Może inna nazwa bo obraża inną profesje.
Podgląd wydruku
-11 speed wiec odpowiednik Rozdzki Gothar. Ona ma 8 slotów, wiec ta powinna miec 10-11.Cytat:
Nazwa : Zguba Wojownika
Typ: Ręce>Różdżka
Wymagany poziom : 65
Sloty : 8-9
Statystyki
Atak magiczny : 83
MP : 77
Obrażenia : 264
Szybkość: -11
Za mocne na PvP, nie przejdzie
Ale czy Wy potraficie czytać? Przecież nie można stworzyć takiej różdżki i jest o tym napisane na początku tematu! Ale spoko, śmiećcie swoimi debilnymi propozycjami dalej, admin i tak ich już nie czyta.
Nazwa: Mjolnir [Unikat/Legendarny]
Typ: Ręce/Buława
Wymagany poziom: 70
Sloty: 12
Atak: trochę
MP: niedużo
Obrażenia: sporo
Szybkość: niewiele na minusie
Celność: trochę na plusie
Info: Zadaje obrażenia magiczne o atrybucie błyskawicy.
Legendarny młot Thor'a.
Myślę że dobre pomysły oby to weszło ;)
Wspomagający kostur/ Kostur Szczęścia lub coś w tym stylu.
SLOTY: 8
Poziom 54
Obrażenia: 210
MP: 25
Atak mag: 65
Szybkość: -10
Info: Po każdym ataku magicznym na 1 turę nadaje jeden losowy wspomagający status.
Czyli po ataku mag i tylko takim, zdolności się nie liczą, nadaje na 1 turę status z całej puli pozytywnych. Czyli może się trafić nieprzydatna mobilizacja albo osłona w walce z magiem, a może to być skupienie, przyspieszenie lub cokolwiek przydatnego. Pełna losowość i tylko 1 tura.
Kaptur złodzieja
Poziom: 55
Obrona mag: 55
Obrona: 10
Szybkość: -10
Złoto z potworów: +300%
Magnetyczny Hełm:
Poziom: 56
Obr Mag: 40
Obr: 29
Częstotliwość walk: +200%
PKT AP -50%
Sandały Psotnika:
Poziom: 54
Pomylenie +50%
Obrona -10
Szybkość: 50
Uniki +20%
Szata Mistrza:
Poziom 56
Sloty: 8
Zatrucie -25%
Paraliż -25%
Obrona 95
Szybkość -10
Info: Dodatkowy bonus +10% obrony postaci
Za hax. Jakby było np. 20% na założenie na siebie jednego z pozytywnych statusów na 1 ture to byłoby to bardziej prawdopodobne wprowadznie. Oczywiście chodzi mi o statusy: Obrona/Obrona Magiczna/Regeneracja/Nietykalność/Przyspieszenie/Refleks/Precyzja/Pomyślność/Mobilizacja/Skupienie.Cytat:
Info: Po każdym ataku magicznym na 1 turę nadaje jeden losowy wspomagający status.
Do tego w parze musi iść np. -50% doświadczenia :-).Cytat:
Kaptur złodzieja
Poziom: 55
Obrona mag: 55
Obrona: 10
Szybkość: -10
Złoto z potworów: +300%
Za hax. 15% uników max.Cytat:
Sandały Psotnika:
Poziom: 54
Pomylenie +50%
Obrona -10
Szybkość: 50
Uniki +20%
Za hax. Procentowe wartości statystyk to spory błąd. Przykładowo, mając 300 obrony (a pewnie tyle bedzie mozna miec na 65), Twoja zbroja - juz po za samym faktem, ze daje prawie 100 sama, dodawałaby jeszcze 30 z samego "Info". Zdecydowanie za hax. I nie wiem czasem czy 0% to nie najmniejszy procent odpornosci statusowych. Kiedyś można było mieć szybkość na minusie i wtedy bugowało walki i chyba zmieniono, zeby minimalnie było 1.Cytat:
Szata Mistrza:
Poziom 56
Sloty: 8
Zatrucie -25%
Paraliż -25%
Obrona 95
Szybkość -10
Info: Dodatkowy bonus +10% obrony postaci
To są oczywiscie glupie pomysly, ktore mozna wziac pod uwage, balansujac je odpowiednio przed wykorzystaniem :) ale dzieki za uwagi, przydadza sie :D
Co do pierwszego, to mysle ze chociaz 50% na narzucenie statusu, a mozna lekko obnizyc jej staty ewentualnie, albo zmniejszyc ilosc slotow.
a btw, co do zbroi, wlasnie o to mi chodzilo, ze im wyzej tyle wiecej roznych opcji skrajnych. Czyli masz np. mase defa, ale jestes podatny na statusy negatywne, albo lezysz z szybkoscia. Duzy atak->mala celnosc itd. Zeby nie bylo jednej idealnej drogi, a kazdy mogl indywidualnie wybrac co woli.
Ale 130 obrony ze Zbroi to przegięcie, teraz Pancerz nie ma nawet 80. Zbyt duży przeskok.
Podmuch Smoka
Typ : różdżki
Unikat
Wymagany poziom : 65
Sloty : 9
Statystyki :
MP : 80
Atak mag : 80
Szybkość : -15
Obrażenia : 250
Info : x% szans na przeniesienie wrogowi naszych wszystkich negatywnych statusów.
W końcu jakaś sensowna zdolność proponowana w tym temacie! Odzyskałem trochę wiary w graczy.Cytat:
Info : x% szans na przeniesienie wrogowi naszych wszystkich negatywnych statusów.
Dałbym 100% przy ciosie fizycznym (mag i tak może fizykiem nie trafić, więc jest ryzyko). Fajne taktyki z tym widzę :)
Innych statystyk uzbrojenia nie ma co wymyślać, bo i tak muszą lecieć wg określonego szablonu.
Reput leci:)
Napęd smoka
Typ : Rękawice
Unikat
Wymagany poziom : 65
Sloty : 9
Statystyki :
Atak : 70
Obrażenia : 612
Celność : +10%
szczęście : -20
Info : x% szans nadanie przeciwnikowi statusu ślepota/klątwa/paraliż
Dla woja też musi coś być ;>
Tylko widzisz, to jest jedna z drog. Mozna miec 130 defa ze zbroi, ale zmniejszysz odpornosc na statusy, wiec co chwila bedziesz zatruty, pomylony, sparalizowany lub slepy. Nie mowie o zombie. Wiec to jest jedna z taktyk.
Oczywiscie tworzac sensowny balans, obok takiej zbroi stanie taka co da 85 defa i da ci +25% na trucizne chociazby. Ten temat jest na pojedyncze pomysly, ale jesli w swej wspanialosci wymyslisz cala galerie pomyslow na kompletne zestawy uzbrojen na kazdy etap gry, ktore w pelni zbalansuja gre i udostepnia rozne sposoby gry, zapraszam do przedstawiania wlasnych pomyslow :)
Chyba ze wolisz leciec w standardy, czyli niech co druga zbroja bedzie klasykiem defa czyli duzy def i minusowy speed i daje bariere lub regene na poczatku walki. Obsram sie od tak urozmaiconej gry :)
Ale dzieki za konstruktywna krytyke.