A XD - to mój błąd
Fakt no to w takim razie useless total
Podgląd wydruku
Jakaśtam włócznia typu pośpiechu.
staty normalne
Jeśli przeciwnik ma status Bariera, nakłada Mobilizację na 1 turę.
Przede wszystkim - niewykonalne.
Słabe.
Jest spoko, choć zmieniłbym na "Po użyciu Pocisku Magicznego kolejne zaklęcie atrybutowe jest wzmocnione o 25% (wzmocnienia nie łączą się)" - taka tania, nielimitowana Medytacja. Natomiast nie jestem pewien co do wykonalności (może się dać)
Bo ja wiem czy niewykonalne? Mamy sprawdzanie % przy inicjacji walki (przy niskiej bierności) i mamy darmowe walki w umówionych pojedynkach. Można by je połączyć, by stworzyć % szans na walkę "treningową", tak jak w pojedynkach jest.
True, już lepszy bonus miał toporek z eliar.
Wykonalne raczej jest, ukryty status trwający jedną turę, który tak jak krwawienie, może się odświeżać. Kwestia wykonania odpowiedniego buffu zaklęć atrowych. Albo podejść do tego naookoło i zrobić tak, że status buffuje na turę obrażenia zaklęć, ale przy tym debuffuje obrażenia pocisków magicznych. Jako, że różdżki już teraz są w stanie wykrywać, czy atak jest pociskiem, czy nie, to nie powinno to być problemem.
Proponuję wprowadzenie uzbrojenia posiadającego umiejętność bierną:
- uniemożliwia zmianę atrybutów magicznych/fizycznych po walce z potworami
super opcja!
moją propozycją jest taki toporek na poziom 90
https://gyazo.com/7ae575a8de65e3c0231128f33a9571c2.png
Bazę obrażeń obliczyłem < z kryształowego topora wziąłem bazę obrażeń :80 i x 90 i wyszło mi 806, pozostałe statystyki według wzoru <lvl +5 *1,1>
Skoro szatański dlaczego nie dodać że co 6(lub któryś z kolei) atak nadaje auto-status furia na 1 turę, co 7 atak nadaje status mobilizacja zaś co 14 atak może nałożyć status krwawienie na 3 tury dla 1/2/34 obiektów.
- - - - - - - - - -
mobilizacja też na 1 turę :) :) :) :)
mamy już arktosa miecz, co za dużo to nie zdrowo
- - - - - - - - - -
Kolejna propozycja uzbrojenia
https://gyazo.com/f9e538f62c5341ec1bd16d95f8d5da52.png
A może jednak stworzyć coś na wzór miecza tego mini-bossa?
:):):) :) :)
- - - - - - - - - -
a to nawet fajne
- - - - - - - - - -
A może jednak jeszcze zmniejszyć celność skoro taki ciężki ten miecz? Jeżeli jest ciężki to obrażenia trochę większe, ale z mniejszą szansą na trafienie.
Propozycja całego setu luckowego na 90lvl w porywach na 100 jeżeli zmienić tylko statystyki
https://gyazo.com/acb9ab53bf0d60cdf2266a7ae75c4ae7.png
Propozycja takiej różdżki, ponieważ magowie narzekają na brak fajnych różdżek. W zamyślę różdżka z receptury
https://gyazo.com/5df14a6aba02d6cef7deabfe0aac1a59.png
Miraniżny Set
Poziom: 94-96 Poziom
Miałby normale staty pod obrone magiczną
Różdżka Mirażu (Broń z obroną i 1 wiekszy slot niz normalnie oraz normalnie wiecej atakow i - szybkosci)
Diadem Mirażu (Normalne staty, ale ma -5 Uników i +3 Celności)
Szata Mirażu (Normalne staty odpornością na paraliż)
Sandały Mirażu (Ma lekko mniej magicznego defa, ale wiecej atakow fizycznego i magicznego)
Medalion Mirażu (Normalne staty)
Nie mam pomysłu na nazwe
Głowa
Unikat
Poziom : 10
Statystyki
Obrona Magiczna 20 Szybkośc - 4 i ewentualnie +15% do zatrucia
ten szatański set wygląda bardzo ciekawie, ja jestem za
Tarcza
Typ: ręce (dla obu profesji)
Obrażenia jak różdżka, atak jak rękawice minus tzw "ćwiartka" (np. 19 pkt dla unikatu na 65 lvl), dodatkowo po ćwiartce w obrony. Jeden/dwa sloty więcej, niż standardowo.
Broń dla postaci supportujących, niezbyt mocna w 1v1, więc nie lsuje balansu, można dodać ich wiele, po jednej na każdy poziom rankingowy na przykład. Wzmacnia pomijaną często rolę supporta w tvt.
Pas Turniejowa (Turniejowy)
Efekt specjalny: uśrednia ataki.
Wiem, że twórcy obecnie są przeciwni hybrydom, bo można mieć za dużo pkt w jeden atak, olewając drugi, ale uśrednienie ataków tym pasem, jedynie dawałoby przewagę nad antymagami/antywojami.
piekielna różdzka p.93
Statystyki dostosowane do poziomu przy czym ogromny atak(około 200) a obniżona szybkość o -70
slotów 10
Pasywka:Co 5 zaklęć nadaje na użytkownika status przyśpieszenie na 2 tury. Co 10 zaklęcie nadaje na używającego status atak mag. +30% na 2 tury.
Nazwa: Kosa Tanatosa
Typ: Broń(włócznia i 5 slotów) Unikat
Poziom: 27lvl
Statystyki:
Celność - (-15%)
Obrażenia - 291
Atak - 35
Szybkość - 5
Umiejętności specjalne:
20% na nadanie statusu KLĄTWA (4 tury)
10% na utratę 15% obecnego życia (zemsta Tanatosa)
Nazwa: Pierścień Starca (patrz Nowe NPC)
Typ: Dodatek
Poziom: 83lvl
Statystyki:
Szczęście - 121
Szybkość - (-10)
Obrona - 25
Obrona magiczna - 25
Ziemia: +5%
Umiejętności specjalne:
Autostatus SPOWOLNIENIE na 3 tury
Poziom: 100
Miecz Chaosu (Posiada więcej miejsca na zdolności oraz szczęście, ale sprawia, że sama istota zdaje się bardziej wrażliwy)
Opis: Co 5 tur poświęconego na cios ma szansę na losowy status na 1 turę. Ślepota, Klątwa, Krwawienie, Zatrucie, Paraliż.
Diadem Chaosu (Normalne Staty pod obronę magiczna z odpornością na Pomylenie oraz odporność na Ogień +8
Szata Chaosu (Normalne Staty i dodaje odporność na +8 Lód oraz dodaje życie +200)
Auto Status - Regeneracja Many 5 tur
Buty Chaosu (Dodaje +4 Ziemia i +4 Wiatr i odporność na Spowolnienie)
Medalion Chaosu (Dodaje +6 Ogień)
Nazwa: nie wiem
Typ: Różdżka
Statystyki: odpowiednie do konkretnego przedziału levelowego
+25% Klątwa
Pasyw: Gdy rzucający ma mało many, jego zaklęcia zadają do x% więcej obrażeń. Maksymalny bonus przy x% many.
A, nie wiedziałem.
Ziarnko Antymaterii
Poziom: 80
Uzbrojenie, Dodatek
Autostatus: Osłona 7 tur
Właściwości: Obrona
Nazwa ,,antymateria" nie ma wpływu na obronę raczej na annihilacje. I to bardzo mało mówi powiedzmy kopia pajęczego wisiorka tylko, że aż 7 tur.
Ale spokojnie starasz się i to bardzo dobrze wiesz każdy miał takie początki po prostu powiem, że zamiast na nazwie polecam się wskupić też na odporności i atrybutach może być też jakiś opis w sumie głównie w to
Nazwa: Zbroja odbicia
Lvl. 50
Typ: Zbroja
Statystyki:
Osłona 40
Osłona mag. 40
Szybkość -5
Sloty 5
Zbroja odbija 10% obrażeń zadanych przez przeciwnika
Nazwa: Talizman Ożywienia
Lvl. 75
Typ: Dodatek
Szczęście: 10
Umiejętność pasywna: po śmierci gracza on ożywa z 14%MAXHP i Całym MP (100%MAXMP)
Pierwsze Primo Ultimo, przy karze 5 speeda na pewno ta zbroja nie miała by szans istnienia, ponieważ nawet nieunikat Kurtka Eskimosa która charakteryzuję się tym że ma ponad magiczną obronę na ten przedział w wersji podstawowej dodaje 39, a nie zapominajmy że przeskok jest 27 poziomów.
Dua Ultimo, jak wyżej kolega zapytał, w jaki sposób ta zbroja miałaby jakkolwiek "odbijać"
Tres Ultimo, nawet gdybyś chciał, aby ta zbroja dodawała aż tyle obrony magicznej, kara 2 slotów na gem napewno nie odpowiada bonusowi magicznemu, jakie oferuje nam ta zbroja
Quatro Ultimo, gdyby ta zbroja została dodana, zdolność Odbicie oneshotowało by nawet niehiterów
ja mam tutaj propozycję na cały set uzbrojenia który jak administratorowie by chcieli może poza walką zmieniać wygląd postaci na diablosa (oczywiście z wyglądem to tylko propozycja) set będzie posiadał kilka broni które wmacnieją mocno atak fizyczny jak i magiczny a zbroja robi to z obroną tak samo jak hełm z obroną magiczną i wszystkie części setu wzmacniają atrybut ognia o 50%
- - - - - - - - - -
ogólnie całe będzie od dziesiątego posiomu
- - - - - - - - - -
ten talizman ożywia zawsze gdy nasza postać padnie?
jak tak to przyda mi się z minotaurem
Różdżka szczęścia
Typ: różdżka (osiem zdolności)
Lvl: 55
Statystyki:
atak: 68
obrażenia: 220
mp: 60
Zdolność: Gdy hp używającego spadnie poniżej 15% nadaje status pomyślość na dwie tury.
- - - - - - - - - -
Peleryna ninja
Typ: ciało
Lvl: 65
Statystyki: normalne
Działanie: gdy używający otrzyma obrażenia większe niż 50% maxhp leczy o 10% maxhp.
Pustynna Włócznia
Typ: Włócznia
Lvl: 90
Statystyki:
Obrażenia - 920
Atak - 125
Szybkość - 5
Szczęście - 5
Celność - -10%
Sloty - 10
Pasywa: Nadaje autostatus Przyspieszenie na 3 tury.
Co 3 atak zadaje 120% obrażeń, co 3 atak nie może również krytować.
Jeśli używający posiada manę podzielną przez 10. Nakłada używającemu status Ślepota LUB Nieszczęście na 3 tury.
Zaś jeśli przeciwnik posiada manę podzielną przez 10. Nakłada przeciwnikowi status Ślepota LUB Klątwa na 3 tury. (Zależnie od Profesji).
Szata mnicha
Typ: Ciało 7-slotów
Wymagany poziom :48
Obrona:55
Szybkość:15
Specjalne: Auto-status Regeneracja na 3 tury
Buty mnicha
Wymagany poziom 48
Szybkość:60
Uniki:10 %
Paraliż:+ 25%
Specjalne: Auto-status Bariera magiczna na 4 tury
Medalion mnicha
Wymagany poziom:49
Szczęście:60
Atak magiczny:10
Zatrucie:+25%