Podgląd wydruku
Czyli po prostu Nietykalność na 1 turę?
Nie do końca rozumiem:
a)zaklęcia [wszystkie] i zdolności obszarowe nie zadają obrażeń - da się zrobić (status zmniejszajacy magatak tysiąckrotnie)
b)zaklęcia [obszarowe] i zdolności obszarowe nie zadają obrażeń - na 99% się nie da, ale przede wszystkim czy warto? zaklęcia obszarowe to i tak zdolność różdżki :P
c)zdolności obszarowe nie zadają obrażeń, pozostałe działają, zaklęcia działają - również na 99% się nie da
Jeśli chodzi o różdżkę healera/disablera (zeruje atak magiczny, dodatkowe sloty, może bonus do lucka) - to jest wykonalne i może ciekawe do TvT.
Zaklęć obszarowych nie będzie, bo to broń, chyba ze w przyszłości powstanie coś (nie broń) z pasywem mythrilowej. Zdolności obszarowe, chodzi o to, że broń z połową więcej slotów niż normalnie na TvT byłaby co najmniej przesadzona. Zerowanie ataku mag odpada, wymyślając tę broń najpierw myślałem o pvp. I tak naprawdę o broni dla wojownika, z ubranymi dodatkowymi zdolnościami dmg'ującymi, ciosy, mp/hp ataki, etc. Jednak na przykładzie maga lepiej się to opisuje. W przypadku wojownika raczej działałoby to tak jak planuję, wyjątek to jakiś szalony defer, który przetrwałby pisiąt ataków. W przypadki maga nie wiem, zależy od przyszłych zdolności. Wredna mam nadzieje zapoczątkuje to co wojownik ma od Eterni, setki tanich zdolności do zadawania "innych" obrażeń. Czy ciekawe w TvT, no w drużynowych na pewno, ale czy w jakiś igrzyskach wątpię, bo jedna osoba z bronią bez obrażeń wystarczy. Dodatkowo pewnie ktoś by wymyślił jakieś taktyki. Coś takiego mi przyszło do głowy, więc zamieściłem :)
Amulet Pomyslnosci
TYP: Dodatek
Wymagany poziom: 66
Statystyki:
sczęscie: 109
szybkosc -28
HP -200
Częstotliwosc walk -50%
Info: Nakłada auto status Spowolnienie na 2/3 tury.
- - - - - - - - - -
Jesli pisze że ten status jest bez limitu tur. Zatrucie też może byc bez limitu tur, w takim razie zdolnosc trujący atak/pocisk nie mają sęsu ~(˘▾˘~)
nazwa włócznia zatrutego lodu
typ broni włócznia sloty 8
wymagany poziom 57-58
statystki
obrażenia 585
atak 65
celność -10 %
lód 25%
specjalna zdolności nadaje przeciwnikowi zatrucie na 3-4 tury 70% szansy
nazwa korona lodu
typ głowa
wymagany poziom 57-58
statystki
obrona 88
szybkość -15
lód 25%
nazwa magiczna zbroja
typ ciało sloty 8
wymagany poziom 57-58
statystki
obrona 50
obrona mag 20
szybkość -10
szczęście -10
auto status osłona magiczna 4-5 tur
buty pra-dziada
typ nogi
wymagany poziom 57-58
statystyki
szybkości 92
szczęście -8
specjalna zdolności nadaje przeciwnikowi paraliż i klątwa na 2 tury 70% szansy
nazwa branza z muszelek
typ dodatek
wymagany poziom 57-58
statystki
szczęście 92
szybkość -10
auto status nadaje regeneracje na 4-5tur
Zanim się pożrecie:
Skamienienie - postać kompletnie "znika" z walki, jest "martwa" (z tym, że tutaj się nie ożywia, tylko zmiękcza). Nie da się być martwym przez 5 tur, bo się nie ma tur. Przez jedną też nie.
Uśpienie - postać usypia, a więc przez x tur nie może wykonać ruchu. Kiedy x tur minie, postać znowu walczy. Uśpienie może być też bez limitu tur (Wywerna)
Kiedyś był błąd, że Nietykalność + Uśpienie = niezdejmowalne skamienienie, ale chyba naprawiono.
To niech mini bossy używają zamiast skamienienie wyrok smierci... bo przy skamienieniu pisze ile tur. Aktualnie nie ma mini bossa który nadawał by ten status na mniej niż "bez limitu tur" ..
Cytuję twoją wersje
" postać kompletnie "znika" z walki, jest "martwa"
Cytuję wersje gry
"unieruchamia postac..." czyli jak uspienie "...i sprawia, że staje się ona niewrażliwa na ataki." czyli jak nietykalnosc, przy tym pisze "Skamienienie - bez limitu tur" no dobra w grze na tą chwile mini bossy nie używają na okresloną ilosc ale to już nie moja sprawa
"Uśpienie może być też bez limitu tur (Wywerna)" no własnie....
"Nie da się być martwym przez 5 tur, bo się nie ma tur. Przez jedną też nie." własnie dlatego to status a nie smierc..
Obejrzyj sobie dowolną jedną walkę z Czarną Wdową (zwycięską, oczywiście) - kiedy ona nada status Skamienienie, to dana postać kompletnie znika z kolejki tur. Kiedy inny miniboss - np. Kraken - nada uśpienie, to postać ma tury - ale zawsze na turze pisze "postać nie była w stanie wykonać ruchu".
Rozumiesz różnicę?
zatrucie też jest jak skamienienie, no bo skamienienie się zmiękcza, zatrucie ściąga antidotum, zagadka rozwiązana, adamekch na prezydenta.
skamienienie jest "bez limitu tur" tylko umownie, nie ma tur -> nie ma limitu, postać jest wyłączona z walki, zmiękczacz ją przywraca. nie ma tam żadnej idei, był błąd z uśpieniem i nietykalnością, wtedy to co piszesz miałoby sens, teraz nie ma
Oj oj czy to takie trudne ruszcie głową, gdzie jest wasze logiczne myslenie... dobra prosze bardzo myslcie sobie jak chcecie. Tamten itemek był slaby dobra skoro a do tego uważacie że skamienienie jest tylko bez limitu to se myslcie jak chcecie ja się poddaje z takimi przypadkami juz nic nie zrobie :)
a Ciebie Lisku odsylam do tego co już napisalem..
Nie wiem, czy da się coś takiego zrobić, ale zaproponuje
Skażona zbroja
Poziom: 54
Sloty: 7
Obrona: 40
Obrona magiczna: 10
Zatrucie: 50%
W tej zbroi trujący pocisk/atak kosztuje zero mp
broń
toporek
lvl: nieistotny, to zależy od innych itemów
nazwa: równie nieistotna
statystyki: zaryzykowałbym normalne
sloty: normalne
specjalne specjalności: posiada 10% szans na cios specjalny. cios specjalny zamienia przewidywane obrażenia w uleczenie używającego, oraz nadaje status zombie przeciwnikowi (bez limitu tur). jeżeli następny ruch ma dowolny sojusznik szansa spada do 5%.
nie umiem napisać tego bardziej po polskiemu, chodzi o to, że ten specjalny atak nie zadaje obrażeń, a całe obrażenia które miałby zadać zamienia na hp dla używającego. dodatkowo wrzuca zombie przez co przeciwnik traci ture.
broń
włócznia/buława
lvl: nieistotny, proponowałbym [max lvl z upka]-[5]
nazwa: bez zmian
statystyki: lekko zmniejszone, taki topór magii wiatru chociażby
sloty: nieistotne
specjalne specjalności: podczas celnego ataku posiada 25% szans na wzięcie pod uwagę jedynie obrony magicznej przeciwnika.
wyjaśnienie, do wzoru obrażeń podstawiamy obronę magiczną, zamiast fizycznej
ta pierwsza... topór samobójcy?
przecież jak wejdzie zombie w pvp, to po tobie, bo przeciwnik użyje na tobie leczenia 3, a więc ty musisz użyć uzdrowienia, które ma mały limit użyć, więc 3 zombie na pewno nie przeżyjesz.
druga ciekawa, ale w pvp za mocna moim zdaniem.
Zbroja krytycznej obrony
Poziom:dowolny
Sloty:typowo dla danego poziomu
Statystyki:Troche obrony, dodaje uniki, odejmuje szczescie. Po otrzymaniu ciosu krytycznego nadaje nam status bariera na 4 tury
Bulawa slepca
Atrybut:bulawa
Poziom:dowolny
Sloty:typowo dla danego poziomu
Statystyki:Lekko zwiekszony atak, odejmuje celnosc i szybkosc. Nadaje autostatus regeneracja na 3 tury. Kazde chybienie nadaje nam status slepota na 2 tury, za to kazdy cios krytyczny daje nam status precyzja na 5 tur.
Noz lowcy
Atrybut:miecz
Poziom:dowolny
Sloty:typowo dla danego poziomu
Staty:normalny atak, zmniejszone obrazenia, +5% do celnosci, -2% uniki. W przypadku potworkow( tylko tych zwyklych) ma 30% szans, na zabicie jednym hitem
Pierscien doswiadczenia
Poziom:dowolny
Staty:dodaje szczescie, troche hp/szybkosci. +75% drop doswiadczenia, -25%drop zlota, -50% drop ap
Rozdzka akceleracji
Poziom:dowolny
Sloty:typowo dla danego poziomu
Staty: obrazenia srednie, dodaje duzo mp. Nadaje autostatus przyspieszenie na 4 tury. Ma 15% szans na nadanie przeciwnikowi statusu spowolnienie na 3 tury.
Drenujace rekawice
Poziom:dowolny
Sloty:typowo dla danego poziomu
Staty:zmniejszony atak, dodaja mp i celnosc. Maja 15% szans na przyswojenie odebranego hp.
Topor furiata
Atrybut:topor
Poziom:dowolny
Sloty:typowo dla danego poziomu
Staty:lekko zwiekszony atak, odejmuje szybkosc. Po zadaniu ciosu krytycznego nadaje status furia na 1 ture
Tytanowy pancerz
Poziom:dowolny
Sloty:bardzo duzo,o kilka wiecej niz inne na zbroje na tym samym poziomie
Staty:dodaje obrone, troche hp, odejmuje szybkosc, -5% uniki, -3% celnosc. Bardzo ciezka i masywna zbroja. Nadaje status spowolnienie na 2 tury.
Zbroja z kolcami
Poziom:dowolny
Sloty:o jeden mniej, niz inne zbroje na tym samym poziomie
Staty:calkiem duzo obrony, dodaje szczescie, +8% ziemia. Zwraca 5% otrzymanych obrazen
Witam wiem że pewnie to zostanie odrzucone tak jak inne fajne pomysły nie tylko moje. Proponuje do każdego mini-bossa dodać przynajmniej po jednym Artefakcie ze specjalnym statusem i podpisem typu ,, Przedmiot został zdobyty przez gracza Agresive,, Można też dodać datę i wgl a jeżeli chodzi o specjalne statusy to np. Dotyk śmierci 10% szans na nałożenie statusu zombie
Nazwa: Shuriken
Typ Broni: Rekawice (Unikat)
Poziom: 10
Staty:
Obrazenia:127
Atak:17
Celnosc10 %
Mp:6
Nazwa: Miecz miliona Gwiazd
Sloty : 6
Poziom : 35
Nadaje auto-status Regeneracja na 3-4 tury
Opis : Potężny Miecz zdobyty w walce z Necrani
Obrażenia 304
Atak 44
Szybkość -5
Obrona 5
Obrona Magiczna 5
https://screenshootereu.blob.core.wi...klxpdjufwkoror takie coś na szybko robiłem
Bardziej myślałem nad takim czymś
https://pics.tinypic.pl/i/00740/kk7e8ousanxz.png Lub takim https://pics.tinypic.pl/i/00740/8wmahb4fam1m.png
Ja przypomnę, że posty wyciągnięte z palca, jak te przykłady propozycji, zgłaszamy poprzez odpowiedni przycisk przy poscie. Odpowiadając offtopujecie i zasmiecacie temat. Przypominam o tym po raz ostatni, następnym razem będą lecieć warny.
O właśnie taki miałem na myśli, wszystko się zgadza ;] , może Admini zaakceptują.
Zbytnio tworzyć grafiki nie umiem :p
- - - - - - - - - -
to Można by było zamiast tych obron,dodać 7 szczęścia. i 8 do Dmg
- - - - - - - - - -
Zbroja Tysiąca Łez
Poziom : 66
Sloty : 9
Obrona Magiczna 22
Obrona 64
Zatrucie +25%
Klątwa +25%
Szybkość -12
Info : Potężna Zbroja zdobyta w walce z Necronem. Legenda Głosi że została wykuta z jego czaszki.
Nadaje auto-status Bariera Magiczna na 3-4 tury
Mam miliony fajnych pomysłów na bardzo dobre uzbrojenie :)
Nie chciało mi się na nowo robić tego miecz to paintem obrobiłem xd,efekty jak dla mnie zadwalające:
https://screenshu.com/static/uploads.../wv/y1s1zl.jpg https://screenshu.com/static/uploads.../ih/frymm4.jpg
Teraz ta "Zbroja tysiąca łez" ,kilka propozycji:
https://screenshu.com/static/uploads.../0y/9y45ad.jpg - Najbardziej przypomina zbroję.
https://screenshu.com/static/uploads.../mo/3auxwv.jpg - Niebieska ,bo łzy kojarzą się z wodą ,woda z kolorem błękitnym,niebieskim.
https://screenshu.com/static/uploads.../r4/39e0hx.jpg - To co powyżej,przynajmniej przypomina zbroję trochę.
Jeszcze jest propozycja ze zmienioną nazwą na szatę:
https://screenshu.com/static/uploads.../9k/0mkx2p.jpg
https://screenshu.com/static/uploads.../zn/lfv2m1.jpg
No przyznam że pięknie robisz tą grafike :D
Pod Maga lepsza by była Szata. A pod Wojka Zbrojka ( te rymy xd ).
Zbroja Tysiąca Łez
Poziom 66
Sloty 9
Info te same ale że została wykuta z jego popiersia
Nadaje auto status bariera na 3-4 tury
Obrona 104
Szybkość -9
Zatrucie +25%
Ślepota +25%
Szczęście 9
A co do tej szaty to w opisie można by było zmienić z Zbroja na Szata i że została wyszyta z jego skóry
https://screenshu.com/static/uploads.../r5/ap7gd7.jpghttps://screenshu.com/static/uploads.../f0/1qtmpy.jpg
To mogłoby jeszcze przejść ,ale zbroja jest zbyt OP.
https://screenshu.com/static/uploads.../vn/5xnndk.jpg
https://screenshu.com/static/uploads.../yd/h684fk.jpg
Trudno było znaleźć jakąś fajną miniaturkę ale się udało(dla mnie najlepsza z tych 3 jest ta):
https://screenshu.com/static/uploads.../wp/g9xgpi.jpg
1.10 więcej speeda niż w pajęczej
2.9 więcej szczęścia
3.8 więcej obrony
4.Nwm czy opłaci się dawać jeszcze auto-status bariera skoro już ma ją pajęczy wisior.
jeśli ktoś z 65 lvl w walce z 1 lvl zamierza przez 125 tur opuszczać kolejki to może to być realne ;p albo może ten pan nie zna pojęcia tura
- - - - - - - - - -
nie za duże obrażenia jak na ten lvl?
Pierścień Lodu
lvl 70
szczęście:+70
mp:-10
hp:+100
szybkość:+5
lód +20
Długi miecz-sopel
sloty:11
atrybut:miecz
lvl:75
DMG:670
atak:+90
celność:-20%
lód +15
opis:Miecz, który został stworzony z niezwykle twardego i ostrego sopla. Zabiera dużo celności, ale jeśli używający trafi przeciwnika 7 razy z rzędu zadaje o 15% obrażenia (łącznie z krytycznymi). Nadaje auto status regeneracja na 2 tury.
Nie wiem, czy to dobra propozycja, ale może by tak dodać tarcze? Będą "dostępne" od 70 lvl, a ich możliwości już przedstawiam:
-na 70 lvl odblokowuje się magiczny slot na tarcze.
-tarcze będą dodawały trochę defa, mag defa, albo jeśli jakaś unikatowa to inne buffy.
Tarcze byłyby również dobrym "urozmaiceniem" walk PvP/TvT.
Załącznik 4268
Nazwa: Miecz Przetrwania
Typ: Ręce (atrybut miecza, 6 slotów)
Wymagany poziom: 40
Statystyki:
Obrażenia 376
Atak 48
HP 99
Szybkość -11
Celność +5%
Miecz +8%
Info: Miecz znaleziony w skrzyni w Komnacie Przetrwania. Przy każdym chybieniu nadaje status Mobilizacja na 1 turę.