Po co niektóre artefakty mają napis *niehandlowy*?
Podgląd wydruku
Po co niektóre artefakty mają napis *niehandlowy*?
A da się nimi handlować? Nie.
Macka Fortuny - Trochę nie usuwa statusów przy nakładaniu kolejnego.
Włócznia złodzieja dusz jest w miarę dobra - osłabić ją!
Serio, ta włócznia jest zbyt dobra ;p Gdyby nie chybienie to byłbym w jakieś top 5 ze słabymi statami xd
Poprawiono bug, gdzie klątwa wygnanej miała 8 nie 2 użycia
powinno być tak, że włócznia zabiera więcej mp, niż posiadam?
Z mp to kwestia wizualna - niby "zabiera więcej niż masz" bo tyle samo musi odnowić. A poza tym jest (albo był, nie wiem czy już poprawiony) błąd w opisie, bo zabiera 33 bądź 50% max mp, a nie aktualnie posiadanego.
U Kante Rei przy wyborze zdolności specjalnych nie został zmieniony napis "Silny Cios" na "Grzmotnięcie Astrajosa".
https://mfo3.pl/r/bd43942ee
Dlaczego tak mało uderzyłem?
Kruszącym Grzmotnięciem krytycznie uderzyłem 1354, czyli bez ciosu krytycznego zadałbym około 1000.
Z topora miałem 80% dmg, obniżyłem mu obronę o 20%, nałożyłem sobie mobilizację, czyli +33% do dmg i według opisu Odbijającego Topora powinienem zadać o około 520 obrażeń więcej.
Bazowo zadając 1000 dmg powinienem zadać mu około 1750 obrażeń, a zadałem poniżej 1500.
https://mfo3.pl/r/b8ce233ee
Tutaj tak samo, oberwałem najwięcej przez całą walkę, a uderzyłem bardzo słabo.
Chyba, że wzmacnianie dmg liczy się od tego 80% topora, a nie 100% bazowego dmg.
Wygląda to jakby broń odbijała ostatni zwykły atak fizyczny/zaklęcie.
Zdolności są traktowane jako brak ataku. To by się nawet zgadzało.
To już błąd czy jeszcze nie?