możesz dać całe komórki z ciekawostkami w spoiler, wtedy ktos kogo będzie to interesowało sobie rozwinie, a nie będzie burzyło przejrzystości.
Podgląd wydruku
Uzdrowienie jest od 65 lvlu i wymaga nie posiadania klątwy.
Ślepotę dam niżej po prostu, to jest akurat drobnostka.
Szczerze to myślałem o osobnym temacie z ciekawostkami, w dodatku no nie będzie to jakoś ładnie wyglądało imo - szczególnie jak damy podatności/odporności.Cytat:
możesz dać całe komórki z ciekawostkami w spoiler, wtedy ktos kogo będzie to interesowało sobie rozwinie, a nie będzie burzyło przejrzystości.
- - - - - - - - - -
Oczywiście statusy podane nie odzwierciedlają w 100% trudności potwora, bo są takie, które nakładają jakiś uporczywy status, a jednak nie są aż takie trudne (Białe misie chociażby, niedźwiedzie również). To wszystko jest kwestia subiektywna, legenda ma zobrazować mniej więcej, czemu dany potwór jest na tyle trudny. Dodam wzmiankę o ilości różnych zdolności, używanych przez potwory, jako część poziomu trudności.
Można dodać temat zbiorczy na ciekawostki o przeciwnikach w grze. Albo ogólnie poradnik z ciekawostkami nt. gry - tylko musi to robić osoba z głową, żeby ciekawostką nie okazało się, że mobek jest wojownikiem (itp).
Co do odporności - tutaj będą one nieczytelne, lepiej zrobić tabelkę w stylu tej PowerISOwej o statusach od mobów i albo wstawić ją w osobnym poście, albo w nowym temacie.
Dodałem odporności/wrażliwości do info wg sugestii gracza Tensa.
Dajcie znać, czy lepiej na zielono wrażliwość czy odporność (dla gracza wrażliwości potworów są pozytywem - więc dałem na zielony; ale zrozumiem logikę odwrotną, to już bardziej kwestia upodobań).
Racja, szczególnie, że wszystko staje się prostsze bardzo szybko. Mimo wszystko gracz do któregoś tam poziomu pewnie nie powinien się zabierać za wróżki, jeśli dla porównania inne potwory są ocenione na "równie słabe".Cytat:
No ja się zgodzę, że wróżka jest zarówno kinda upierdliwa zaraz po dotarciu do niej (głównie dlatego, że to potworek na ósmy lvl, a dotrzeć możemy nawet na 4tym, większość dotrze na 5tym, a na niskie lvle te kilka poziomów sporo zmienia), jak i że jest po prostu lekko upierdliwa przez zmiany atrów. No i ogólnie: to tylko 2 gwiazdki. Jak najbardziej przyrównanie trudnością do lekkich hybryd, jak goblin imo pasuje.
A no i legenda to tylko sugestia - w przyszłości może istnieć potwór, który sporo bije i nic poza tym, a mogą być też potwory spamiące statusami - ale ginące na strzała.
Krytykowałem pomysł z dodawaniem poziomu trudności, po podejrzewałem że, ze względu na rozne buildy itp. wszelkie takie rozważania okażą się nieobiektywne.
Chyba się nie pomyliłem. Można się zastanowić nad inną skalą, nieco węższą (np do trzech gwiazdek - na potwory do taniego, drogiego i praktycznie niemożliwego solo expa), przy tak szerokiej to naprawdę o praktycznie każde przyporządkowanie można się pokłócić.
Znaczy, w moim przekonaniu miała to być jedynie sugestia. 5* to może delikatnie za dużo i 3* na zasadzie prosty/średni/trudny byłoby lepszym rozwiązaniem - oczywiście sugerując się poziomem, na którym dane potwory są dostępne dla nas do pokonania. Chodziło oczywiście o rozróżnienie potworów, których grupy 2x czy 3x są zdecydowanie trudniejsze od tych samych grup innych potworów - żeby łatwiej było decydować o tym, na czym expić w jaki sposób (czy na X da się nabijać gemy, czy na Y potrzeba konkretnego uzbrojenia, czy na Z potrzeba uzbrojenia z + i używania miksów życia).
też w sumie dobry pomysł, exp bez statusów a ze statusami to już spora różnica. Z drugiej strony takie makaki, czy inne gówna walące krytycznym ciosem nie nakładają statusów na gracza, ale ich obrażenia potrafią zaskoczyć przez podwójne kryty i combo z wypadem.
- - - - - - - - - -
mam wrażenie, że potencjał 5ciu gwiazdek bardziej się ujawni przy takim devos/nordii, gdzie rzeczywiście potworki potrafią być spammable
Może zostawić skalę jaka jest, ale uwzględnić (w opisie legend), że o skali trudności decyduje sugerowany poziom pokonania mobka oraz sklepowe eq - pytanie jedynie czy potem uwzględnimy, że gracz ma założone w pełni nabite gemy i/lub wsadził takowe do eq, i automatyczne rozdawanie statystyk + walka manualna - wtedy, każdy kto będzie miał lepsze parametry, bez problemu da radę z mobkami silniejszymi.
Co do tych odporności etc. to bardziej miałem na myśli statusy niż bronie, bo to można wziąć z bestiariusza, natomiast to, czy danego mobka możemy zatruć czy sparaliżować czy coś innego - takiego info nie ma
Moby są uniwersalnie podatne na statusy i odporne na te same. Nie wiem, czy istnieją jakieś wyjątki - może poza zombie? Wiem, że można wyjąć z bestiariusza - ale jednak jest to wiedza przydatna do przygotowania do walki, bo jednak na logikę te podatności nie działają.
Co do poziomu trudności: tu już trochę nitpicking i Clover ma rację z tym, że dopiero później rozdzielenie tego na 5 stopnii będzie miało większy szans (przykładowo w tym upku są potwory, które łatwo wcisnąć bez problemu do kategorii 3/4/5*). Oczywiscie zakładam, że każdy spoglądający na listę będzie sugerować się poziomem trudności z perspektywy poziomu, na którym dany potwór się pojawia (stąd chociażby moja wzmianka o trudności Diablic relatywnie do tego, jak wcześnie się ona pojawia). Jest to z mojej perspektywy oczywiste, zakładam że dla innych graczy będzie podobnie. A no i tak samym oczywiste jest dla mnie patrzenie na moby pod kątem walk automatycznych - w końcu chcemy na nich expić. Kwestia eq sklepowego itd. jest już podjęta w legendzie. Nabite gemy robią różnicę dopiero od lange/urkaden, a do tego momentu gracz powinien być zmotywowany, by mieć zestaw 4 gemów każdej z obron.
Można uwzględnić dodanie poziomów pod ocene gwiazdkową poziomu trudności, co by mieć wgląd do tego, jaki dany poziom mają poszczególne moby. Albo coś w ten deseń. W ostateczności mogę też zmienić legendę z dopiskiem, że ocena potwora jest z punktu widzenia „pierwszego spotkania”, aniżeli będąc uniwersalną trudnością potwora.
jest wiele potworów odpornych na niektóre statusy. któryś z mutantów od monkensteina ma np. odporność na paraliż, więc od któregoś poziomu warto tego typu informacje uwzględnić
No jeśli taka sytuacja następuje no to tak - w ramach możliwości będzie to uwzględnione. To znaczy i tak byłoby to uwzględnione, ponieważ jest to info ważne w walce, aczkolwiek póki co chyba jeszcze nie było takiej sytuacji (bo chyba na Zatrucie z Zatrutej Włóczni(?) nie są odporne). No jest kwestia też tej grupy statusów, na które potwory są całkowicie odporne (czyli Krwawienie, Przełamanie/Fluktuacja etc.), chociaż tutaj wtedy co z tą informacją? Bo dla mnie to jest już "common knowledge", choć nie wyobrażam sobie pisania tego obok każdego potwora.
Jakby ktoś chciał wypisać te odporności to zachęcam - ułatwi to trochę tworzenie poradników. Już teraz drobnym problemem jest dla mnie wpakowanie się na potwory bez konieczności marnowania energii w celu testu zdolności, to chociaż to mogłoby być cennym info. Jak nie to pozostaje czysty bruteforce.
Odporności potworów powinny powstać na podobnej zasadzie jak istniejące tabele odnoszące się do nakładanych przez potwory statusy. Od razu będzie można uzupełnić ją o bossy (i unikaty) podatne na ww.
Jak tutaj sie to wstawi, to bedzie już za dużo, a takze bedzie to zbyt czasochlonne w porownaniu z tym co rekomenduje.
I tym się zajmę już osobiście.
Jeżeli są to pojedyncze odporności - to wtedy warto wymienić. Jeżeli potwór jest odporny na statusy, które każdy potwór jest odporny - wtedy nie ma co tego uwzględniać i to powinno być grupowo zrobione.
Mogę się podjąć edycji tematu o statusach w takim razie? Będzie on podlinkowany wtedy w kolumnie "Dodatkowe informacje" tak jak pozostałe dwa tematy, które są tego warte (mogę dać wtedy adnotację 1 do ewentualnych dodatkowych odporności). W edycji bym uzupełnił o brakujące info (czyli brakujące statusy, metody nakładania statusów, zdejmowania statusów etc.), ewentualnie mógłbym podrzucić graficzny/informacyjny overhaul co by może był bardziej czytelny. No i wtedy można by było wrzucić w kategorie te statusy, yyy, specjalne? (w Aktualnościach zostały one jakoś nazwane, musiałbym znaleźć).
EDIT: @UP: no zasugerowałeś to szybciej, niż ja zdążyłem zedytować xD Go ahead, boss, zrobisz to pewnie szybciej/lepiej, a ja już i tak pracuję nad pozostałymi potworiuszami.
Nie rozumiem tej części od "Mogę". Proszę o link do "tematu o statusach", bo może myślimy o innych.
Ale oczywiście zachęcam do aktywnej działalności w poradnikach, wydaje mi się że na spokojnie możesz podziałać w zamierzonym kierunku (zwłaszcza że twoja aktywność tutaj jest na poziomie) ;)
Mi tylko zostaw te grupowe tabele.
A w sumie to takie pojedyncze statusy/atry tutaj mają sens, tutaj mogę przyznać tobie i Stefankowi rację :)
https://forum.mfo3.pl/showthread.php...sy-spis-i-opis
Jakie grupowe tabele?Cytat:
Ale oczywiście zachęcam do aktywnej działalności w poradnikach, wydaje mi się że na spokojnie możesz podziałać w zamierzonym kierunku (zwłaszcza że twoja aktywność tutaj jest na poziomie)
Mi tylko zostaw te grupowe tabele.
A no i też zachęcam do tego, by przede wszystkim zerknąć na tą listę potworów od Urkaden+ bo tam się już schodki zaczynają i po 1) można korzystać z lepszych taktyk/autostatusów, a po 2) potwory stają się relatywnie trudniejsze i trudniejsze do ocenienia poziomu trudności. Urkaden będzie gotowe do dwóch godzin (?) więc no - zachęcam.
Na pewno zerknę na tabelę dot. potworów z Urkaden
Tak właśnie wiem, bo tak zostało to ujęte przy standaryzacji statusów (jest ten post w aktualnościach). O ten: (nie potrafię go znaleźć ;/)
Póki co wrzucam odporności/wrażliwości, ale przygotuję to inaczej graficznie mi się wydaje. Tzn. zrobię to, ale potrzebuję do tego trochę więcej czasu. Więc o to raczej się nie ma co martwić. To samo w kwestii odporności na statusy.