Racice Byczej Furii
Rękawice
Statystyki normalne
Info: każdy wykonany atak fizyczny nakłada status Furia na 1 turę
Podgląd wydruku
Racice Byczej Furii
Rękawice
Statystyki normalne
Info: każdy wykonany atak fizyczny nakłada status Furia na 1 turę
No to może +5% albo nawet i 0 celności.
Jak dla mnie spoko, może trochę za mocne w auto. Jako broń typu rękawice statusów pasują.
a może tak przy każdym krytyku dawałoby furie na 1 ture ?
Ale moja broń nie miała polegać na losowości.
Propozycja dwóch dodatków (w zasadzie tarcz):
Generalnie wolałbym by nie były to dodatki w postaci jednego egzemplarza na całą grę jak artefakt tylko by były one nagrodami za ukończenie szeregu zadań wymagająca od gracza solidnego przygotowania. Mam tu na myśli przemyślaną taktykę w starciu z bossami, a nie wykucie EQ +6 i kasowanie bossów jak leci.
Były by to dodatki ze statusem "niehandlowy"
Te dodatki nie miały by konkretnych statystyk tylko coś w rodzaju stałego bonusu.
Egida:
Nadaje autostatus bariera magiczna na 4 tury
Zwiększa posiadaną szybkość o 15%
Zwiększa posiadaną obronę magiczną o 20%
Zwiększa posiadane MP o 30%
Dodaje dodatkowy slot na zdolność
Ancile
Nadaje autostatus bariera na 4 tury
Zwiększa posiadaną szczęście o 25%
Zwiększa posiadaną obronę fizyczną o 20%
Zwiększa posiadane HP o 10%
Dodaje dodatkowy slot na gem
Dobrze by było gdyby nie były to unikaty, bo można by było je ulepszyć 2 gemami.
Jeszcze mam pomysł na Artefakt
Róg obfitości
Nadaje autostatus nietykalność na 2 tury
Zadaje autostatus spowolnienie na 3 tury
Zwiększa drop złota o 100%
Zwiększa drop AP o 200%
Zwiększa drop doświadczenia o 100%
Redukuje wszystkie statystyki o 30%
Tarcze na nie, zaburzyłoby to PvP i walki z bossami na niższych poziomach.
Aha, to w takim razie mogą być.
Zbroja łowcy unikatów [unikat]
Poziom: 80
Obrona 80
Sloty 9
Każdy ubity mob, zwiększa szansę złapania potwora unikatowego o 0,01% (czyli z x% na x +0,01%). Bonus resetuje się po zmianie lokacji.
Dla przypomnienia x to % na złapanie uni zależne od ilości mobów w grupie jaką bijemy.
W sumie fajne, ale podejrzewam, że nie da się takiego czegoś zrobić
To jest bardzo niewykonalne
To jest wykonalne jedynie na uni tworzonych zdarzeniem - mimic/zajączek. Tam są liczone ubite potworki do respu. Więc z tym bonusem by się po prostu liczyło: 1% szans na doliczenie jeszcze 1 moba za każdego ubitego.
Jednak to jest tak mało znaczące, że szkoda się w to bawić. (zakładam, że się resetuje po zabiciu uni)
===
Odnośnie eq z samymi efektami specjalnymi z poprzedniej strony:
Z takim eq jest ten problem, że pozostaje viable już na zawsze. Na wszystkich kolejnych poziomach jest taki sam sens jego noszenia, co mocno utrudnia balans.
Liczydło Urkade (artefakt)
Typ: dodatek
Poziom: 40
Szybkość: 45
Info: Nadaje Auto Status "Mistrz Cyferek" (Opis statusu: Duchy Urkade przysyłają mu swoją mądrość)
Byłby za ogadnięcie 1000 kodów w świątyni Urkade: Poziom 1. Tylko dla pierwszej osby która by odgadła 1000 kodów (Czyli kto pierwszy ten lepszy).
Dodatek nie dający Szczęścia?
Jest już osoba z tysiącem odgadniętych kodów (i to chyba właśnie Ty). Od razu zaproponuj artefakt za nick MichałKRZYVS.
W tej zagadce przecież nie ma żadnych równań. A co dokładnie robi status, poza jakimś głupim opisem?Cytat:
Info: Nadaje Auto Status "Mistrz Cyferek" (Opis statusu: Nawet najlepsze równania nie dzadzą mu/jej rady)
Tobie się przyda.Cytat:
Daje mądrąść. Ja czekam na bardziej zrozumiałą i powazną (bez krytykowania) odpowiedź.
Ja czekam na bardziej poważną (i normalną) propozycje nowego uzbrojenia.
Włócznia Many(oryginalnie)
Oprócz standardowych statystyk ma bonus (nwm jak tu zbalansować na ślepo) 30 MP kosztem mniejszych obrażeń (mogą pozostać takie same jak dla miecza na ten sam poziom)
Opis: Obrażenia zadawane są zwiększone o obecne MP używającego. Chybienie nadaje status zwiększający maksymalne MP używającego o 20% na 5 tur.
Make TvT Great Again
Unikatowy
Dodatek
Poziom: 80
Staty:
Luck 116
Ob 23
Ob mag 23
Sp -23
At -46
At mag -46
HP -400
175% przydatnych odpo (do TvT)
Nadaje autostatus POMYŚLNOŚĆ na 5 tur.
Tak patrzę jak gracze się dzień i noc kłócą o popsute TvT i wszyscy narzekają jak to jest totalnie zepsute i oto ja jeden myślący o wszystkich MFOwcach, stworzyłem uzbro które je usprawni. Połączyłem Czarcią Bransoletę, Górniczy Pas (po wsadzeniu 2 gemów) i Harpi Wisiorek po czym wyskalowałem do 80 lvla. Dodaje dużo lucka, defy, pomyślkę na start a nawet odpo, odejmuje jednak speed, HP i bardzo dużo ataków. Byłby przeszkodą dla hiterów bo jednoczesnie odejmował by atak, przeciwnikom natomiast dodawał defa , oprócz tego zadbał o resztę rzeczy w TvT koniecznych jak luck, odpo, pomyślka na start sprawiłaby natomiast że musisz to mieć (albo coś innego z pomyślnością ale najlepiej mieć to skoro i tak najlepsze do TvT nawet bez pomyślności) albo zostaniesz zastatusowany. Sposób na naprawienie TvT po upie - chcielibyście takie cudo? Jedyną wadą jest to że... jest must-have, ale innej drogi chyba na naprawienie TvT nie ma. Mógłby być używany tez przez woja do PvP.(obecny Harpi tez jest nie wiem jak z tym by było)
No... tak średnio must have, wolałbym coś innego ubrać, ale dodać tego nie zaszkodzi. Jednakże mnóstwo lucka + odporności sprawi, że w walkach nie będzie się używać statusów, bo po co, skoro nie będą wchodzić? Lepiej sb zbudować maga hitera i nawalać. -46 ataku sprawi, że taki mag nie będzie raczej na hita, nawet z krytów, a obrona magiczna to tylko odsunięcie wyroku na później. Tymbardziej z ujemnym hp i speedem, bo ożywki nie będą wchodzić.
Ten item jest beznadziejny...
-46 ataku czyli inteesuje cie bice sobie po 300 majac po 4k hp ciekawe.
Ujemny speed czyli masakra, ujemne hp czylimdla osob ktore walcza pvp oraz tvt jest beznsensu noszenie malego hp.
Ubieeanie strasznie duzo lucka magiem jest tez totaknie bezsensowne.
Bez sensu - odjęcie ataku mniej zaboli hitera niż niehitera
UNIKATLodowa Różdzka[NEW] na 16 poziom SLOTY 5 Atak mag 26 Obrażenia 90 MP 45 Ziemia +8%
UNIKAT Ośnieżone buty[NEW] na 17poziom Szczęście 11 Szybkość 22 Lód +8% -1 atak -1 atak magiczny
- - - - - - - - - -
Bardziej na wiekszy lvl te itemy
- - - - - - - - - -
Cierniowa zbroja
Sloty:10-11
80lvl
Obrona 130
Szybkość -12
Topór +4%
Gdy przeciwnik walnie krytyka to ociera się o nią zabiera mu 5%-7%HP
Buława Anty-Fizyczna
Poziom: 80
Sloty: 10
Unikat
Obrażenia: 846
Atak: 107
Szybkość: -6
Celność: -13%
Info: Gdy przeciwnik posiada status bariera, zwiększa się szansa używającego na krytyki o 10%.
Nazwa: Ostrze podwójnego cięcia (nazwa robocza)
Typ: Ręce (atru nie wybrałem) - 9?
Wymagany poziom: 80?
Statystyki standardowe (zależne od atru)
Specjalne zdolności/autostatusy: Podstawowy atak zadaje dwukrotnie obrażenia o mocy 55% pełnych obrażeń. Każdy z ataków ma własną szansę na chybienie/cios krytyczny.
Innymi słowy broń, która standardowymi atakami bije trochę mocniej (110% w sumie), jej chybienia mniej bolą, bo w większości przypadków jedno uderzenie trafi, ale w zamian krytyki zazwyczaj są słabsze, bo szansa na 2 krytyki pod rząd (czyli żeby mieć pełne obrażenia krytyka) jest niska.
Miecz Nieumarłego
Zwykły atak zadaje 10x więcej obrażeń jeżeli używający ma status Zombie. 2x na bossy
@down niżej
Dobra, zapomniałem o tym
Jako fan LoLa pomyślałem o Bromie (Braumie).
Nazwa: Tarcza Targonu (nazwa robocza)
Typ: Ręce (bez atru) - 11
Wymagany poziom: 80
Statystyki:
Atak fizyczny standardowy dla broni fizycznej
Obrażenia standardowe dla różdżki
MP standardowe dla Różdżki Luckerowej
Ew. celność +10%
Specjalne zdolności/autostatusy: Podstawowy atak zadaje obrażenia ze wzoru (0,2*MAXHP)*(Suma obron użytkownika)/(Suma obron celu)
Innymi słowy broń, która byłaby dobra dla supportów. Nie opłacałoby się używać zdolności zadających obrażenia (przynajmniej w celu zadania obrażeń), dużo slotów na zdolki wspomagające drużynę, no i specjalna zdolność, dzięki której ten biedny defer nie byłby bezużyteczny w przypadku otrzymania np. furii, czy też w przypadku skończenia się zdolek. Broń dobra zarówno dla woja, jak i dla maga. Atak fizyczny ogranicza moc zaklęć maga, obrażenia jak z rózgi ograniczają siłę obrażeń ze zdolek fizycznych. Atak podstawowy natomiast jest niezależny od ataków, więc jest równie mocny dla obu profesji. Taka Kosa Kostuchy, ale do walki z graczami. Wzór ofc do modyfikacji, lub ewentualnie jakieś ograniczenia. Chodzi o sam pomysł. Moje pomysły na ograniczenia/kombinacje:
A) Iloraz sum obron może być równy maksymalnie 2, ograniczy chore akcje a'la Szczęśliwy cios za 26k hp. MAXHP nie potrzebuje moim zdaniem ograniczenia, bo i tak liczy się zaledwie 20% z niego, a do tego do dużych obrażeń trzeba mieć też duże obrony. Wątpię, by build pod podwojoną liczbę obron i reszta pkt w maxhp, z którego liczy się tylko 20% był opłacalny.
B) Zamiast MAXHP zastosować aktualne hp. W ten sposób użytkownik przy pełnym hp by bił, przy mniejszym skupiał się na pomocy sojusznikom/leczeniu.
Rozrzut by się przydał chyba. I obrażenia wydaje mi się, że za duże by wychodziły - we wzorze nie ma mowy o ataku, można by wpakować w obrony i w hp resztę. Zresztą jakie znaczenie ma to, że ta broń ma obrażenia różdżki, skoro i tak obrażenia są nieistotne. Sądzę, że jakiekolwiek bronie o innych wzorach na obrażenia (a szczególnie tak odmiennych) rodziłyby patologie i trudno byłoby je obejść - nie ma nawet co zaczynać się z tym bawić.
O rozrzucie nie pomyślałem, by napisać, ofc, powinien być.
Cóż, nie ma ataku, bo to broń przygotowana dla deferów, którzy ataku mają mało, dzięki której mogliby bić dużo. Nie mogła to być broń o wzorze np. atak razy 5, bo oczywistym jest, że w ten sposób hiterzy zyskaliby jeszcze większą moc. Nie wydaje mi się, żeby obrażenia były bardzo duże. Podwojenie obron (ograniczenie oznaczone jako A) kosztuje nas więcej punktów, niż podwojenie ataku, bo liczą się obie obrony. Taka broń byłaby dobra przeciw anty. Dużo hp nie jest zbyt opłacalne, zwiększenie maxhp np. o 10% to już duża strata na innych statach. Moim zdaniem jest to w miarę dobrze wyważony zysk, jeśli tak nie uważasz, to podaj proszę pomysł na jakieś ograniczenie, chociaż moim zdaniem spokojnie starczy.
Ma znaczenie, zdolności wojów opierają się na dmgu ze stat. Dlatego chcę, by było go mniej, by te zdolności również słabiej biły. Staram się ją ograniczyć tak, by była bronią dla typowego tanka, czyli ze zdolek ważne są statusy i leczenia, a nie obrażenia. Nie chciałem, by ktoś spróbował jakoś połączyć benefitów tarczy z atakiem fizycznym. Sądzisz, że przesadziłem tutaj z ograniczeniem tego?
Bronie magii żywiołów, garudzia rózga, analna rózga, sztylecik kappana. Też odmienne wzory na obrażenia.