Proponuję dodać gem dodający MP co turę.
Niedużo, nawet 1mp.
Podgląd wydruku
Proponuję dodać gem dodający MP co turę.
Niedużo, nawet 1mp.
Może nie 1mp a 1% maksymalnego MP? I tak do 5 gwiazdek, kolejna zwiększa o 1%.
No to dla maga będzie 2mp, a dla woja 1mp, przecież nie będzie ci dodawać mp w ułamkach ;D
Głupota.
Woj może mieć różne patenty, żeby nie musieć leczyć many (np. od szponów, czepka, mp plusa dodane mp, wtedy odnówki starczają, nie trza miksów many, pas rybaka też jest dobry), choć u magów takie gemy mogłyby być za bardzo hax (lecz mimo wszystko, wrzucając 3-4 takie gemy tracimy 20-35 punktów stat, a to sporo)
A może gemy czterogwiazdkowe, tak jak atrybutowe, z czego każda gwiazdka regeneruję o 1mp więcej i wymaga wyższego poziomu? Te 4MP co turę to nie jest przesadzona ilość, a można też zmienić ilość, po jakiej bonusy od gemu nie są uznawane. Teraz jest to chyba 5, czyli 6 gem nie będzie miał znaczenia. Dla tych regenerujących może być to po prostu 1.
Nie wiem czy zaliczyć to do uzbrojenia, ale napiszę.
Zatruta strzałka:
Poziom - 15
Typ - Atak (coś jak kamień czy runa)
Statystyki - Brak
Info: Zadaje obrażenia fizyczne, nadaje status zatrucie z 80% skutecznością.
Od razu informuje, że nie czytałem wszystkich propozycji co do eq, moim zdaniem bez sensu wymyślać eq.
Propozycja moja jest taka, Boss jaki wcześniej był (duchy gothar) był i zielony smok, iść w fabułę mfov2 nie dosłownie, tylko po części chociażby W każdym mieście np: teraz w eliar mamy 5 setów eq, Garudy-Gothar-Rybaka-Orka-Kapłana zrobi sie bałagan, dlatego podstawą eQ powinien być mini boss, a nie wypisujecie bez sensu, jakieś murzyńskie pały itp: na pewno częśc Waszych pomysłów by się przyjęła, ale tu trzeba logiki. Tak samo z propozycja zdolności- jakieś lasery, bomba wojownika, lewitacja, Mniejsza okropna siła*- nie rozumiem trochę tego całego zamieszania, za dużo robi się syfu na tym forum, do takich spraw powinno się wyznaczyć naście osób, im więcej osób, tym większe zamieszanie. Nikogo nie chciałem obrazić, a jeśli to zrobiłem, z góry Przepraszam..
Dziękuje za uwagę Życzę miłego dnia. :)
Zgadzam się, że temat zaśmiecony, ale tutaj chodzi główne o jakieś ciekawe specjalne zdolności do broni. Poza setemi zdarza się też ciekawe uzbrojenie :)
Do setów oczywiście można wprowadzic specialne zastosowanie, ale jak juz wspomniałem, Trzeba kilku ogarniętych osób by pomogli rozwinąc ta gre, las rąk jest tu zbędny, miło, że każdy przedstawia swoje propozycje, ale takie gadanie zamiera w martwym punkcie.
Jest od groma propozycji, ale to wszystko stoi :)
Zdolność do obojętnie jakiej broni wojownika - Gdy mamy <20% maxMP, zwiększa szansę na krytyczny cios o 20% (nie mylić z +20%, tylko 20% akutualnej wartośći np z 30 na 36)
Zdolność do różdżki - Gdy mamy <20% maxMP, zwiększa zadawane obrażenia o 10-15%
Nazwa: Różdżka Kociego Pazura
Typ: Ręce (5 slotów).
Wymagany poziom: 35
Statystyki: Ogień: -10 Zombie: 50 Klątwa: 50 Lód: 10 Szybkość: 10
Specjalne zdolności: Jeżeli przeciwnik będzie bossem/minibossem, różdżka może złagodzić cios krytyczny o 15%. To samo dzieje się z graczami o wyższym poziomie, HP i obronie.
Opis: Różdżka wykonana z pazurów gigantycznych, nadzwyczaj silnych kotów. Lekko zakrzywiona na końcu. Łatwo się zużywa, kiedy mag posiadający ją często używa zabójczego dla niej ognia.
Nazwa: Wielokryształowy Pierścień
Typ: Dodatki
Wymagany poziom: 15
Statystyki: Uśpienie: 50 Szczęście: 6 Ślepota: 30
Specjalne zdolności: Nadaje auto - status Regeneracja na 6 tur.
Opis: Pierścień ze stopów kryształów. Regeneruje i pobudza.
Kilka różdżek z być może ciekawymi zdolnościami.
Nazwa: Różdżka czarownika
Typ: Różdżka - 2 sloty
Wymagany poziom: 55
Statystyki:
MP 90
Atak mag. 107
Specjalne zdolności/autostatusy: autostatus skupienie na 1 turę
Nazwa: Demoniczna różdżka
Typ: Różdżka - 8 slotów
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
MP 75
Atak mag. 45
Specjalne zdolności/autostatusy: atak fizyczny zabiera obrażenia wg. wzoru: (2 * aktualne_mp_użytkownika) i absorbuje 10% aktualnego MP przeciwnika
Nazwa: Różdżka lekkości
Typ: Różdżka - 9 slotów
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
MP 80
Atak mag. 54
Szybkość 20
Spowolnienie 50%
Specjalne zdolności/autostatusy: co 3 tury automatycznie rzuca Pocisk magiczny 2***** (nie zabiera MP)
Nazwa: Różdżka zagłady
Typ: Różdżka - 10 slotów
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
MP 68
Atak mag. 65
Zombie 75%
Paraliż 75%
Szczęście 15
Specjalne zdolności/autostatusy: autostatus zombie na 2 tury
Nazwa: Kolczasta różdżka
Typ: Różdżka - 6 slotów
Wymagany poziom: 65
Statystyki:
MP 79
Atak mag. 80
Specjalne zdolności/autostatusy: przy otrzymywaniu obrażeń fizycznych zabiera przeciwnikowi 25% jego aktualnego HP (nie działa na bossy)
Nazwa: Gwiezdna różdżka
Typ: Różdżka - 9 slotów
Wymagany poziom: 66
Statystyki:
MP 84
Atak mag. 81
Szczęście 40
Uniki 5%
Specjalne zdolności/autostatusy: każdy unik odnawia 300 hp
No i bronie dla woja.
Nazwa: Kolczaste rękawice
Typ: Rękawice - 9 slotów
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Celność 10%
Obrażenia 500
Atak 68
Ślepota +50%
Specjalne zdolności/autostatusy: do głównych obrażeń dodawane jest 15% aktualnego hp wroga - nie działa to na bossy
Nazwa: Miecz dusz
Typ: Miecz - 9 slotów
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrażenia 510
Atak 80
Specjalne zdolności/autostatusy: 20% szansy na zabranie wrogowi i przekazanie sobie losowego statusu wroga(nawet negatywnego)
Nazwa: Święta włócznia
Typ: Włócznia - 9 slotów
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrażenia 530
Atak 82
Celność -10%
Zombie 75%
Specjalne zdolności/autostatusy: nadaje autostatus regeneracja na 4 tury
Nazwa: Topór Kalvadora ( nazwę można zmienić ;d )
Typ: Topór - 9 slotów
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrażenia 520
Atak 93
Szybkość -15
Specjalne zdolności/autostatusy: chybienie nadaje użytkownikowi mobilizację na 1 turę
Nazwa: Potężna maczuga
Typ: Buława - 9 slotów
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrażenia 550
Atak 95
Celność -10%
Szybkość -8
Specjalne zdolności/autostatusy: ciosy krytyczne są o 30% silniejsze
Nazwa : Kilof Kalvadora
Slotów : 9
Poziom : 60
Typ : Ręce ( Topór )
Staty :
obrażenia - 590
atak - 75
szybkość - -1
unik - +3 %
Info : Nadaje status regeneracja na 4 tury
Nazwa : Hełm Kalvadora
Poziom : 60
Typ : Głowa
Staty :
obrona magiczna - 60
unik - 3 %
Info : Nadaje status refleks na 4 tury
Nazwa : Zbroja Kalvadora
Poziom : 60
Typ : Ciało
Staty :
obrona - 55
unik - 3 %
Info : Nadaje status bariera na 4 tury
Nazwa : Buty Kalvadora
Poziom : 60
Typ : Nogi
Staty :
szybkość - 65
unik - 13 %
Info : Nadaje status przyspieszenie na 2 tury
Nazwa : Pierścień Kalvadora
Poziom : 60
Typ : Dodatek
Staty :
szczęście - 60
unik - 3 %
Info : Nadaje status mobilizacja na 3 tury
+ i - tego setu :
Bardzo mocny w walkach długo dystansowych w PvP ( 25 % uniku w all secie ) i w walkach z potworami. ( Mobilizacja i Przyspieszenie to idealny bon na exp )
( edytowane z powodów dopracowania slotów )
sztylet assasyna
350 obrażeń
sloty:8
poziom 60
statystyki:atak 65
szybkość 20+
celność -10
opis:zadaje sie 2 ciosy pod rząd jest bardzo dobry pod pvp zadaje dużo obrażeń z powodu 2 uderzeń czasami chybia z powodu mniejszej celności.