Dobre przeciwko potworom i minibossom/bossom . W PvP nie wiem jak by to wyglądało. Plusem byłoby to, że nie musisz się leczyć i po zgonie masz automatyczne ożywienie + leczenie 33%HP
Podgląd wydruku
Dobre przeciwko potworom i minibossom/bossom . W PvP nie wiem jak by to wyglądało. Plusem byłoby to, że nie musisz się leczyć i po zgonie masz automatyczne ożywienie + leczenie 33%HP
Ciekawa zdolność, ale wątpię, żeby dało się to wprowadzić.
Kamienna Skóra
Typ: status
Przeznaczony dla: Mag, Wojownik
Gwiazdki: 3
MP: 70/60/50
Lvl: 55
Limit użyć: 1/1/1
Info: Nadaje status: ,,Kamienna Skóra'' - przez pięć tur postać odporna jest na każdy kolejny negatywny status(oznacza to, że nie usuwa starych statusów, ale nie przyjmuje nowych negatywnych)
Nazwa : Szybka seria
Przeznaczony dla: Wojownik
Gwiazdki: 1
MP: 80
Lvl: 60
Limit użyć: 3
Info: Postać zadaje 3 losowe obrażenia za : 70%, 50%, 30%
__________________________
Nazwa : Dymna zasłona magiczna
Przeznaczony dla: Magów
Gwiazdki: 1
MP: 80
Lvl: 60
Limit użyć: 1
Info: Zadaje 100% obrażeń z 80% szansą na nadanie przeciwnikowi Furi i Ślepoty na 3 tury
__________________________
Nazwa : Atak / Pocisk powolnej śmierci
Przeznaczony dla: Wojownik / Magów
Gwiazdki: 1
MP: 110
Lvl: 60
Limit użyć: 3
Info: Postać zadaje 50% obrażeń z 50% szansą na nadanie przeciwnikowi Zombi, Zatrucie, Regeneracji
__________________________
wszystko too hax
To ostatnie może być jako obszarówka. Ale tylko, jeśli będzie dodana mega kuracja.
Paskudna Choroba
Wymagany poziom: 60/65/70
Gwiazdki: */**/***
Koszt MP: 60/70/80
Opis:Atak magiczny bez atrybutu. Posiada 60/70/80% na osłabienie przeciwnika na 5 tur.
Osłabienie: Przeciwnik zadaje obrażenia mniejsze o 10%, jego obrony spadają o 10%, a także wszelkie leczenia odnawiają 10% mniej HP. +ewentualnie (zmniejsza maxhp o 10%).
Można by wymyślić wersję dla woja albo zmodyfikować tę.
Mega Paraliz
Nadaje auto-status paraliz na 5 tury, atak na Wszystkich Przeciwnikow
Gwiazdki * Koszt Mp:100
Na pewno nie auto-status. Za mocne, Paraliżu nie da się ściągnąć ( i te 5 tur to o 4 za dużo)
Nazwa: Dar z Nieba
Level: 60
Max gwiazdek: *
Koszt MP: 40
Max Użyć: 1
Opis: Uzupełnia całą mane każdemu sprzymierzeńcowi poza używającemu.
Nazwa : Klątwa ognia.
Lv : 60/65/70
Gwiazdek : 1/2/3
Koszt MP : 50/60/70
Limit użyć : 1/1/2
Opis : Atak magiczny bez atrybutu na wszystkich przeciwników. Może nadać status paraliż na 1/1/2 turę/y z 50/55/60% trafieniem bazowym.Nie działa na bossy, potwory, jednego gracza.
Porażenie jest na 1 osobę, a on proponuje na wszystkich przeciwników ;)
Zdolność:Śmiercionośny pocisk
zadaje atak magiczny bez atrybutu ma 25% szansy aby narzucić 1 z statusów poniżej(mogą być wszystkei)
klątwa
zombie
zatrucie
koszt mp:30
limit użyć 3
lvl 35
Na pewno nie zombie. (chociaż szansa w sumie mała)
Cytat:
Napisał Ice Axe
Nazwa to nazwa, dzięki Ice Axe wyręczyłeś mnie :D
Zdolność : Dla Magów i Wojów
Nazwa :
- Mistrzowska Koncentracja
Ilość gwiazdek
- * ( 50 lvl ) +5 % do : obrony, obrony magii, ataku/ataku magii, szybkość, szczęścia na 5 tur.
- ** ( 60 lvl ) +6 % do : obrony, obrony magii, ataku/ataku magii, szybkość, szczęścia na 5 tur.
- *** ( 70 lvl ) +7 % do : obrony, obrony magii, ataku/ataku magii, szybkość, szczęścia na 5 tur.
- **** ( 80 lvl ) +8 % do : obrony, obrony magii, ataku/ataku magii, szybkość, szczęścia na 5 tur.
- ***** ( 90 lvl ) +9 % do : obrony, obrony magii, ataku/ataku magii, szybkość, szczęścia na 5 tur.
- ****** ( 100 lvl ) +10 % do : obrony, obrony magii, ataku/ataku magii, szybkość, szczęścia na 5 tur.
Koszt mp 50, wzrasta o 10 mp na każdą gwiazdkę.
Zajmuje 1 slot w zdolnościach.
Tylko 1 raz można wykorzystać w walce pvp.
Tylko 2 razy w walce drużynowej.
Dostajemy po wyjściu z Devos
Wymagałoby stworzenia 10 nowych statusów. Nie za dużo? ;)
Poprawiłem ;)
Myślę że to administracja powinna zadecydować ;)
Jest przecież nazwa ... Jeżeli chodzi o nazwe statusu to da się wzór : Nazwa statusu + stopień np. Mistrzowska koncentracja stopnia 3 ( *** )
Szkoda zachodu skoro efekt będzie ten sam.
Jeszcze raz napiszę - taka zdolność na pewno nie pojawi się w grze, gdyż wymagałaby dodania 10 nowych statusów, a to zdecydowanie za dużo dla jednej (!!) zdolności.
Nietykalność
Nie można zadać używającemu obrażeń przez 2 tury natomiast on może atakować(tury się zaliczają od 1 ataku gracza po użyciu zdolności)
koszt 50 mp
można użyć 1 na walkę
45 lvl
Poświęcenie duszy
zawsze trafia
zabiera ci 500hp ale przeciwnikowi odejmuje tyle samo
koszt mp:30
limit użyć 2
poziom 40
potem będzie może też
Poświęcenie duszy 2
Zawsze trafia
Zabiera ci 500 hp i 60 mp ale przeciwnikowi odejmuje tyle samo
koszy mp-50
limit użyć 2
poziom 55
Powtórzenie
60lv
30mp
Kopiuje ostatnio zadane obrażenia magiczne przez naszą postać wybranemu przeicnwikowi i zwiększa je o 10%
Koncentracja (z góry przepraszam, nie dzialaja mi polskie litery oprócz "ó")
Poziom: 50 / 55
Koszt: 100MP
Nadaje statusy: Skamienienie, Skupienie, Bariera i Bariera Magiczna na 2 tury. Odbiera uzywajacemu 1/3 MaxHP. Malo efektywne, gdy walczymy sami :cool:
(gdy mamy skamienienie inne statusy nie dzialaja)
Klatwa mroku
Poziom: 60-65
Koszt: 150 MP
Info: Nadaje statusy nietykalnosc, zatrucie, zombie i regeneracja na 2 tury. Zabija rzucajacego.
Transfer (?)
Poziom: 60
Koszt: 85MP
Info: Pozostawia rzucajacego ze stanem 1 HP, 1 MP i ze statusem Zombie. Cale HP, MP i statusy z przed uzycia zdolnosci przekazuje losowemu przeciwnikowi
Bo statusy nie działają, jak masz skamienienie, które mija ci po 2 turach. Czyli masz skamienienie, tamte statusy zostają zastopowane, po 2 turach kamień mija i zostają ci te pozytywne statusy. Kamien jest po to, zeby bylo jakies ryzyko, ze nasza druzyna moze zginac, jak bedziemy mieli ten kamien.
A może coś w stylu Zdolności "Wielka Niewiadoma" która rzuca 2 pozytywne statusy na 2 tury. Była już taka propozycja ?