Mega Kuracja to jak kuracja tyle że zdejmuje statury negatywne wszystkim sprzymierzeńcom :) wymagany 50 lv
Podgląd wydruku
Mega Kuracja to jak kuracja tyle że zdejmuje statury negatywne wszystkim sprzymierzeńcom :) wymagany 50 lv
Wtedy zwykła kuracja utraciłaby na znaczeniu a pewnie znajdzie zastosowanie w dalszych częściach fabuły w walkach z coraz trudniejszymi bossami
Mogłoby być po pewnych poprawkach, np. zdejmuje każdemu jeden losowy status negatywny
Błogosławieństwo
Poziomy 50/60/70
Koszt MP 75/85/100
Nadaje status regeneracja na wszystkich sojuszników na 3 tury
Limit użyć:1
Piekielne Więzienie
Poziomy 40/45/50/55/60
Koszt MP 60/65/70/75/80
Zadaje obrażenia o atrybucie ognia w jednego przeciwnika oraz posiada 40% szans na nałożenie statusu oślepienie i spowolnienie na 3 tury.
Limit użyć: 2
Kara Boska
Poziomy 50/60
Koszt MP 30/40
Obniża obrażenia fizyczne jednego celu o 20% na 5 tur
Limit użyć: 1
Śmiertelna Trucizna
Poziomy 40/50/60
Koszt MP 60/70/80
Posiada 40% szans na nałożenie statusów: Zatrucie, Paraliż, i Zombie na 1 cel.
Limit użyć:1
Kula Piorunów
Poziomy 20/25/30/35/40
Koszt MP 25/30/35/40/50
Zadaję obrażenia magiczne w jeden cel kradnąc 10/15/20/25/30 punktów many
Limit użyć:3
Zbroja Światła Księżyca
Poziomy 20/30/40/50/60
Koszt MP 20/40/60/80/100
Nadaję status Bariera, Bariera Magiczna i Regeneracja na 3/4/5/6/7 tur oraz odnawia 2/5/10/15/30 punktów many co turę przez 3/4/5/6/7 tur.
Limit użyć:1
Kałuża Błota
Poziomy 15/20/25/30/35
Koszt MP 20/25/30/35/40
Nadaję status Spowolnienie jednemu celowi oraz zmniejsza zadawane przez niego obrażenia od atrybutu Ziemi o 25% na 4 tury.
Limit użyć: 2
Modlitwa
Poziomy 10/30/50
Koszt MP 10/10/10
Odnawia 25%/35%/50% maksymalnej many wszystkim sojusznikom
Limit użyć: 1
Morderczy Szał
Poziomy 40
Koszt MP 60
Nadaję statusy Krwawa furia oraz Zapłon na 6 tur
NOWE STATUSY
Krwawa furia- zwiększa szanse na krytyka o 70%
Zapłon- za każdego krytyka zabiera użytkownikowi 20% MAKSYMALNEGO zdrowia
Limit użyć:2
Magiczna Doskonałość
Poziomy 40/45/50
Koszt MP 100/100/100
Nadaję statusy Skupienie i Magiczna Moc na 10 tur
NOWY STATUS
Magiczna Moc- Zwiększa manę oraz obronę magiczną o 50%
Limit użyć: 1/2/3
Zabójczy Okrzyk
Poziomy 20/25/30/35/40
Koszt MP 30/35/40/45/50
Nadaję status Pomylenie na 2/3/4/5/6 tur
Limit użyć:1
Magiczny Obrońca
Poziomy 40/50/60/70/80
Koszt MP 60/80/100/120/140
Nadaję status Magiczny Obrońca
NOWY STATUS
Magiczny Obrońca: Zwiększa szanse na unik przed każdym negatywnym statusem o 20%/30%/40%/50%/60% bez limitu tur
Limit użyć:3
Złodziej Magii
Poziomy 50
Koszt MP 60
Kradnie losowy pozytywny status z przeciwnika i umieszcza go na rzucającego zdolność
Limit użyć: 3
Przekroczenie Limitu
Poziomy 40/50/60
Koszt MP 80/90/100
Obniża aktualny poziom zdrowia wszystkich sojuszników do 1 punktu HP oraz nakłada na nich statusy Boska Tarcza oraz Regenerację na 4 tury.
NOWY STATUS
Boska Tarcza- zmniejsza otrzymywane obrażenia( w 1 sekundzie o 100%, w drugiej o 80%, w trzeciej o 60%, a w czwartej o 40%)
Limit użyć: 1
Magiczna Transfuzja
Poziomy 55
Koszt MP 100% Maksymalnej many
Zmienia manę w siłę magiczną zadającą obrażenia magiczne równe 200% maksymalnej many
Limit użyć: 2
Zdrowie Berserkera
Poziomy 55
Koszt MP 100% Maksymalnej many
Zmienia manę w zdrowie lecząc 2000% maksymalnej many
Limit użyć: 2
Podwójne Cięcie
Poziomy 20/25/30
Koszt MP 30/40/50
Zadaję obrażenia fizyczne równe 200% krytykowi wykonawcy zdolności
Limit użyć: 1/2/3
Blokowanie
Poziomy 20
Koszt MP 20
Nadaję status Blok
NOWY STATUS
Blok- następny atak fizyczny ma 50% szans na zadanie o 100% zmniejszonych obrażeń oraz 100% szans na zablokowanie 50% obrażeń.
Limit użyć: 6
Magiczny Strumień Energii
Poziomy 60
Koszt MP 10
Zadaję obrażenia magiczne równe 10% maksymalnego zdrowia przeciwnika. Każde kolejne użycie zadaję o 100% więcej obrażeń lecz również kosztuję o 250% więcej many. Kumuluję się do 4 razy
Limit użyć:4
Zagięcie Czasoprzestrzeni
Poziomy 60/100
Koszt MP 200/400
Nadaję status Apokalipsa
Nowy status- wszyscy gracze w walce otrzymują obrażenia równe 50% ich aktualnego stanu zdrowia. Poza tym wszystkim poziom many spada do 0. Przez 10 tur nikt nie może używać zdolności ale każdy ma zwiększoną obronę, obronę magiczną i szczęście na 10 tur. Ten kto użył zdolności otrzymuję status Nietykalnośc na 3 tury.
Limit użyć: 1
Pauza
gwiazdki: 1 (60lv)
sloty: 2
mp: 65
użycia: 1
użycia drużynowe: 2
dodatkowy efekt: nadaje wszystkim w walce uśpienie i nietykalność na 4 tury (po co takie coś? boss daje sobie regenkę, gracze chybiają normalizacją, boss robi pauzę i mu się hp odnawia. albo inny scenariusz - boss daje sobie mobilizację lub my mamy regenerację i tego używamy)
Zatrzymanie
dodatkowy efekt: nadaje status Zatrzymanie na 3 tury(uniemożliwia ruch, tzn. blokuje atak fizyczny, porażenie i wszystkie inne zdolności w których gracz podchodzi do wroga)
Pewność siebie
gwiazdki: 1 (60lv)
sloty: 1
mp: 40
użycia: 1
dodatkowy efekt: używający dostaje na 1 turę statusy: Pomylenie, Atak x3(zwiększa trzykrotnie atak) - dzięki temu albo zabierze sporo hp przeciwnikowi, albo utrudni walkę samemu sobie. a najlepiej żeby to mogło działać tylko, gdy przeciwnik ma mało hp :)
Kłujący pocisk
gwiazdki: 2 (55lv, 65 lv)
sloty: 1
mp: 42
użycia: 1 na 1 gwiazdce, 2 na 2 gwiazdkach
dodatkowy efekt: zadaje obrażenia fizyczne, jednak brany jest pod uwagę atak magiczny, a nie fizyczny używającego.
Ofiarowanie
gwiazdki: 1 (62lv)
sloty: 3
mp: całe maksymalne
użycia: 1
użycia drużynowe: 1
dodatkowy efekt: używający ginie(i nie można go ożywić przez 10 tur), ale pozostali członkowie drużyny dostają renenerację i osłonki LUB nietykalność na 1 turę, oraz odnawia im się po 12% maksymalnego mp i 600 hp ignorując status zombie. dodatkowo wszyscy przeciwnicy mają 70% na otrzymanie zatrucia lub paraliżu na 1 turę. zdolność chyba przesadzona, trzeba troszkę bonusów z niej powywalać
Wyładowanie mocy
gwiazdki: 1 (60lv)
sloty: 2
mp: całe obecne
użycia: 1
dodatkowy efekt: obrażenia zależą od aktualnego MP użytkownika, im większe MP tym lepsze obrażenia, dodatkowo przy pełnym MP jest szansa na zatrucie wroga na 1 turę
Skamienienie
55 Poziom
2 Sloty, 40 MP
Limit Użyć: 1 na 1 *, 2 na 2 *
Opis: Nadaje status Skamienienie ze 100% Skutecznością, jeśli liczba wrogów jest większa od liczby sprzymierzeńców.
Pomylenie
55 Poziom
2 Sloty, 40 MP
Limit Użyć: 1 na 1*, 2 na 2*
Opis: Nadaje status Pomylenie ze 100% Skutecznością, jeśli liczba sprzymierzeńców jest większa lub równa od liczby wrogów.
Mega Normalizacja
Poziom 55/65
Koszt MP 100/100
Zdejmuje pozytywne statusy z wszystkich przeciwników
Limit użyć: 1/2
Duch wojny
Poziom 40
Koszt MP 30
Nadaję status Duch Wojny wszystkim sojusznikom
NOWY STATUS
Duch Wojny: Za każdego przeciwnika każdy z tym statusem otrzymuję premię do Ataku/Ataku magicznego a za każdego sojusznika premie do Obrony/Obrony Magicznej.
Limit użyć: 1
Implozja
Poziomy: 20/25/30/35/40
Koszt MP 30/35/40/45/50
Zadaję obrażenia od atrybutu Ziemi i nakłada status spowolnienie na 2 tury
Limit użyć: 3
Wyładowanie
Poziomy 40
Koszt MP 20 co turę
Nakłada status Przelanie Many
NOWY STATUS
Przelanie Many- Zadaję obrażenia równe 5% maksymalnego zdrowia bez limitu tur lecz zabiera użytkownikowi co turę 20 punktów Many. Jeśli użytkownikowi zostanie mniej niż 20 Punktów Many zdolność zostaję anulowana
Limit użyć: 2
strzala klusownika-nadaje statusy uspienie i zatrucie
tajemniczy pocisk-nadaje losowe 4 statusy.
strzala klusownika-nadaje statusy uspienie i zatrucie
tajemniczy pocisk-nadaje losowe 4 statusy
poziom i limit urzyc powinien ustalic admin
ja tez mam tą rożdzke na30lvl co leszy 10 - 20 tur:cool:
Adrenalina
gwiazdki: 2 (60lv i 70 lv)
sloty: 1
mp: 50
użycia: 1
użycia drużynowe: 2
dodatkowy efekt: nadaje statusy: przyspieszenie(lub regeneracja), skupienie, mobilizacja na 2-3 tury. (2 gwiazdki - 3 tury, 1 gwiazdka - 2 tury)
Wyczerpanie
gwiazdki: 3 (60lv, 65 lv i 70 lv)
sloty: 1
mp: 65, 72 lub 80(zależy ile gwiazdek)
użycia: 1(przy 1 lub 2 gwiazdkach) lub 2(przy 3 gwiazdkach)
użycia drużynowe: 3
dodatkowy efekt: zabiera wszystkim przeciwnikom od 33% do 80% mp przy 1 gwiazdce lub od 40% do 90% mp przy 2/3 gwiazdkach. Przy użyciu na pojedynczym przeciwniku celność jest dwukrotnie mniejsza.
Kopiotyp
gwiazdki: 1 (60lv)
sloty: 2
mp: 70
użycia: 1
użycia drużynowe: 2
dodatkowy efekt: przez 3 tury kopiujesz ruchy wroga. przykład:
gracz A używa kopiotypu na graczu B
gracz B się leczy
gracz A dzięki kopiotypowi też się leczy
tura gracza A, używa on np. czaru
itd.
Elektro-moc
gwiazdki: 1 (60lv)
sloty: 1
mp: 80
użycia: 1
dodatkowy efekt: słaby atak magiczny na wszystkich wrogów, bardzo często nadaje paraliż(losowo - na 1 lub 2 tury). gdy liczba wrogów jest większa od sprzymierzeńców, celność oraz szansa na nadanie paraliżu na 2 tury są zwiększone.
Wkurzenie
gwiazdki: 1 (60lv)
sloty: 1
mp: 60
użycia: 1
użycia drużynowe: 2
dodatkowy efekt: używający dostaje na 2 tury statusy: furia, precyzja, pomyślność
Lawina skał
gwiazdki: 1 (60 lv)
sloty: 1
mp: 52
użycia: 1
użycia drużynowe: 2
dodatkowy efekt: dość słaby atak magiczny na wszystkich wrogów o atrybucie ziemi, może nadać uśpienie na 1 turę. nie działa na pojedynczego przeciwnika, oraz zadaje większe obrażenia i ma większą celność przy ataku 4 graczy.
Ochronna tarcza
gwiazdki: 1 (60 lv)
sloty: 2 lub 3
mp: 90
użycia: 1
użycia drużynowe: 1
dodatkowy efekt: cała drużyna dostaje nietykalność i regenerację na 1 turę(lub 2 tury)
Niepewny cios
gwiazdki: 1 (55 lv)
sloty: 1
mp: 20
użycia: 1 lub 2
dodatkowy efekt: zadaje 15-35% silniejszy cios, ale może zabrać wrogowi MP zamiast HP
Niekontrolowany cios
gwiazdki: 1 (60 lv)
sloty: 1
mp: 32
użycia: 1
dodatkowy efekt: cios ma losowy efekt(np. zadanie silnego krytyka, zabranie many, nadanie statusu)
Wślizg
gwiazdki: 2 (55 lv i 65 lv)
sloty: 1
mp: 31
użycia: 2 na 1 gwiazdce, 3 na 2 gwiazdkach
dodatkowy efekt: atak fizyczny, czasami nadaje uśpienie na 1 turę
Zachmurzenie
gwiazdki: 1 (60 lv)
sloty: 2
mp: 84
użycia: 1
użycia drużynowe: 1
dodatkowy efekt: działa jak pechowa chmura, ale razi wszystkich wrogów
Deszcz
gwiazdki: 2 (60 lv i 75 lv)
sloty: 3
mp: 120
użycia: 1
użycia drużynowe: 1
dodatkowy efekt: atak nieelementarny(obrona nie jest brana pod uwagę) na wszystkich przeciwników, zdejmuje statusy pozytywne i ma małą szansę na nadanie spowolnienia na 2 tury - działa tylko przeciwko grupom graczy. przy 2 gwiazdkach zadane obrażenia są większe.
Burza piaskowa
gwiazdki: 1 (60 lv)
sloty: 2
mp: 86
użycia: 1
użycia drużynowe: 2
dodatkowy efekt: silny atak na wszystkich wrogów o atrybutach wiatru i ziemi, może nadać ślepotę na 10 tur oraz zabiera losowo od 11% do 22% aktualnego MP przeciwników.
Wymuszenie
gwiazdki: 1 (60 lv)
sloty: 2
mp: 70
użycia: 1
użycia drużynowe: 1
dodatkowy efekt: nadaje status furia bez limitu tur - do zdjęcia wymagane ożywienie
Chęć zemsty:
Zabija używającego, ale nadaje wszystkim sprzymierzeńcom statusy: Skupienie, Mobilizacja i Przyspieszenie na 3 tury. Dobre dla ładnych wykończeń walki oraz dla taktyków.
Koszt MP : 80
Poziom: 60
Ilośc użyć : 1
Ilość slotów : 2
Drop: Unikalny potwór
ostre przesilenie - nadaje przeciwnikowi statusy zatrucie,klątwę oraz paraliż na 5 tur
mega bryza - nadaje wszystkim graczom statusy bariera,bariera magiczna,regeneracja na 7 tur
nie wiem gdzie to dać więc daje to tutaj
nowe statusy
-krwawienie: zabiera co turę 15% max HP (coś jak trucizna tylko mocniejsze)
neutralizacja statusu: poprzez przedmiot "opatrunek" lub przez zwykłe uleczenie postaci - użycie mikstury życia lub leczenia (ale nie regeneracji)
-rozkład: zabiera co turę 25% many. Gdy cel ma mniej niż 25%MP mana się zeruje a efekt rozkładu zanika
neutralizacja statusu: poprzez użycie mikstury many lub wyzerowanie many
-osłabienie: osłabia atak fizyczny o 20%
neutralizacja statusu: poprzez użycie mikstury mobilizacji
-dekoncentracja: osłabia atak magiczny o 20%
neutralizacja statusu: poprzez użycie mikstury skupienia
-regeneracja many: odnawia 20% max many
-niezręczność: zabrania używania przedmiotów w trakcie walki
i zdolności
-naturalizacja: usuwa wszystkie statusy z celu
koszt 80MP
sloty 1 ilość użyć:1/2
-uzdrowienie: usuwa status zombie i uzdrawia 1000HP
koszt 50MP
sloty 2 ilość użyć:1/2/3
-multi regeneracja: nadaje status regeneracja i regeneracja many na 5 tur
koszt 50MP
sloty 2 ilość użyć:1/2
-przebijający pocisk: zadaje magiczne obrażenia bez atrybutu (idealny do wykorzystania podczas klątwy)
koszt 0MP
sloty 1 ilość użyć:1/2/3
-jadowity pocisk/cios: zadaje obrażenia magiczne/fizyczne bez atrybutu nadaje status zatrucie, paraliż, spowolnienie
koszt 100/70MP
sloty 2 ilość użyć:2
-destrukcja: zadaje wszystkim przeciwnikom 300*ilość żywych członków w grupie przeciwnika obrażeń i może usunąć niektóre statusy przeciwników pozytywne i negatywne szansa na zdjęcie statusu 25%
koszt 150MP
sloty3 ilość użyć 1/2
Dam zdolności dla magów bo to łatwiej wymyślić
-burza: atak magiczny bez atrybutu na wielu przeciwników o celności 70% i 100% obrażeniach ( nie jak paraliż 50%) ma 15% na nałożeniu statusu paraliż na 2 tury
koszt 100MP
sloty 2 ilość użyć 1/2/3
-grad: atak magiczny o atrybucie lodu na wielu przeciwników ma 15% na nałożenie statusu niezręczność na 1/2 tury
koszt 80MP
sloty 1 ilość użyć 1
-lodowe więzienie: atak magiczny o atrybucie lodu na jednego przeciwnika nadaje na 100% statusy nietykalność, porażenie i niezręczność na 1/2/3 tury
koszt 80/100/120MP
sloty 3 ilość użyć 1
-deszcz ognia: atak magiczny o atrybucie ognia na wielu przeciwników zadaje 130% obrażeń o celności 80%
koszt 80MP
sloty 1 ilość użyć 1
-ognisty pocisk: atak magiczny o atrybucie ognia na jednego przeciwnika zadaje 130/150/170% obrażeń
koszt 80/100/120MP
sloty 3 ilość użyć 1
-kamienne kolce: atak magiczny o atrybucie ziemi na wielu przeciwników ma 15% na nałożenie statusów zatrucie, porażenie, spowolnienie na 3 tury
koszt 80MP
sloty 2 ilość użyć 1
-kamienna kolumna: nadaje status skamienienie na 2 tury
koszt 80MP
sloty 2 ilość użyć 1
-pył: atak magiczny o atrybucie wiatru na wielu przeciwników ma 15% na nałożenie statusu uśpienie na 2 tury
koszt 80MP
sloty 2 ilość użyć 1
-cyklon: atak magiczny o atrybucie wiatru na jednego przeciwnika ma 40/50/60% na nałożenie statusu uśpienie na 2 tury
koszt 80/100/120MP
sloty 2 ilość użyć 1