Śmierdzący Helikopter
Poziom: 70
Gwiazdki:
1* - 0
Sloty: 3
Opis: Nadaje statusy Zatrucie, Zombie, Regeneracja, Uśpienie na 5 tur oraz zadaje o 35% większe obrażenia fizyczne wszystkim przeciwnikom.
Podgląd wydruku
Śmierdzący Helikopter
Poziom: 70
Gwiazdki:
1* - 0
Sloty: 3
Opis: Nadaje statusy Zatrucie, Zombie, Regeneracja, Uśpienie na 5 tur oraz zadaje o 35% większe obrażenia fizyczne wszystkim przeciwnikom.
Moim zdaniem fajne by było " Mega MP" dodaje mp wszystkim sprzymierzeńcom z twojej drużyny. Limit użyć dla drużyny 3. A jeśli chodzi o gwiazdki to były by 3.
Penetrujący cios
Limit użyć: 1-2
Koszt mp: 35-40
Info: Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim celom, istnieje 60%-70% szansy na obniżenie obrony i obrony magicznej o 50% na 4 tury(usuwa barierę i barierę magiczną). Działa tylko na grupy graczy.
Zajmuje slotów: 1
Wymagany poziom: 50-55
Doświadczony wojownik zadaje ciosy tak, aby przeciwnicy mieli trudności z obroną.
Z racji, iż jest zdecydowanie więcej zdolności nakładających statusy dla magów niż dla wojów przydałoby się coś takiego dla równowagi :)
Moim zdaniem fajne by było " Mega MP" dodaje mp wszystkim sprzymierzeńcom z twojej drużyny. Limit użyć dla drużyny 3. A jeśli chodzi o gwiazdki to były by 3.
Ostatnio edytowane przez Skazany ; Wczoraj o 13:56
też ostatnio o tym myślałem ale za łatwo by było
Na waszym miejscu sprawdziłbym,czy taka zdolność nie była wcześniej proponowana. Bo mega MP... było proponowane ze 20 razy?
Mega MP powinno nazywać się jakoś bardziej tajemniczo np oddanie ducha. Postać, która go użyła dodaje wszystkim sojusznikom mp, ale kosztem życia. Zostaje 1hp.
Oślepiający urok.
Zadaje wszystkim przeciwnikom obrażenia oraz posiada 60% szans na nadanie statusów klątwa i oślepienie na 3 tury.
Bierze około 60-70 mp.
Przebudzenie (nazwa może być jakaś inna ;P)
Nasza postać zadaje dodatkowe obrażenia, może zadać od 110% do 140% obrażeń, zabiera całą manę, przez kolejne 3 tury leczenie samego siebie jest nie możliwe (jedynie sojusznik może nas uleczyć).
Można coś dodać jeszcze tutaj :)
Naelektryzowanie broni (czy coś takiego xD)
Status nakładany na 5 tur, w czasie tych tur nasza postać zadaje 20-25% większe obrażenia przy czym odbierane jest naszej postaci 10% hp
Uderzenie cienia
Poziom : 55
Limit : 1
Limit drużynowy : 2
Wymagane MP : 80
Działanie : Atakujesz przeciwnika o 20 % mocniej oraz masz 80 % szans na nadanie statusów klątwa i oślepienie na 2 tury.
Przebicie
Poziom : 60
Limit : 1
Limit drużynowy : 1
Koszt MP : 80
Działanie : Dziwnym trafem przebijasz się przez pancerz przeciwnika, (ignoruje obronę) lecz twój cios ma 50% szans na spudłowanie lub sparowanie (nie zadaje jakichkolwiek obrażeń).
Oszałamiający cios
Poziom : 60
Limit : 1
Limit drużynowy : 1
Koszt MP : 70
Działanie : Atakujesz przeciwnika mając 40 % szans na nadanie mu statusu pomylenie na 5 tur oraz 10 % szans na nadanie mu statusu paraliż na 3 tury.
Szybkie cięcie
Poziom : 55
Limit : 2
Limit drużynowy : 2
Koszt MP : 50
Działanie : Masz 50 % szans na szybki atak, dzięki któremu zyskasz dodatkową turę.
mega kuracja
Błogosławieństwo */**
Poziom: 60 */80 **
Koszt MP: ~100
Limit użyć:1/2 * , drużynowy:2/4 **
Sloty : 1 lub 2
Działanie: Wybranego sojusznika otaczają magiczne moce, które wskrzeszają jednorazowo natychmiast po odniesieniu śmierci. Odnawia Całe HP oraz MP i daje prawdopodobieństwo na zyskanie tury zaraz po odrodzeniu ~60*-70**%. Dozwolone ponowne użycie na tej samej osobie.
Nowy status- Fobia
Gracz z tym statusem leczy dowolnego gracza z najmniejszą liczbą HP (czyli moze uleczyc przeciwnika) bez kontroli gracza
Nazwa Zdolności- Przeklęty Cios
Poziom- 1* [55p] 2* [60p].
Slotów- 1.
Koszt MP- 60.
Limit Użyć- 1* [1] 2* [2]
Info. Zadaje o 30% mniejsze obrażenia. Ma 50% szans na nałożenie statusów: klątwa i zombie. klątwa 5 tury, zombie bez limitu tur.
Przykład:
https://gyazo.com/38a6341b8961fe066319b87cc131c8f8
:D
coś w rodzaju, że zabiera całą manę, i daje np. 150xp (można użyć raz na kilka dni)
Pieczęć - działa w walce kilku na kilku pieczętuje postać martwą i nie można jej ożywić przez 5 tur
odwrócenie - odwraca działanie statusów np osłona daje - 50% na atak fiz działa tylko w walce grupowej
2 x - atakuje 2 razy pod rząd zarówno dla woja jak i maga woj nie uderza krytykiem
a może KOWALSTWO
bardzo dobra zdolność wg mnie, nie trzeba byłoby latać do kowala za każdym razem a naprawa kosztowałaby rudę żelaza, która i tak jest w większości przypadków zbędna, bo są nieliczni, którzy tworzą z niej eq.
-1*
-do użytku po za walką
-od 40 lvl
kowalstwo jako zdolnosc niepasuje, bardziej jakby to jakos inaczej przedstawic hmm pod zaklecie? hmm tez niepasuje, ta zdolnosc musialaby byc jakos indywidualna i nie zwiazana z bronia, czyli nie mozna byloby ja zalozyc ale bylaby aktywna, wtedy mysle ze mogloby sie udac
Silny cios (2sloty)
10uzyc
Cios o 10% mocniejszy od normalnego
Wzmocniony pocisk
5uzyc
1/5mp
Bezatrybutowy atak o bazie obrażeń 20% większej niz pocisk
Travers
2 uzycia
20mp
Obrazenia bez zmian
Daje naszej postaci refleks na 3tury
Wypad
2uzycia
20mp
Nadaje naszej postaci mobilizacje na 1 ture
Obrazenia ze zdolnosci te same
Podcięcie
2uzycia
20mp
Obrazenia 80%
Nadaje praliz na 1ture przeciwnikowi
Kopia
1uzycie
70%mp
Kopiuje wszelakie statusy przeciwnika ,hp oraz mp
Jeżeli nasza postac ma wiecej mp lub hp to wartość pozostaje bez zmian ,a
statusy przeciwnika są dodawane do tych co my aktualnie posiadamy
Przeszywający atak
20mp
3uzycia
Działa tak jak miecz magii lodu i podobne bronie ostateczne obrażenia są zminiejszane o 25%
Tak tak ;p trafisz na takiego Chóberta https://mfo3.pl/r/132088142 skopiujesz mu hp i czekasz na TvT :p
Nie skopiuje jeśli wykroczy poza limit hp rzucającego
Różdżkowy topór/miecz/buława/włucznia/rękawice działało by to tak:
Walisz jako mag z różdżki i atakuje jako włócznia
Za silne. Mag używa zaklęć, nie atakuje ręcznie. Btw - włucznia czy włócznia?Cytat:
Różdżkowy topór/miecz/buława/włucznia/rękawice działało by to tak:
Walisz jako mag z różdżki i atakuje jako włócznia
Zdolność: Niszczyciel Dusz */**
Poziom : 60/70
Opis: Atak magiczny na jednego przeciwnika. Nadaje status STRACH na 3-4 tury z 70-80% prawdopodobieństwem bazowym.
Koszt MP: 100
Nowy status: Strach - Obniża obrony o 33%.
Uzasadnienie: Postać jest przepełniona strachem co czyni ją bardziej podatną na obrażenia.
Odtrutka - brak odtrutki
Zdolność : Dym
Poziom : 40
Opis : Atak magiczny / Atak zwyczajny ( zależność od profesji ) na każdego przeciwnika . Nadaje status Zatrucie,Ślepotę,Paraliż na 4 tury z 50 % prawdopodobieństwem bazowym .
Koszt MP : 40
Zdolność: Tsunami
Sloty: 3
Poziom: 70
Opis: Atak magiczny o atrybucie Lodu na wszystkich przeciwników . Nadaje status regenerujące zombi z nietykalnością na 3 tury z 40% skutecznością bazową . Nie działa w walce 1 na 1 .
Koszt mp: 140
Ilość użyć: 1
Ilość użyć drużynowo: 2
Grupowa nietykalnosc na 3 tury? Moim zdaniem za mocne, 1 tura nietykalnosci i 3 tury rege+zombie ewentualnie. Tsunami mi sie z lodem nie kojarzy, jak cos to jakas lawina :P
żeby był atrybut wody to bym napisał wody a napisałem lud bo jest prawie taki sam ...
To normalizacja do tego trochę jest podobna.
Wiecie dlaczego 3 tury ? Dlatego że gdy dajesz klątwę umarlaka to możesz go zabić od razu a tak tylko go osłabisz , z drugiej strony gdy ma się zombi 75% to nietykalność będzie się miało wy czasami patrzcie czy statusy do siebie pasują ... np AbrahaXD napisał zatrucie , ślepota i paraliż na 4 tury , ale po co ta ślepota skoro ma się ma paraliż ... Pozdrawiam i przemyślcie sobie tą zdolność
Bo jak paraliż chybi to co ? -.-
A mi chodzi o to żeby dodawać nowe zdolności na większy poziom a nie na mniejszy w końcu czekamy na aktualizacje , a dla administratorów i twórców tej gry bardziej teraz są potrzebne zdolności na większy poziom niż na niższy ;) . A po za tym każdy inaczej na to patrzy Pozdrawiam Graczy My Fantasy Online 3 ... :)
Nie pisz dualów. A co do tego co napisałeś, na mniejsze lvle też się przydają. Zabierają mniej MP a można wykorzystywac na wyższych poziomach
dlatego mowie żeby pisali większy lv ;D
Klątwa Umarłych
Koszt MP: 70
Min. LVL : 60
Limit użyć : 1
Posiada 25% szans na nadanie statusu Zombie oraz 75% szans na nadanie statusu Zatrucie wszystkim przeciwnikom. Nie działa na bossy
Końcowa Śmierć
Koszt MP: 100%
Min. LVL : 60
Limit użyć : 1
Zadaje do 75% większy atak wybranemu przeciwnikowi kosztem naszego życia ( giniemy gdy to użyjemy ) . Może zadecydować o remisowym wyniku w walce . Nie działa na bossy
Ślepy Atak
Koszt MP: 40
Min. LVL : 60
Limit użyć : 2
Nadaje używającemu status Ślepota na 3 tury oraz zadaje przeciwnikowi do 20% większy atak z 50% prawdopodobieństwem zadania krytyka. Może zadecydować o wyniku walki.
Ślepe Pomylenie
Koszt MP: 70
Min. LVL : 60
Limit użyć : 1
Ma 25% szansy na nadanie statusu Pomylenie na 1 turę oraz 75% szans nadanie statusu ślepota lub klątwa na 2 tury wszystkim przeciwnikom.
Pomylenie na 2 tury to za mocny status w połączeniu ze ślepotą
reszta ok
Zmieniłem ; Dzięki za uwagę ;)
Powolne Skupienie***
Koszt MP: 30
Min. LVL : 60
Limit użyć : 3
Nadaje używającemu status Skupienie na 7 tur oraz Spowolnienie na 3 tury
Krytyczny Drenaż**
Koszt MP: 50
Min. LVL : 60
Limit użyć : 2
Zadaje do 20% większy atak oraz zabiera część życia przeciwnikowi i daje je rzucającemu .
Armageddon*
Koszt MP: 150
Min. LVL : 60
Limit użyć : 1
Atak magiczny o atrybucie ognia na wszystkich graczy ( łącznie z obrońcami i agresorami ; nie trafia w postacie mające status nietykalność ) , zadaje do 50% większe obrażenia graczom mającym status bariera , bariera magiczna , posiada 25% szans na nadanie statusu Pomylenie na 2 tury.
Czyszczenie***
Koszt MP: 90 w przypadku 1* , 80 w przypadku 2* , 70 w przypadku 3*
Min.LVL : 65
Limit użyć : 1
Zabiera przeciwnikowi 100% HP i MP oraz nadaje statusy Nietykalność na 4 tury , Regeneracja na 4 tury oraz Bariera i Bariera Magiczna na 5 tur.
Szał**
Koszt MP: 60
Min. LVL : 60
Limit użyć : 2
Zadaje o 40% mniejszy atak fizyczny oraz ma 80% szans na nadanie statusu Furia na 1 tury . Przydatne w walkach przeciwko magom.
Porażający Atak**
Koszt MP: 65
Min. LVL : 60
Limit użyć : 2
Zadaje o 20% mniejszy atak fizyczny oraz ma 80% szans na nadanie statusu Paraliż na 2 tury.
Tarcza**
Koszt MP: 70
Min. LVL : 60
Limit użyć : 2
Nadaje używającemu status bariera , bariera magiczna i przyspieszenie na 4 tury.
Spowalniający Pocisk***
Koszt MP: 40
Min. LVL : 60
Limit użyć : 3
Zadaje do 20% większe obrażenia magiczne bez atrybutu . Nadaje status spowolnienie na 5 tur z 50-70% skutecznością bazową.
Ostateczny Cios***
Koszt MP: 50
Min. LVL : 60
Limit użyć : 3
Zadaje do 30% większe obrażenia fizyczne w przypadku gdy używający ma mało HP . Szansa na trafienie to ok. 80% .
Cios Mobilizacyjny***
Poziom: 60
MP: 70
Limit użyć: 2
Opis: Zadaje do 20% większe obrażenia fizyczne bez atrybutu .Posiada 25% szans na nadanie statusu Mobilizacja na 2 tury używającemu.