec ma też tą zdolność inaczej zdolnosc będzie zadawala jak zwykly atak , jednak niestety pomocnik traci turę
Koszt mp 35
Gwiazki - 1
Poziom 75
Limit użyć 3
Profesja woj
Astro-przełom
Poziom 80
Koszt mp 35
Profesja woj
Gwiazki - 1
Limit użyć 4
Zadaje 75%-150% obrażeń w zależności jak szybko klikasz , czyli ładowanie mocy które działa przez 2-3 sekundy przed atakowaniem , co pięć kliknięć moc zwiększa się o 10-15%
Tunel Czasoprzestrzenny
Profesja mag
Limit użyć 2
Poziom 80
Gwiazki -1
Koszt mp 65
Zdolność nadająca status specjalna nietykalność bez limitu tur która się nie wyłączy jak nie zadasz obrażenia ( ale też się nie wyłączy jak jesteś wojem i zaatakujesz zaklęciem a jak jestes magiem to atakiem )
Oraz nadająca skupienie na 2 tury
( trochę przesadzona wiem xD )
Załącznik 12371Metralizacja - Zdejmuje wszystkie pozytywne oraz negatywne statusy przeciwnika. Dodatkowo każdy status pozytywny z przeciwnika zostaje nadany używającemu na losowo 1 lub 2 tury.
Limit użyć: 1
Koszt MP: 40?
Nie mam pomysłu na nazwy itd ale brakuje mi zdolności spowalniającej dla wojownika na pojedyńcze osoby tak jak mag ma spowolnienie.
Nie ma i nie musi być. Woj ma zdolki oparte na sporych przelicznikach dmga (przykład ryzykowny cios, który z krytykiem osiąga prawie 2 razy większy dmg), mag czegoś takiego nie ma, w zamian uzyskując zdolki oparte na statusowaniu. Bossy mają podcięcie, ale nikt nie zdecydował, że woj potrzebuje tej zdolki, więc jest tylko dla bossów. Inna sprawa, że połowa zdolek, które już trafią do gry, dostają łatkę "tylko do pvp, bo przeciw potworom nie działają", co jest akurat głupie.
O to to tak, ale bardziej głupie jest sprawa że arimany są odporne na klątwę, albo to że oślepiający pocisk oślepia z 80/110% szans na 4 tury a cios ciszy 50/70% na 3 i o ile rozumiem ilość tur bo jednak obrażenia bez atrybutu w przypadku pocisku to procentówka moim zdaniem bardzo mała.
Ozłocenie Bez limitu tur. Jeżeli nałożymy sobie tą zdolność na siebie otrzymamy bonus +25% złota po zabiciu danego potwora minibossa lub potwora unikatowego (nie działa na bossy)
Załącznik 12602Oczyszczenie - Usuwa wszystkie Negatywne zdejmowalne statusy. Zamienia również Zatrucie w Regenerację na 2 tury, oraz Spowolnienie na Przyśpieszenie na 2 tury.Cytat:
Załącznik 12602Metralizacja - Zdejmuje wszystkie pozytywne oraz negatywne statusy przeciwnika. Dodatkowo każdy status pozytywny z przeciwnika zostaje nadany używającemu na losowo 1 lub 2 tury.
Limit użyć: 1
Koszt MP: 40?
Załącznik 12602Przejęcie - Usuwa losowy negatywny (Niektóre niezdejmowalne również) status z używającego i daje je danemu przeciwnikowi, na dodatek negatywny status dostaje 3 dodatkowych tur.