To zdejmuje się po walnięciu w przeciwnika bo tak to była by jakby kuracja,ale słabsza
Podgląd wydruku
Przekleństwo osamotnienia (mag)
mp:x
lvl:x
ilość użyć:2
Typ:Obszarowe
Info:Działa tylko wtedy gdy jesteśmy sami przeciwko więcej niż 1 graczowi w grupie.Nadaje nam statusy Klątwa(2 tury) Nietykalność(3 tury) Skupienie(5 tur)
a przeciwnikom statusy ślepota i pomylenie na 3 tury (90% szansy na trafienie)
Od razu uprzedzam ,że NIE przeglądałem 1,2K+ propozycji ,więc nie wiem czy takie coś było
Blitzkierg(Wojownik)
Koszt:65K
Poziom:65
Skąd może lootnąć:Jednooki Berserk.(coś jeszcze :P)
Gdzie można go kupić:Sklep z zdolnościami w Devos,Nordia(raczej Nordia)
,,atak zadający obrażenia:
pierwsze-30-35%
drugie-40-50%
trzecie-30-35%
Limit użyć:2
Koszt użycia:10% Hp
Slotów:1
__________________________________________________ ____________________________________
wiem że trochę to ,,wykokszone'' ale mniejsza ,i tak żadne nie wejdzie do gry :P
Atak Szczęścia(Wojownik)
Koszt:---
Poziom:65
Może lootnąć z:Brązowy Olbrzym,Necron
Można kupić:Nigdzie
Zadaje obrażenia:
(Wielkość obrażeń/Szansa trafienia)
75%-20%
85%-15%
100%-50%
120%-20%
150%-5%
200%(xD)-1%
Nie działa na bossy.
Limit użyć:1
Koszt użycia:75mp
Slotów:1
__________________________________________________ ____________________________________
Podglądacz(Wszystkie)
Poziom:30
Koszt:50K
Może lootnąć z:Banitów,Minotaur
Można kupić u: Dory(sklep z zdolnościami)
Podgląd na;
przedmioty przeciwnika,
zdolności przeciwnika.
Limit użyć:4
Koszt użycia:50mp
Slotów:1
Nie działa na bossy.
__________________________________________________ ____________________________________
MOŻNA ZMODYFIKOWAĆ.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~
potęga śmierci zwiększa naszą siłę o 30 procent ale zabiera nam 5 hp co turę działa przez 10 tur można jej użyć 5 razy
Szybki Atak
Poziom:70
MP:35
Slotów:1
Info:Atak fizyczny po,którym jak się trafi nadaje status Przyspieszenie na 4 tury.
1. Mega Normalizacja (Wszystkie)
Poziom: 70
Koszt MP= 100MP
Ilość użyć w zwykłej walce 1vs1 (0) w drużynowej (1)
Nie da się jej kupić można ją tylko zdobyć z jakiegoś Mini-bossa który będzie w Nordi.
Wartość na Aukcjach będzie dwu/trzy krotna do wartości Normalizacji (700k x 2/3 = 1 400 000/2 100 000 kk).
Zajmuję slotów-1
Mega Normalizacja zdejmuje wszystkie pozytywne statusy całej przeciwnej drużynie.
2. Złodziej (Wszystkie)
Poziom-75
Koszt MP 200MP
Ilość Użyć= 1 raz na walke (działa tylko na jedną osobę, Można jej używać na Mini-bossach i bossach)
Da się ją kupić w Nordi za 2kk. Inaczej się jej nie da zdobyć!!!
Wartość na aukcjach będzie niższa o 15%/20%
Złodziej zdejmuje wszystkie pozytywne statusy (jak Normalizacja) ale te wszystkie pozytywne statusy co zostały zdjęte idą do rzucającego.
3. Błyskawiczny Atak (Wojownik)
Poziom: 70
Ilość MP= 65
Ilość użyć: 1vs1 (2) Drużynowa (4) (Niedziała na Mini-bossy i bossy)
Ilość slotów-1
Jak je zdobyć?= XXXX
Czy da się kupić??= XXX
Pechowy błysk nadaje statusy Zatrucie, Paraliż i Pomylenie na 2 tury.
4. Koło Fortuny (Wszystkie)
Poziom-X
Koszt MP= 200
Ilość slotów=1 Ilość użyć-Drużynowa walka (1) Nie opłaca się używać w walkach 1 na 1...
Zdobyć można tę zdolność za 5 MILIONÓW!!! W nordi
Koło Fortuny- Nadaje od 2-6 pozytywnych statusów graczom w drużynie (Regeneracja, Osłona, Osłona Magiczna, Nietykalność, Przyśpieszenie, Szczęście) Celność wynosi 50% na każdy status.
- - - - - - - - - -
EHmm..... lepsze by było że jak użyjemy tej zdolności to postać co jej użyła ma dwa ruchy a mag tyle s
- - - - - - - - - -
5. Oszust
Poziom-X
Zużycie MP= Całe jakie mamy
Ilość użyć= Normalna walka (1) Drużynowa (2)
Wady-Odejmuje nam 200 życia co ture (działa 4 tury)
Slotów:1
Info:Zdolność fizyczna która pozwala nam na zobaczenie jakie zdolności ma Przeciwnik i ile ma MP. I tak samo jednocześnie zabieramy mu 10% Mag/15% Woj= życia i 5% Woj/10% Mag= MP.
I nadajemy przeciwnikowi status Paraliż na 2 tury.
Zdobyć ją da się z Unikatowego potwora Diabelski Podmiot (Nie da się kupić tej zdolności)
Koszt- 2,5 kk
- - - - - - - - - -
- - - - - - - - - -
6. Pechowy Pocisk/Atak
Poziom: 55
Zużycie MP- 40%
Ilość użyć Normalnie 3 Drużynowo 3
Slotów=1
Info: Można nadać przeciwnikowi od 2-4 statusów. (Zombie i Regeneracja, Zatrucie i Pomylenie, Zombie i Zatrucie i Pomylenie)
Status regeneracja zawsze będzie ze statusem zombie. Jak ktoś zdejmie sobie status zombie to status regeneracji automatycznie sam się zdejmuję.
Szansa na trafienie wynosi od 50-80%
7. Zabójcze Szczęście
Poziom 80
Zużycie MP 50/70%
Ilość użyć= Normal=1 Druż=1
Slotów:1
Info:Zdolność na wszystkich przeciwników. Nadaję statusy Zombie, Regeneracja, Zatrucie i Nietykalność na 5 tur. Szansa na nadanie wszystkich statusów wynosi 10%. Zawsze będzie status Regeneracja i zombie ( jeśli ktoś usunie sobie status zombie to regeneracja automatycznie też się usuwa). Szansa na zadanie statusu zatrucie 60% a Nietykalność 100% .
Zdobyć ją można za Mini-bossa Zielony Jaszczur (Szansa na zdobycie tej zdolności wynosi 0,001%
poprzedni, jakże długi post
pograjcie czasem w tą grę, zanim zaczniecie proponować zmiany od czapy. Komentarze na czerwono.
Im wyższy level tym bardziej wykokszone zdolności. Więc pomyśl za nim coś napiszesz
Zmyłka
dla profesji-woj
koszt mp-45?
może nadać status pomylenie na 3-2 tury z 45% pewnością
Wojownik
1.Uciszający cios
Dla profesji Wojownik
Koszt MP 25
Ilość *3
Posiada atak fizyczny bez atrybutu
Posiada 70-90% na nadanie statusu Klątwa
Limit użyć 1-3 zależy od *
Od poziomu 70
Ilość AP potrzebna do kolejnej * to 100k, i 200k (pierwsza za darmo)
Lub taki jak jest aktualnie przy potworkach/bossach itd.
2. Szybki atak
Dla profesji Wojownik
Koszt MP 40
Ilość *2
Posiada atak fizyczny o atrybucie broni, którą walczymy
Jesteśmy w stanie wykonać 2 ataki w jednej turze: Pierwszy cios zadaje 90% standardowych obrażeń, drugi zadaje 30% standardowych obrażeń, bez krytyków, można chybić.
Limit użyć 2 zależy od *
Od poziomu 80-90
Ilość AP potrzebna do kolejnej * to 50k i 125k
3. Cios wściekłości
Dla profesji Wojownik
Koszt MP 40
Ilość* 3
Posiada atak fizyczny o atrybucie broni, którą walczymy
Zabiera 10% maksymalnego/aktualnego (do ustalenia) HP i uderza przeciwnika z siłą 110% obrażeń i nadaje nam status Furia na 1 turę
Limit użyć 1-3 zależy od *
Od poziomu 85
Ilość AP potrzebna do kolejnej * to 100k i 250k (pierwsza za darmo)
Mag
1.. Ognisty Pocisk
Dla profesji Mag
Koszt MP 60
Ilość *2
Atak magiczny o atrybucie ognia 80% obrażeń
Nadaje status "Podpalenie" - zabiera 15% maksymalnego HP przez 1-2 tury (niezdejmowalne)
Limit użyć 2
Od poziomu 80-90
Ilość AP potrzebna do kolejnej * to 75k i 230k
2. Pocisk Ochrony
Dla profesji Mag
Koszt MP 50
Ilość *1
Atak magiczny bez atrybutu 90% obrażeń
Nadaje rzucającemu status Bariera i Bariera Magiczna na 1 turę
Limit użyć 2
Od poziomu 75
AP darmowe
Póki co tyle
szybki atak by pozwalał na ubijanie prawie każdego na dublu, a nikt w tej grze nie lubi przewagi speederów, którą i tak mają dużą :v
reszta spoko
Czyli mówicie, że lepiej bez krytyków hmm no okej, ale wtedy warto by podnieść pierwszy cios do 100%. W finalnym rozrachunku możemy zadać maksymalnie 130% obrażeń, bez krytyków z chybianiem. Całkiem w porządku patrząc na to, że MP,HP atak dają po 20% a Ryzykowny/Gniewny po 30% ; ). W każdym razie, jeżeli admini zaakceptują, to na pewno jakoś to zbalansują.
regeneracyjny cios slotów:1 gwiazdek:2 limit użyć:2 wymagany poziom:75
info:jeden celny cios daje status regeneracja na 4 tury
- - - - - - - - - -
oczywiście dla profesji wojownik
Ofensywny atak**
Koszt mp:200
Ilość użyć: 1-2
Info:Atak magiczny we wszystkich przeciwników zadający 120% normalnych obrażeń.Może nałożyć statusy zatrucie (bez limitu tur) i paraliż na 2 tury.Nadaje także status nietykalność na 1-4 tury rzucającemu.Ilość tur zależy od liczby żywych członków w naszej drużynie i ilości żywych członków w drużynie przeciwnej.
Działa wyłącznie przeciwko grupom graczy.
Nieopanowana furia**
Koszt mp 100
Ilość użyć:1-2
Info:Nadaje nam statusy Furia,Mobilizacja oraz Pomyśłność na 1 turę, oprócz tego zadaje także 2-5 ataków w losowych przeciwników zabierając nam przy tym
33% max hp.Ilość ataków zależy od liczby żywych członków w naszej drużynie i ilości żywych członków w drużynie przeciwnej.
Nazwa:Odrodzenie
Dla profesii: Wszystkie
Wymagany poziom:50
Zajmuje slotów: 1
Koszt mp: 1*-35mp 2*-40mp 3*-45mp
Limit użyć:1
info: Leczy całkowite hp i mp postaci.
Kontrola Umysłu
Dla każdej profesji na poziom 50
Zajmuje 1 slot i można go użyć tylko raz w walce, gdy drużyna przeciwna ma więcej osób niż twoja drużyna. Niska szansa na trafienie.
Koszt MP: 1 *lvl rzucającego + 15
Co robi? Przejmuje kontrolę nad postacią wybranego przeciwnika i wykonuje wybrany ruch. Niezależnie od kolejki, wykonuje ruch, po wykonaniu ruchu przez rzucającego. Oczywiście jeśli trafi.
Tak. Domyślam się, że nie przejdzie, gdyż możnaby było kogoś ożywić z przeciwnej drużyny, co zasądziłoby o losach bitwy. Albo zmarnować komuś kilkanaście k golda. Dać jakiemuś hiterowi skupę/mobilkę. Znormować sojusznika, i takie tam.