Energetyczny Pocisk zdolność dla maga
rzuca pocisk energetyczny który zadaje średnie obrażenia ale jest 40% szans że przeciwnik dostanie paraliżu na 1 lub na 2 tury to zależy od szczęścia gracza atakujacego. limit użyć 2
Podgląd wydruku
Energetyczny Pocisk zdolność dla maga
rzuca pocisk energetyczny który zadaje średnie obrażenia ale jest 40% szans że przeciwnik dostanie paraliżu na 1 lub na 2 tury to zależy od szczęścia gracza atakujacego. limit użyć 2
Mocny Pocisk
Limit 3 Mp 40
Zadaje 110% obrażeń bez atrybutu, dodatkowy bonus +10% za każdego gracza (czyli 4v4 zadaje 150%)
Wybuch
Limit 2 Mp 65
Zadaje wszystkim obrażenia o sile 60% (max 50% maxhp)
Powódź
Limit 2 Mp 80
Słaby atak od lodu we wszystkich ale odbiera 30-60% max mp.
Tsunami
Limit 2 Mp 90
Średni atak od lodu we wszystkich nadaje statusy *blokada i klątwa na 2 tury z 50% skutecznością.
Frakcja
Limit 2 Mp 70
Nadaje wszystkim losowy status Nietykalność na 1 turę Regenerację na 2 tury lub Regenerację many na 3 tury (każdemu JEDEN)
Koniec
Limit 1 Mp 50
Zdejmuje wszystkie statusy ze wszystkich graczy
Trująca chmura
Limit 2 Mp 0
Nadaje Status zatrucie na 3 tury, zawsze trafia.
Ultra Hp Pocisk
Limit 2 Mp 0
Wzmacnia pocisk o 70% ale odbiera 50% max hp
Motywacja
Limit 2 Mp 60
Nadaje wszystkim statusy przyspieszenie i Skupienie/mobilizacja na 1 turę.
Obłęd
Limit 3 Mp 50
Atak magiczny w jedną osobę, nadaje status blokada na 2 tury, w walkach grupowych posiada 50% na nadanie statusu pomylenie na 1 turę.
Śmierć jest ostatnią rzeczą która czeka na nas w życiu.
Limit 1 Mp 0
Zabija rzucającęgo i zdejmuje wszystkie negatywne statusy z sprzymierzeńców.
Wybaczenie
Limit 2 Mp 0
Odnawia 10% hp przeciwnikowi i całą manę rzucającemu, a także zdejmuje losowy negatywny status.
Anty-Pocisk
Limit 2 Mp 40
Pocisk o sile 110%, Zawsze trafia i nadaje negatywne statusy na 1 turę, każdy za każdy pozytywny status przeciwnika
Hibernacja
Limit 2 Mp 0
Nadaje status Uśpienie oraz nietykalność na 2 tury, tylko w walkach grupowych.
Piorunochron
Limit 1 Mp 40
Nadaje status Piorunochron** na 3 tury.
Moim Kosztem
Limit 2 Mp 25
Ożywia sprzymierzeńca z 1 pkt zdrowia. nadaje rzucającemu status zatrucie na 7 tur.
Euforia
Limit 2 Mp 40
Nadaje wszystkim sprzymierzencom status pomyślność na 2 tury a przeciwnikom pech na 1/2 tury.
Pchnięcie nożem
Limit 2 Mp 20
Zadaje 110% obrażeń, nadaje status krwawienie na 3 tury.
Neutralizacja
Limit 2 Mp 40
Zdejmuje wszystkie negatywne statusy z gracza.
Mega ochrona
Limit 1 Mp 50
Nadaje wszystkim sprzymierzeńcom Status Tarcza na 2 tury odbiera wszystkim 5% max hp.
Prawie po drugiej stronie
Limit 1 Mp 7
Redukuje hp do 1pkt i nadaje status nietykalność na 1 turę.
*BLOKADA - Blokuje nakładania wszelkich pozytywnych statusów na gracza/przeciwnika, ale nie zdejmuje już posiadanych.
**PIORUNOCHRON - zmniejsza o 50% obrażenia od zdolności
***PECH - zmniejsza szczęście o 5-25% w zależności od różnicy jego nad przeciwnikiem.
****TARCZA - Blokuje nakładanie wszelkich negatywnych statusów, ale nie zdejmuje już tych posiadanych, zmniejsza szczęścię o 5% przez cały czas trwania.
Wszystkie są fajne , szanuję, że się namęczyłeś aby to wymyśleć, mi najbardzej zrównoważoną i fajną wydaje się "motywacja"
Edit: Ciekawa jest również "Hibernacja"
pchnięcie nożem czy jakoś już istnieje używa go tonberry
EDIT:Pchnięcie Nożem(wszystkim graczom bez Bariery zadaje 9999 obrażeń)
neutralizacja też istnieje(zdejmuje wszystkie pozytywne statusy, zadaje obrażenia od każdego statusu)
Trująca chmura też używa jej wąż opisu nie znam więc nie powiem ale zadaje obrażenia i dodaje status zatrucie
Przebijający Cios (Woj) 70/75/80lv 40/50/60 mp limit użyc 1/2/2 : Posiada 35/40/50% szans na zdjęcie przeciwnikowi statusu Bariera/Bariera magiczna. Obrażenia do ustalenia.
Taniec Ostrzy (Woj) 80lv 70mp limit użyć 1 : Nadaje statusy mobilizacja (4tury) przyśpieszenie (3tury) oraz zatrucie (2tury).
Przebijający Pocisk (Mag) 70/75/80lv 50/60/70 mp limit użyć 1/2/2 : Posiada 35/40/50% szans na zdjęcie przeciwnikowi statusu Bariera/Bariera magiczna. Obrażenia do ustalenia.
Paraliżujący Podmuch (Mag) 75/80/85lv 80/90/100mp limit użyć 2/2/2 : Posiada 40/50/60% szans na nałożenie przeciwnikowi statusów paraliż(2/3/4tury) oraz Zatrucie(2/3/4tury) Obrażenia do ustalenia.
Nudzi mi się, więc:
4v4 zadaje dodatkowe +80% obrażeń według opisu(110 bazowe +10 za każdego gracza, czyli 8 graczy w 4v4 daje 10*8==80)Cytat:
Mocny Pocisk
Limit 3 Mp 40
Zadaje 110% obrażeń bez atrybutu, dodatkowy bonus +10% za każdego gracza (czyli 4v4 zadaje 150%)
Bardzo nie fajny design bo nie ma żadnych wad/korzyści z używania w danej sytuacji - ot normalne TvT i masz po prostu silniejszy pocisk.
60% czego? I co to znaczy, że max 50% maxhp? Że więcej niż do połowy HP celu nie może zadać obrażeń?Cytat:
Wybuch
Limit 2 Mp 65
Zadaje wszystkim obrażenia o sile 60% (max 50% maxhp)
Pomysł bardzo podobny - wręcz taki sam - do mojego, z tym że tam były to wręcz zwiększone obrażenia bo w końcu zadaje też obrażenia sojusznikom. Kiedyś na pewno wprowadzi się coś podobnego.
Z pewnych względów nie weszłoby :)Cytat:
Powódź
Limit 2 Mp 80
Słaby atak od lodu we wszystkich ale odbiera 30-60% max mp.
Podoba mi się status Blokada, jeden z ciekawszych pomysłów jakie padł. Jak wykonalne to chętnie wykorzystam w jakimś projekcie/może ktoś inny użyje. Co do zdolności - zamiast Klątwy dałbym inny status, żeby nie zrobić ze zdolki totalnego "kogutobloka"(o tak to nazwę :) ).Cytat:
Tsunami
Limit 2 Mp 90
Średni atak od lodu we wszystkich nadaje statusy *blokada i klątwa na 2 tury z 50% skutecznością.
Nie podoba mi się za bardzo losowość w tej postaci, w dodatku tworzenie dodatkowych zdolności z NietykalnościąCytat:
Frakcja
Limit 2 Mp 70
Nadaje wszystkim losowy status Nietykalność na 1 turę Regenerację na 2 tury lub Regenerację many na 3 tury (każdemu JEDEN)
Niby sytuacyjne, ale mi się szczerze nie podoba. Po to są odporności, a statusy wprowadzają element taktyczny do TvT.Cytat:
Koniec
Limit 1 Mp 50
Zdejmuje wszystkie statusy ze wszystkich graczy
Zdecydowanie za dużo cytowania :-/ Od teraz lece po kolei:
-Trująca Chmura - nie przejdzie, z paru powodów: Statusy które wchodzą zawsze są bardzo kłopotliwe i bardzo ułatwiające niektóre walki; Jest zdecydowanie wystarczajaco zdolności nakładających Zatrucie tak po prostu; Jak jednak nie okaże się za silna, to bedzie nie grywana, bo inne zdolności są po prostu od niej lepsze.
-Ultra HP pocisk - mam mieszane odczucia co do tej zdolki - z jednej strony wiem, że mogłoby przejść bez bycia za silną zdolnością, ale po prostu czuję że znajdą się osoby które będą ją nadużywać, zostanie znerfiona i będzie crapem. W podobnej postaci mogłoby być - ale zwykły dmg amp jest zdecydowanie nieciekawy.
Jakby uciąć limit użyć do 1, zwiększyć ilość tur Przyspieszenia do 2-3(albo najlepiej zamienić na inny status) to mogłoby przejść. Coś w stylu hiper-buffa który wymaga wczesnej aktywacji mam w planach, o ile dożyjemy do "po Nordii".Cytat:
-Motywacja
Limit 2 Mp 60
Nadaje wszystkim statusy przyspieszenie i Skupienie/mobilizacja na 1 turę.
O, to mi się podoba. Zamieniłbym może Pomylenie na Furie(Pomylenia nie ma w żadnej zdolce dostępnej dla gracza i niech tak zostanie).Cytat:
Obłęd
Limit 3 Mp 50
Atak magiczny w jedną osobę, nadaje status blokada na 2 tury, w walkach grupowych posiada 50% na nadanie statusu pomylenie na 1 turę.
Zdecydowanie za słabe w tej postaci, z drobnym buffem mogłaby być dobrą zdolką TvE/TvT.Cytat:
Śmierć jest ostatnią rzeczą która czeka na nas w życiu.
Limit 1 Mp 0
Zabija rzucającęgo i zdejmuje wszystkie negatywne statusy z sprzymierzeńców.
Istnieje mikstura manyCytat:
Wybaczenie
Limit 2 Mp 0
Odnawia 10% hp przeciwnikowi i całą manę rzucającemu, a także zdejmuje losowy negatywny status.
Ale jakie, przeciwne do tych co ma cel? Jakie te statusy negatywne.Cytat:
Anty-Pocisk
Limit 2 Mp 40
Pocisk o sile 110%, Zawsze trafia i nadaje negatywne statusy na 1 turę, każdy za każdy pozytywny status przeciwnika
Za silne, w jakiejkolwiek postaci.Cytat:
Hibernacja
Limit 2 Mp 0
Nadaje status Uśpienie oraz nietykalność na 2 tury, tylko w walkach grupowych.
-Status szczerze nie ma sensu i większego zastosowania. I nie wiem nawet, czy wykonalny.
Tylko dlatego, że dodawanie kolejnych ożywień to zły pomysł nie przeszłoby.Cytat:
Moim Kosztem
Limit 2 Mp 25
Ożywia sprzymierzeńca z 1 pkt zdrowia. nadaje rzucającemu status zatrucie na 7 tur.
Z dość niską % szansą na negatywny status(bo nie może mieć pewnej celności, to chyba oczywiste) mogłoby być.Cytat:
Euforia
Limit 2 Mp 40
Nadaje wszystkim sprzymierzencom status pomyślność na 2 tury a przeciwnikom pech na 1/2 tury.
Coś podobnego chyba mamyCytat:
Pchnięcie nożem
Limit 2 Mp 20
Zadaje 110% obrażeń, nadaje status krwawienie na 3 tury.
Po prostu kopiujesz Blokade z małym bonusem, niepotrzebnie.Cytat:
Mega ochrona
Limit 1 Mp 50
Nadaje wszystkim sprzymierzeńcom Status Tarcza na 2 tury odbiera wszystkim 5% max hp.
Chociaż nie, dopiero teraz to zauważyłem, że jedno ma pozytywne a drugie ma negatywne statusy. Po prostu połączyć oba efekty w jednym statusie - tak to przeczytalem za pierwszym razem, dlatego mi się spodobało - bo efekt jest zależny od sytuacji.
Z pewnych względów nie wejdzie(Kuracja)Cytat:
Neutralizacja
Limit 2 Mp 40
Zdejmuje wszystkie negatywne statusy z gracza.
Nie mam zdania co do tego, bo z jednej strony daje to darmowe poświęcenie a z drugiej strony użyte na negatywnym statusie przeciwnika może być praktycznie Wyrokiem bez wymogu.Cytat:
Prawie po drugiej stronie
Limit 1 Mp 7
Redukuje hp do 1pkt i nadaje status nietykalność na 1 turę.
Powiem tak - nie, nie w takiej postaci. Na PvP bardzo nie przyjemnie faworyzujące woja(w końcu to jego zdolność), a Bariera jest jednym z silniejszych, jak nie najsilniejszym statusem więc przy dobrym rng pozbawimy przeciwnika obu osłonek. Jako do użycia "tylko na grupę graczy", czy jako po prostu zdejmująca określony status może być.Cytat:
Przebijający Cios (Woj) 70/75/80lv 40/50/60 mp limit użyc 1/2/2 : Posiada 35/40/50% szans na zdjęcie przeciwnikowi statusu Bariera/Bariera magiczna. Obrażenia do ustalenia.
Mniejszy koszt many i może być.Cytat:
Taniec Ostrzy (Woj) 80lv 70mp limit użyć 1 : Nadaje statusy mobilizacja (4tury) przyśpieszenie (3tury) oraz zatrucie (2tury).
JWCytat:
Przebijający Pocisk (Mag) 70/75/80lv 50/60/70 mp limit użyć 1/2/2 : Posiada 35/40/50% szans na zdjęcie przeciwnikowi statusu Bariera/Bariera magiczna. Obrażenia do ustalenia.
Paraliż na 4 tury jest gorszy od 2 turowej Furii, tyle powiem.Cytat:
Paraliżujący Podmuch (Mag) 75/80/85lv 80/90/100mp limit użyć 2/2/2 : Posiada 40/50/60% szans na nałożenie przeciwnikowi statusów paraliż(2/3/4tury) oraz Zatrucie(2/3/4tury) Obrażenia do ustalenia.
Wybuch zadaje maksymalne obrażenia za 50% max hp przrciwnika, czyli np przeciwnik ma 3k hp to maksymalnie 1,5k.
Anty pocisk.
Przeciwnik ma statusy pomyślność i regenerację więc nadaje losowe statusy, np. Zatrucie i klątwę na 1 turę.
Pchnięcie Nożem
-Nie ma żadnej takiej umiejętności dla wojownika
Ultra Pocisk
Limit 2
Mp 30
Zadaje Obrażenia Magiczne oraz zwiększą je o maksymalnie 50% zabierając całą manę, im więcej % many zabierze tym większy bonus obrażeń.
^^Argumentuje to tym, że wojownik ma o wiele więcej tego typu zdolności umożliwiające mu zabicie np bossów hitem, mag ma tylko gniewny pocisk,
Tajemny Pocisk
Limit 2
Mp 48
Standardowy pocisk magiczny, odnawia sobie tyle zdrowia ile obecnie MP ma przeciwnik, limit wynosi 10% Max hp (naszego), nie działa na bossy.
Złodziej szczęścia
Limit 2
Mp 60
Zabiera 20% hp przeciwnika i dodaje sobie (jak drenaż) dodatkowo nadaje status pomyślność na 3 tury i przeciwnikowi pech na 3 tury, nie działa gdy przeciwnik ma mniej szczęścia od nas.
Złość
Limit 2
Mp 35
Redukuje zdrowie przeciwnika do 60% MAX HP, nie działa na bossy.
^^Sytuacyjne, przydatne jedynie gdy mamy niski atak
Kontrola Many
Limit 1
Mp 110
Nie zadaje obrażeń, nadaje przeciwnikowi status wyciek many na 2 tury i sobie regenerację many na 2 tury, odbiera przeciwnikowi 10% max Mp, Nadaje przeciwnikowi status Blokada na 1 turę.
Łagodny pocisk
Limit 4
Mp 0
Pocisk nie kosztujący many, ale może zostać rzucony wyłącznie gdy posiadamy 2 lub więcej negatywnych statusów.
Furia zniszczenia
(dla wojownika)
Limit 2
Mp 60
Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim przeciwnikom, zabiera wszystkim 10% max hp nadaje status blokada na 2tury z 40% skutecznością i paraliż na 1 turę z 30% skutecznością bazową.
Mega Ochrona
Limit 2
Mp 70
Nadaje wszystkim sprzymierzeńcom status Ochrona*** na 3 tury.
Zwabienie
Limit (1-2??)
Mp 30?
Nadaje sobie status ****Przymus na 1? 2? tury.
^^Wydaje mi się to w miarę zbalansowane (w obecnej lub innej formie) Jest to osłona przed np. Hiterami i nie jest przesadzona gdyż obrażenia nadal otrzymujemy.
Deszcz
Limit 2
Mp 54
Obrażenia od lodu we wszystkich, nadaje status wyciek many na 2 tury z 85% skutecznością
Szybki Pocisk
Limit 2
Mp 50
Osłabiony atak magiczny (80%), nadaje rzucającemu status przyspieszenie na 2 tury.
^^Nie przesadzone, a nic oprócz mikstury szybkości nie nadaje statusy przyspieszenie (oprócz obszarówek)
Szybki atak
Mp 25
Limit 2
Osłabiony atak(70%), nadaje rzucajacemu status przyspieszenie na 2 tury.
^^to co dla maga.
Podwójny pocisk
Limit 3
Mp 40
Atakuje 2 pociskami jednocześnie, każdy o sile 55%-60%, jeśli jeden lub oba nie trafią, nie kosztuje many.
*blokada - blokuje nakładanie pozytywnych statusów na przeciwnika, ale nie zdejmuje już tych posiadanych.
**Pech - Zmniejsza szczęście o 10-30% (Im większa przewaga szczescia przeciwnika nad naszym, tym więcej)
***Ochrona - zmniejsza otrzymywane obrażenia od zdolności o 40%.
****Przymus - Jeśli ktoś ma ten status, a zaatakujemy kogoś innego, to i tak obrażenia otrzyma osoba z tym statusem.
Istnieje już mp pocisk.
Sugerowałbym ograniczyć tworzenie nowych statusów. Jak sobie poczytacie niusy sprzed kilku(nastu) miesięcy to jest tam informacja odnośnie wprowadzenia porządku w statusach – warto by było opierać się na tych istniejących. Dodatkowo silnik gry też nie umożliwia stworzenia wszystkiego, np. status blokada czy przymus nie mają obecnie racji bytu. Status Pech to samo - jego dodanie wymagałoby dodanie kilkunastu kopii, które różniłyby się od siebie jedynie procentem, a właśnie tego w założeniu powinno się unikać, poza tym jest już status Nieszczęście.
Pech czy przymus rozumiem, ale nie da się zrobić statusu dającego odporność na inne? Przecież to nawet nie jest ciężkie do wprowadzenia (dosłownie wystarczy z dowolnego rpgmakera skopiować fragment kodu i przerobić na język pozwalający na więcej możliwości, niż Ruby), a w sumie umożliwiałoby to w przyszłości zrobienie ciekawszych rzeczy.
Szał berkserka
Limit użyć 2. Koszt mp 90mp.
Zdolność dla wojownika.
Redukuje hp używającego do 60%hp. Nadaje statusy krwawienie, mobilizacja, furia na 3 tury.
Jeżeli używający ma poniżej 60% hp to jest dodatkowo nadawany status regeneracja na 2 tury
ten temat jest do proponowania zdolności, których nie ma w grze
który boss używa zdolności szał berkserka??
jest zdolność szał używany przez faunę ale nie istnieje mój szał berkserka
Chyba w tym przypadku znaczy, bo to https://mfo3.pl/view/ab/450 był szał berserkera (z tematu nattata o zdolnościach specjalnych).
pośpiech górnika dla wszystkich profesji
nadaje status pośpieszenie pomyślność i mobilizacje\skupienie
limit 2 mp 70
szybka śmierć
wymagany poziom: 65
opis: od razu zabija wybranego przeciwnika. nie działa na bossy/ mini - bossy.
koszt mp: 70
dla profesji: wszystkie
limit użyć w walce: 1
Mój ostatni post jak na razie :P zebrałem wszystko + jest dużo nowych.
Wytchnienie
Limit 2 Mp 0
Odnawia 25% mp, nadaje status przyspieszenie oraz pomyślność na 2 tury.
Mega Odpoczynek
Limit 2 Mp 60
Odnawia wszystkim 20% Max mp, nadaje status pomyślność oraz skupienie/mobilizację na 2 tury.
Zamroczenie
Limit 2 Mp 30
Słaby atak magiczny, odbiera 25% max Mp, w walkach grupowych nadaje status uśpienie na 1 turę z 50% skutecznością bazową.
Przywołanie
Limit 3 Mp 10
Zdejmuje z sprzymierzeńca statusy Pomylenie, uśpienie, furia. Wojownikowi nadaje status furia na 1 turę.
Mrok
Limit 2 Mp 55
Standardowy atak magiczny, zabiera 40% max MP.
Agonia
Limit 2 Mp 50
Osłabiony atak fizyczny, nadaje status krwawienie, spowolnienie i ślepota na 2 tury z 60% skutecznością bazową.
Zamroczenie
Limit 2 Mp 30
Osłabiony atak fizyczny, w walkach grupowy nadaje status furia lub uśpienie na 1 turę, z 60% skutecznością bazową.
Anty Pocisk
Limit 2 Mp 50
Standardowy atak magiczny, jednak zwiększony o 20% gdy poprzednim ciosem przeciwnika był cios krytyczny oraz 5% za każdy pozytywny status przeciwnika (Max 150%)
Mega cięcia
Limit 3 Mp 30
Mocny atak fizyczny na wszystkich (celność 60%) oraz słaby atak fizyczny na wszystkich (celność 80%)
Czasowy Pocisk
Limit 2 Mp 90
nadaje przeciwnikowi status naznaczenie na 3 tury oraz sobie status skupienie na 2 tury.
Czasowy atak
Limit 2 Mp 50
nadaje przeciwnikowi status naznaczenie na 4 tury oraz sobie mobilizację na 2 tury.
Pocisk Wygranej
Limit 2 Mp 60
Atak magiczny, który rośnie wraz z przewagą szczęścia przeciwnika Limit wynosi jednak x1.5 nadaje sobie status pomyślność na 2 tury.
Burza gradu
Limit 3 Mp 60
Słaby atak magiczny we wszystkich, zwiększa obrażenia o 15% za każdy pozytywny status przeciwnika, ignoruje barierę magiczną.
Sprytny Pocisk
Limit 2 Mp 70
Atak magiczny, zwiększony o % uników przeciwnika (max 1.5) nadaje sobie status precyzja refleks i pomyślność na 1 turę.
Ryzykowny Pocisk
Limit 4 Mp 42
Atak magiczny o sile 110,120,130% (losowo) z celnością odpowiednio 95,90,85%, gdy nie trafi odnawia 15% max mp.
Drastyczny Pocisk
Limit 2 Mp 50
Atak magiczny o sile 110%, omija barierę magiczną, ma szanse na zdjęcie 1 losowego pozytywnego statusu którego liczba tur jest niższa niż 4.
Stop Pocisk
Limit 3 Mp 20
Atak magiczny o sile 70%, zdejmuje status paraliż z losowego sprzymierzeńca.
Łagodzący pocisk
Limit 3 Mp 48
Standardowy atak magiczny, odnawia sobie tyle zdrowia ile obecnie Mp ma przeciwnik (max 15% naszego Max HP) nie działa na bossy.
Mega Kuracja
Limit 3 Mp 70
Kuracja na wszystkich sprzymierzeńców.
Nużąca Mgła
Limit 2 Mp 80
Nadaje przeciwnikom status spowolnienie na 3 tury i sprzymierzeńcom przyspieszenie na 3 tury, działa tylko wtedy, gdy liczba sprzymierzeńców jest niższa niż liczba przeciwników.
Radioaktywność
Limit 3 Mp 50
Nadaje przeciwnikowi status Paraliż na 1 turę z 50% skutecznością bazową oraz zatrucie i blokada na 2 tury z 70% skutecznością.
Wodny Pocisk
Limit 2 Mp 75
Standardowy atak magiczny odbiera przeciwnikowi 20% max Mp, nadaje status klątwa na 2 tury. wzmacnia atak o 15% gdy nasz atrybut lodu jest wyższy niż przeciwnika, nadaje rzucającemu status regeneracja many na 1turę.
Mocny Pocisk
Limit 3 Mp 40
Zadaje 110% obrażeń bez atrybutu, dodatkowy bonus +10% za każdego gracza (czyli 4v4 zadaje 190%) nie działa gdy mamy na sobie miksturę skupienia bądź mobilizacji.
Wybuch
Limit 2 Mp 65
Zadaje wszystkim bardzo mocne obrażenia o atrybucie ognia, nie może zabić więcej niż 1 przeciwnika. (wtedy zostawia 1hp)
Powódź
Limit 2 Mp 80
Słaby atak od lodu we wszystkich ale odbiera 25-50% max mp.
Tsunami
Limit 2 Mp 90
Średni atak od lodu we wszystkich nadaje statusy *blokada i wyciek many na 2 tury z 50% skutecznością.
Frakcja
Limit 2 Mp 55
Nadaje wszystkim sprzymierzeńcom Regenerację na 2 tury lub Regenerację many na 3 tury (każdemu JEDEN)
Koniec
Limit 1 Mp 50
Zdejmuje wszystkie statusy ze wszystkich graczy
Trujący gaz
Limit 2 Mp 0
Nie zadaje obrażeń, nadaje Status zatrucie na 3 tury, zawsze trafia.
Motywacja
Limit 2 Mp 60
Nadaje wszystkim statusy przyspieszenie na 2 tury i Skupienie/mobilizacja na 1 turę.
Obłęd
Limit 3 Mp 40
Atak fizyczny w jedną osobę, nadaje status blokada na 2 tury, w walkach grupowych posiada 50% na nadanie statusu furia na 1 turę.
Śmierć jest ratunkiem.
Limit 1 Mp 0
Zabija rzucającego, zdejmuje wszystkie negatywne statusy z sprzymierzeńców i pozytywne statusy z losowego przeciwnika.
Antyczny Pocisk
Limit 2 Mp 40
Pocisk o sile 110%, Zawsze trafia i nadaje losowe negatywne statusy na 1 turę, każdy za każdy pozytywny status przeciwnika (jeśli przeciwnik ma 3 pozytywne to nadaje 3 negatywne na 1 turę)
Hibernacja
Limit 2 Mp 0
Nadaje status Uśpienie oraz nietykalność na 2 tury, tylko w walkach grupowych.
Euforia
Limit 2 Mp 40
Nadaje wszystkim sprzymierzeńcom status pomyślność na 2 tury a przeciwnikom pech na 2 tury.
Krwisty cios
Limit 2 Mp 20
Zadaje 110% obrażeń, nadaje status krwawienie na 3 tury.
Bandażowanie ran
Limit 2 Mp 40
Zdejmuje status krwawienie i wyciek many, ulecza 10% max hp za każdy posiadany status.
Mega ochrona
Limit 1 Mp 50
Nadaje wszystkim sprzymierzeńcom Status Tarcza na 2 tury oraz odbiera wszystkim 5% max hp.
Ultra Pocisk
Limit 2
Mp 30
Zadaje Obrażenia Magiczne oraz zwiększą je o maksymalnie 50% zabierając całą manę, im więcej % many zabierze tym większy bonus obrażeń, bazowa celność wynosi 95%.
Złodziej szczęścia
Limit 2
Mp 60
Zabiera 20% hp przeciwnika i dodaje sobie (jak drenaż) dodatkowo nadaje status pomyślność na 3 tury i przeciwnikowi pech na 3 tury, nie działa gdy przeciwnik ma mniej szczęścia od nas.
Złość
Limit 2
Mp 35
Redukuje zdrowie przeciwnika do 60% MAX HP, nie działa na bossy.
Kontrola Many
Limit 1
Mp 90
Nie zadaje obrażeń, nadaje przeciwnikowi status wyciek many na 2 tury i sobie regenerację many na 2 tury, odbiera przeciwnikowi 20% max Mp, Nadaje przeciwnikowi status Blokada na 2 tury.
Łagodny pocisk
Limit 4
Mp 0
Pocisk nie kosztujący many, ale może zostać rzucony wyłącznie gdy posiadamy 2 lub więcej negatywnych statusów.
Furia zniszczenia
(dla wojownika)
Limit 2
Mp 60
Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim przeciwnikom, nadaje status blokada na 2tury z 40% skutecznością i klątwe na 1 turę z 50% skutecznością bazową.
Mega Ochrona
Limit 1
Mp 70
Nadaje wszystkim sprzymierzeńcom status Ochrona*** na 3 tury.
Zwabienie
Limit 1
Mp 30
Nadaje sobie status *Przymus* na 2 tury.
Deszcz
Limit 2
Mp 54
Obrażenia od lodu we wszystkich, nadaje status wyciek many na 2 tury z 50% skutecznością bazową, zabiera wszystkim 10% max Mp i dzieli po równo na wszystkich sprzymierzeńców.
Szybki Pocisk
Limit 2
Mp 44
Osłabiony atak magiczny (95%), nadaje rzucającemu status przyspieszenie na 2 tury.
Szybki atak
Mp 22
Limit 2
Osłabiony atak (90%), nadaje rzucającemu status przyspieszenie na 2 tury.
Podwójny pocisk
Limit 3
Mp 40
Atakuje 2 pociskami jednocześnie, każdy o sile 65% jeśli jeden, lub oba nie trafią, nie kosztuje many.
**Pech - Zmniejsza szczęście 25%
***Ochrona - zmniejsza otrzymywane obrażenia od zdolności o 40%.
****Przymus - Jeśli ktoś ma ten status, a zaatakujemy kogoś innego, to i tak obrażenia otrzyma osoba z tym statusem.
*BLOKADA - Blokuje nakładania wszelkich pozytywnych statusów na gracza/przeciwnika, ale nie zdejmuje już posiadanych.
****TARCZA - Blokuje nakładanie wszelkich negatywnych statusów, ale nie zdejmuje już tych posiadanych, zmniejsza szczęścię o 10% przez cały czas trwania.
Są już takie nazwy, nawet Trująca chmura z tej propozycji działa prawie tak samo, jak już istniejąca.Cytat:
Trująca chmura
Limit 2 Mp 0
Nadaje Status zatrucie na 3 tury, zawsze trafia.
Pchnięcie nożem
Limit 2 Mp 20
Zadaje 110% obrażeń, nadaje status krwawienie na 3 tury.
okaleczenie profesja woj limit 5 mp 20 zadaje 60% obrażeń fizycznych nadaje statusy krwawienie(wrogowi), spowolnienie(wrogowi)
Gniew unkululu profesja mag
Limit 3 (wymaga 3 tury od użycia żeby zadziałało) mp 50
Zadaje obrażenia magiczne nadaje statusy zatrucie,spowolnienie,paraliz wszystkie na 2 tury(każdy status 25% szans na nadanie) 50% szans na nadanie statusu wyciek many na 10 tur przeciwnikowi
byczy szał profesje wszystkie
limit 3 mp 60
nadaje status skupienie\mobilizacja na 2 tury + przyśpieszenie i pomyślność na 5 tur
Przeklęty Atak (Maks 3 gwiazdki)
Profesja:Woj
Limit: 1/2/3
Koszt Many: 55/65/75
Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 turę
Przeklęty Pocisk (Maks 3 Gwiazdki)
Profesja: Mag
Limit (1/2/3)
Koszt Many: 55/65/75
Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 ture
- - - - - - - - - -
Przeklęty Atak (Maks 3 gwiazdki)
Profesja:Woj
Limit: 1/2/3
Koszt Many: 55/65/75
Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 turę
Przeklęty Pocisk (Maks 3 Gwiazdki)
Profesja: Mag
Limit (1/2/3)
Koszt Many: 55/65/75
Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 ture
- - - - - - - - - -
Przeklęty Atak (Maks 3 gwiazdki)
Profesja:Woj
Limit: 1/2/3
Koszt Many: 55/65/75
Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 turę
Przeklęty Pocisk (Maks 3 Gwiazdki)
Profesja: Mag
Limit (1/2/3)
Koszt Many: 55/65/75
Zadaje 70/75/80% obrażeń i ma 70/80/90% szans na status klątwa/ślepota na 3 tury i zatrucie na 1 ture
- - - - - - - - - -
Przepraszam miałem wielkie lagi i mi się napisało 3 razy :(
Co do tego pocisku , istnieje już zdolność podobna do tej "Pechowa Chmura" , która i tak jest lepsza do tej co podałeś.
1.użądlenie pszczoly: moze zadac status: zatrucie i paraliz szans 90 % na level 70
2 mieczowe uderzenie: moze spowodowac zakrwawienie szanse 80% level 68
tsunami lawy
koszt mp: 35
wymagany poziom: 50
dla profesji: mag
info: może nadać na przeciwnika status podpalenie na 5 tur (specjalny, niezdejmowalny. szansa na nałożenie: 70%) oraz atakuje o atrybucie ognia (50-60 lvl: 800 obrażeń. 61-65 lvl:1250 obrażeń.)
Zamiast dodawać zdolności od 1 do 50 które już raczej, nie będą miały sensu dodawać, głównie skupcie się na ty mi zdolnościami, jakie będą w następnej aktualizacji fabularnej, to samo co propozycje na potworów itp., zamiast skupić się na to, co by było dodane do Langeburga/Urkaden/Eliar, bo w sumie gdzie miałyby być, i kto by dropał te zdolności To lepiej pomóżmy administratorom
nad tym, co aktualnie robią, czyli najlepiej Nordii/Azarad albo poboczne rzeczy czy coś, przepraszam, jeśli nie mam racji, i nie musicie mnie słuchać, ale mam nadzieję, że to, co napisałem coś zmieni
Ognisty Tajfun
Poziom Zdolności: 50
Profesja: Wszystkie
Jaki daje Status: Ogniowa Słabość
Ile zadaje obrażeń: Zabiera graczowi 30% HP (1 gwiazdka) 40% (2 gwiazdki)
Liczba użyć: 1 raz (1 gwiazdka) 1 raz (2 gwiazdki)
Ogniowa Słabość -
Status trwa ten 3 tur i powoduje, że przeciwnik otrzymuje większe obrażenia od ognia o 40%!
Pomyślny cios/pocisk
Nakłada pomyślność na następną turę.
Coś a'la wyp******** więc na lvl 55 albo 65 żeby wstawić gdzieś.
Zatruta przesłona
Nakłada używającemu statusy Nietykalność i Zatrucie na 1 turę.
Ilość użyć: 2
Koszt many: 30