Zaklęć obszarowych nie będzie, bo to broń, chyba ze w przyszłości powstanie coś (nie broń) z pasywem mythrilowej. Zdolności obszarowe, chodzi o to, że broń z połową więcej slotów niż normalnie na TvT byłaby co najmniej przesadzona. Zerowanie ataku mag odpada, wymyślając tę broń najpierw myślałem o pvp. I tak naprawdę o broni dla wojownika, z ubranymi dodatkowymi zdolnościami dmg'ującymi, ciosy, mp/hp ataki, etc. Jednak na przykładzie maga lepiej się to opisuje. W przypadku wojownika raczej działałoby to tak jak planuję, wyjątek to jakiś szalony defer, który przetrwałby pisiąt ataków. W przypadki maga nie wiem, zależy od przyszłych zdolności. Wredna mam nadzieje zapoczątkuje to co wojownik ma od Eterni, setki tanich zdolności do zadawania "innych" obrażeń. Czy ciekawe w TvT, no w drużynowych na pewno, ale czy w jakiś igrzyskach wątpię, bo jedna osoba z bronią bez obrażeń wystarczy. Dodatkowo pewnie ktoś by wymyślił jakieś taktyki. Coś takiego mi przyszło do głowy, więc zamieściłem :)

