kto powiedział, że to przyspieszenie ma być tak duże?
Postać z 100 może poruszać się powiedzmy 2x szybciej niż z 1 i to będzie w zupełności wystarczające.
Podgląd wydruku
Na tak, pod warunkiem, że statystyka szczęście będzie zwiększać szanse na wygraną w kasynie.
oj mapy mapy, co ty się masz na bakier z tą matematyką eh... istnieje coś takiego jak ułamek lub pierwiastek, np. jeśli przyjmiemy V=lvl^(1/3) (pierwiastek trzeciego stopnia) to 100 lvl jest już tylko ~4.6 raza szybszy niż 1 lvl, a wiadomo stopień pierwiastka można zwiększyć/ zrobić np funkcje 1 + lvl/200 lub coś podobnego dla jeszcze mniejszego przyrostu. Propozycja spoko.
nieironicznie, chód postaci mógłby zostać nieco przyspieszony. porównajcie sobie mapy z dilli - eliar do późniejszych - mamy ogromne kompleksy lokacji, często z powykręcanymi ścieżkami które jeszcze bardziej je wydłużają. wyglądają ładnie, ale przedostać się gdziekolwiek bez teleportu (a przypominam, że wiele osiągnięć wymaga przemierzenia ich kilkaset razy) to istna katorga, więc chętnie bym zobaczył ruch przyspieszony o, nie wiem, 25%?
to oczywiście z kolei zepsuje pewnie kilkanaście sekwencji zręcznościowych i przy okazji kilka innych rzeczy, więc raczej nigdy nie wejdzie.
no i uzależnianie jakichkolwiek czynników poza walką od statystyk postaci też nie wejdzie (i nie powinno), ale wciąż jestem przekonany że to i tak troll propozycja
Samo zwiększenie prędkości poruszania się postaci nie jest głupim pomysłem, tylko uzależnienie tego od statystyki szybkości jest absurdalne.
Pomysł przedstawiony w sposób autora tematu ma wiele fundamentalnych problemów, tzn:
- na bazie prędkości poruszania się postaci będziemy w stanie oszacować ilość punktów szybkości w statystykach - duża niekorzyść dla pvp, chyba że ktoś nie zamierza się ruszać z miejsca,
- postacie z większą szybkością miałyby pewne nieuczciwe ułatwienie w łapaniu innych graczy na IŚ/mapach bójkowych,
- (zakładając, że byłoby to zależne od łącznej szybkości, a nie bazowej) -> znajdziemy się w sytuacji, w której będziemy używać jednego setu z eq i gemami full speed do poruszania się, a potem przełączać się na dowolny inny profil, co jest nieco absurdalne.
Jeśli ten temat jest faktycznie traktowany na poważnie przez administrację, a dużą częścią problemu są rozległe lokalizacje dostępne do odblokowania na wyższych poziomach - proponowałbym stopniowe zwiększenie szybkości poruszania się postaci WRAZ Z WBITYM POZIOMEM, a nie punktami speeda. Tym sposobem unikniemy przynajmniej części problemu związanego z łapaniem na iś, zakładaniem profilu full speed i szacowaniem speeda oponenta na arenie. To roizwiązanie byłoby dużo łatwiejsze do implementacji, a i dla twórców mogłby przynosić pewną korzyść (np. nieznaczne zwiększenie poziomowego bonusu do speeda przy tym mitycznym pakiecie premium mfo).
Ale tak szczerze, co to ma na celu? xD nie dość, że będzie to jeszcze bardziej faworyzowało speeda jako najsłuszniejszą statystykę, to dodatkowo w wielu lokacjach będzie to dawało nieproporcjonalnie dużą przewagę
Popieram pomysł uzależnienia tego od (jeżeli już cokolwiek) od poziomu, albo wprowadźcie nową statystykę dodatkową "Prędkość poruszania się" i bonus do tego z uzbrojenia lub gemów
@proof @Hubiot @EneDueRabe czy można już zamknąć tą w dodatku nieśmieszną błazenadę?
Im więcej szybkości, tym szubsza byłaby postać.
redaktorek zasrany ty już dawno powinieneś stracić stanowisko, jaki kraj taki Jerzy Urban a nie czekaj...