Mam wrażenie, że nie do końca przemyślany pomysł i nie bardzo wiem do kogo miałaby być kierowana dana zdolność, aczkolwiek dla urozmaicenia można by ją w zmodyfikowanej wersji wprowadzic
Podgląd wydruku
drenaż statusowy*
poziom:dowolny
użycia:2
gwiazdki:1
mp:30
Odbiera przeciwnikowi 2 posiadane statusy(jeśli ma 1 to tylko 1, jeśli ma więcej to 2 losowe) i z taką samą ilością tur daje je rzucającemu.
tarcza*
poziom:dowolny
użycia:1 albo 2
sloty:1 albo 2
mp:49
Nadaje całej drużynie status nietykalność i regeneracja na 1 turę
pobudzenie*
poziom:dowolny
użycia:1
sloty:1
mp:24
sloty:1
nadaje statusy: mobilizacja i skupienie na 3 tury, oraz pomyślność i precyzję na 6 tur
Chłosta półżywego-
Klątwa umarlaka tylko, że dla wojowników. Atak fizyczny bez atrybutu. Może nadać status zombie (25-35% szans).
potrójny drenaż
lvl:100
limit użyć:1
koszt mp:115
max gwiazdka:1
startowa gwiazdka:0
zajmowane sloty:3
Info:Zabiera 40% aktualnego hp przeciwnika i 50% aktualnej many oraz wszystkie pozytywne statusy z ilością tur, które zostały przeciwnikowi, wszystko dawane jest rzucającemu. Nie działa na bossy.
Wściekłość
lvl:70
limit użyć:2
koszt mp:65
max gwiazdka:2
startowa gwiazdka:1
zajmowane sloty:1
Info:Nadaje rzucającemu statusy Furia, Pomyślność,Mobilizacja i Precyzja na 2 tury.
Dla profesji Wojownik
Cierniowa ochrona
lvl:60
limit użyć:1
koszt mp:120
max gwiazdka:1
startowa gwiazdka:0
zajmowane sloty:2
Info:Przeciwnik atakujący cel z tym statusem otrzymuje 10-20% obrażeń zwrotnych od własnej broni.Efekt trwa 7 tur.
Dla profesji Mag
Cierniowa ochrona
lvl:60
limit użyć:1
koszt mp:120
max gwiazdka:1
startowa gwiazdka:0
zajmowane sloty:2
Info:Przeciwnik atakujący cel z tym statusem otrzymuje 10-20% obrażeń zwrotnych od własnej broni.Efekt trwa 7 tur.
Dla profesji Mag
Słaby punkt
lvl:45
limit użyć:3
koszt mp:35
max gwiazdka:3
startowa gwiazdka:1
zajmowane sloty:1
Info:Przeciwnik na którego nakładamy ten status redukuje wszystkie atrybuty do -25% na 5 tur z 90% skutecznością bazową.
Dla obu profesji
Spowalniający cios - to samo co spowolnienie tylko dla woja
Magiczne odbicie - tak samo jak odbicie tylko odbija atak magiczny
Morczna zamieć - 70 lv
Koszt many 100
Limit 1
Gwiazdek 1
startowa gwiazdka 0
Sloty 2
Może nadać status pomylenie-1 turę ślepotę-3 tury paraliż -1 turę
Ryzykowny Drenaż
lvl:55
limit użyć:2
koszt mp:60
max gwiazdka:1
startowa gwiazdka:1
zajmowane sloty:1
Info:Odbiera przeciwnikowi 75% posiadanego hp i dodaje nam jednakże posiada 15% szans na odebranie nam 25% maksymalnego hp.Szansa na trafienie wynosi 90%.Nie działa na bossy.
Dla obu profesji
Opanowana Furia
lvl:55
limit użyć:2
koszt mp:50
startowa gwiazdka:1
max gwiazdka:2
zajmowane sloty:1
Info:Jeśli mamy na sobie ten status a ktoś nada nam status furia możemy kontrolować ten ruch.Działa 7 tur.
Dla profesji Wojownik
Jadowity cios
lvl:70
limit użyć:1
koszt mp:150
startowa gwiazdka:1
max gwiazdka:3 (kolejna gwiazdka podnosi skuteczność)
zajmowane sloty:3
Info:Atak który zadaje 120% standardowych obrażeń, Może nadać przeciwnikowi statusy uśpienie, zatrucie oraz pomylenie na 1 turę wszystkie z szansą 40-80%.W przypadku bossów prawdopobieństwo trafienia wynosi maks 40%.
Dla obu profesji
Kontra
lvl:45
limit użyć:1
koszt mp:50
startowa gwiazdka:0
max gwiazdka:1
zajmowane sloty:1
Info:Podczas przyjętego ciosu fizycznego istnieje 50-65% szans na kontrę o sile standardowego ataku, bez krytyków.Działa 5 tur.
Dla profesji wojownik
Dziki Instynkt
lvl:50
limit użyć:2
startowa gwiazdka:1
maks gwiazdka:4
zajmowane sloty:1
Info:Nadaje statusy refleks,przyśpieszenie mobilizacja lub skupienie na 3-5 tur.
Dla obu profesji.
Legenda glosi, ze ktos kiedys edytowal post uzupelniajac go o nowe propozycje/informacje ;)
Nie widze takiej koniecznosci (edytowania postow).
Chociaz sugerowalbym zebranie pomyslow z paru dni i wklejenia ich na raz.
Ogolnie poki co statusy reagujace na akcje przeciwika sa niewykonywalne. (Zadaj przeciwinikowi 20% dmg co on itp)
Bede o ta mozliwosc walczyl ;D
Dobrze by było stworzyć zdolności z takimi statusami, póki co, zasugeruje swoje inne pomysły ;)
Oczyszczenie:
lvl:20
limit użyć:3
koszt mp:20
startowa gwiazdka:0
max gwiazdka:3
zajmowane sloty:1
Info:Zdejmuje statusy Zatrucie,Uśpienie,Pomylenie,Furia,Spowolnienie,Pa raliż.
Dla obu profesji
Równowaga:
Limit użyć- 1.
Koszt MP- 65.
Gwiazdki- 1.
Opis: Wyrównuje wszystkie atrybuty do 0%. Działa przez 5 tur. Można by w sumie zrobić to na walki drużynowe, wtedy równowaga działałaby na wszystkich sprzymierzeńców.
Przywołanie
lvl:65
limit użyć:1
koszt mp:120
startowa gwiazdka:1
max gwiazdka:3
zajmowane sloty:1
Info:Przywołuje 1 ognika o losowym atrybucie który posiada 60/70/80% naszego hp i który zadaje obrażenia przeciwnikowi.
Dla profesji Mag
Speszenie
lvl:70
limit użyć:2
koszt mp:70
startowa gwiazdka:0
max gwiazdka:2
zajmowane sloty:1
Info:Redukuje szczęście przeciwnika o 33% na 5 tur oraz posiada 40% szans na nadanie statusów ślepota lub klątwa na 2 tury.
Dla obu profesji
Błyskawiczny atak
lvl:60
limit użyć:3
koszt mp:45
startowa gwiazdka:1
max gwiazdka:1
zajmowane sloty:1
Info:Standardowy atak który posiada 40% szans na zadanie 2 ciosów naraz.
Dla profesji Wojownik
Zniszczenie
lvl:50
limit użyć:1
koszt mp:100
startowa gwiazdka:1
max gwiazdka:1
zajmowane sloty:2
Info:Redukuje hp wszystkich przeciwników do 1 jednakze nadaje status wszystkim członkom drużyny uśpienie na 1 turę bez względu na odporność.Nie działa na bossy.
Dla obu profesji
Wykańczający cios
lvl:65
limit użyć:1
koszt mp:35
startowa gwiazdka:0
max gwiazdka:1
zajmowane sloty:1
Info:Dobija przeciwnika który posiada mniej lub równo 30% hp.Nie działa na bossy.
Dla profesji wojownik
Ochrona antymagiczna
lvl:75
limit użyć:1
koszt mp:100
startowa gwiazdka:1
max gwiazdka:1
zajmowane sloty:2
Info:Zamienia wszystkie punkty obrony na punkty obrony magicznej.
Dla obu profesji
Ochrona Antyfizyczna
(to samo co ochrona Antymagiczna tylko na odwrót)
No tak ale są 3 użycia i zawsze można użyć osłony
Zdezorientowanie
lvl:75
koszt mp:75
limit użyć:2
startowa gwiazdka:1
max gwiazdka:2
zajmowane sloty:1
Info:poświęcenie 1 tury aby otrzymać ją za 25-40tur walki jako podwójny ruch.Niewidoczne dla przeciwnika.
Dla profesji Wojownik
Bariera statusowa
lvl:70
limit użyć:1
koszt mp:100
startowa gwiazdka:0
max gwiazdka:1
zajmowane sloty:1
Info: Przeciwnikowi z tą barierą nie można nałożyć żadnego negatywnego statusu przez 12 tur.
Dla obu profesji.
Regeneracyjny cios
lvl:60
limit użyć:3
koszt mp:35
startowa gwiazdka:0
max gwiazdka:3
zajmowane sloty:1
Info:Zadaje standardowe obrażenia bez atrybutu nakładając używającemu status regeneracja na 4 tury.
Dla profesji Wojownik
Reneracyjny pocisk
(to samo co Regeneracyjny cios tylko dla maga)
Ty chyba nawet nie wiesz, co piszesz. Już jest Wyrok Śmierci, to ile ma być tych zdolności od razu kogoś uśmiercających? Zresztą większy sens miałoby uśmiercanie losowego przeciwnika i losowego sojusznika. Niby skróci to walki TvT, ale od razu będzie limit ożywień przez same zdolności, czyli wątpię, że takie coś zrobią.
"W walkach 4 na 4 uśmierca całą drużynę używającego." - czyli co, ktoś tego ma używać, by od razu przegrać walkę? Perfekcyjny sabotaż.
i co spinacie poslady nie łatwiej powiedziec po prostu że sie nie podoba , skoro jest słaba to nie wejdzie tak? więc o co chodzi? Forum jest dla wszystkich.
Cios Półksiężyca
Poziom: 50/55/60/65/70
Koszt: X pkt. many
sloty: 1
profesja: wojownik
info: Atak fizyczny (70-75-80%* zwykłego ataku) na 4 przeciwników. Ignoruje status bariera.
Lunarny Skok
Poziom: 65
Limit użyc: 1* (*INFO)
koszt MP: X (mało)
sloty: 1
pierwsza gwiazdka: 1 (na 1)
profesja: Wojownik
Info: atak wachający się od X% normalnego ciosu do ~133.(3)%. możliwosc użycia ponownie gdy przeciwnik zaatakowany ma choć 1 pozytywny status
Przygotowanie/Magiczne wzmocnienie
Poziom 60/65/70 lub X/X/X/X/X
Koszt: ~50 pkt. many
limit użyć: 1
profesja: Wszystkie
Info: wzmacnia wybranego gracza statusami takimi jak mobilizacja/skupienie, pomyslnosc/precyzja na 1 turę. (nie działa na różdżkę guardy ponieważ "na 1 turę")
pozdrawiam hejty.
Nietykalnosc mocy
poziom:1
koszt many:1
info: nadaje nietykalnosc, mobilizacje, skupienie i przyspieszenie bez limitu tur.
nietkalnosc niemocy
poziom:65
koszt many:250
sloty:5
info: Atak magiczny bez atrybutu zadający 50% zwykłego ataku. Nadaje używającemu auto statusy zombi, reg oraz zatrucie na 5tur
polecam adminą dodania tych zdolnosci w kolejnym upku :) ponieważ siedziałem nad nimi 5 godzin i są bardzo zbalansowane
do modów: to się robi denerwujące, zróbcie coś z tym, bo te zdolności nie są poważne i tylko zaśmiecają temat (tzw. nabijanie postów)
@DOWN
no... w sumie racja
Idac tym tokiem rozumowania mozna powiedziec "nie pisz po Polsku, wymysl swoj wlasny jezyk a nie uzywasz cudzego". To czy nazwa zdolnosci jest juz gdzies stosowana niczego nie zmienia, mozna korzystac poki nie jest zastrzezona. Przyklad, slepa furia :)
Co do samych propozycji, nie spodziewalbym sie zeby ktoras z nich zostala wprowadzona, poprostu sa kiepskie. A ich zbalansowanie swiadczy tylko o znajomosci gry osoby ktora je zamieszcza. Pozdrawiam