Da się zrobić uzbrojenie dające większą podatność na negatywne statusy? Wtedy mógłby powstać nowy typ uzbrojenia. Np coś dające -100% do zatrucia, ale z jakąś inną ciekawą dobrą cechą...
Podgląd wydruku
Da się zrobić uzbrojenie dające większą podatność na negatywne statusy? Wtedy mógłby powstać nowy typ uzbrojenia. Np coś dające -100% do zatrucia, ale z jakąś inną ciekawą dobrą cechą...
Nazwa: Ognista Włócznia
Typ: Ręce
Wymagany poziom: 45
Statystyki:
Atak 70
Obrażenia 500
Obrona 20
Celności + 15%
Unik - 5%
Specjalne zdolności/autostatusy: Daje 1 slot na gem
Wszystkie przedmioty ktorych napisze tylko zdolnosc maja standardowe statystyki.
Tez za bardzo nazw nie chce wymieniac bo pochodza one poprostuod nazw bossow.
Rekawice 60lv
Sloty 7
*po uzyciu dowolnej zdolnosci nastepny atak bedzie wzmocniony o 15%*
Topor 60lv
*za kazdy status jaki posiada nasza postac jej atak rosnie o 8%*
-oczywiscie uzywauac zdolnosci np mp atak. Niezaleznie od ilosci statusow modyfikator i tak bedzie 20%
- kumuluje sie z mobilizacja. Czyli majac tylko mobilizacje nasz bonus do obrazen bedzie wynosil ~41%
Pewna wlocznia 60lv
*nie posiada oslabienia celnosci*
Autostatus regeneracja na 2tury
Miecz 60lv
Podczas ataku ma 15% szanas na nalozenie sobie statusu mobilizacja na 2tury
Po ciosie krytycznym na 1ture.
Bulawa 60lv
Celny atak wysysa 6mp i przekazuje nam
*Ten item umiescilbym docelowo w klasie antykow(proponiwalem kiedys) Ale zawsze mozna go potraktowac jako normalny przedmiot.
Zbroja dajaca luck 60lv
Sloty 8
Kiedy przeciwnik ma mobilizacje/skupienie obrazenia jakie zadaje posiadaczowi tej zbroji sa o 20% mniejsze.
Buty 60lv
Niezaleznie od statystyk przeciwnik ma 90% szans na trafienie czarem/atakiem.
Okulary z antyrefleksem
Celnosc 5%
Obrona mag 54
Szczescie 18
*nie mozna w nich spudlowac* *jezeli nasza postac miala chybic maja 30% szans na zamiane ciosu na cios krytyczny*
Helm zakonnika
Hp + 300
Defmag 65
-4% ziemia
Rozga 60lv
Celnosc -10%
*celny cios wysysa 17% aktualnego hp przeciwnika*
Wodny miecz
Właściwość: Modyfikator obrażeń zależy również od atrybutu lodu
wyjaśnienie (bardziej ogarnięci w macie to zrozumieją)
Właściciel: Przeciwnik
Miecz +25% Miecz -25%
Lód 00% Lód - 25%
Obrażenia * {1+[(miecz JA - miecz przeciwnik) - Lód przeciwnik]}
np
500 * {1+[0,25- -(0,25) - -(0,25)]} = 500 * {1+[0,50 + 0,25]}= 500* {1+0,75}=500*1,75 = 875
I tak ze wszystkimi żywiołami
Nazwa: Demoniczna Zbroja
Typ: Ciało
Wymagany poziom: 60+
Statystyki:
Obrona dużo
Obrona magiczna mniej niż obrona
Szybkość na minusie
Specjalne zdolności autostatusy: Ma 10-20% szans na przekierowanie 10% obrażeń na przeciwnika(nie działa na bossy), w takim przypadku atak naszej postaci zostaje obniżony o 10% na 2-3 tury
Nazwa: Różdżka Uników
Typ: Ręce (Różdżka)
Wymagany poziom: 57
Statystyki:
Atak magiczny 74
Uniki:10/15%
MP: 56
Obrażenia:237
Ewentualnie*
*szybkość: -7
Różdżka zadająca mniejsze obrażenia od standardowych na dany poziom, dająca szanse na lepsze uniki.
NAZWA: Suche Gacie
TYP: Dodatek
WYMAGANY POZIOM: 45
OPIS: Wyciągnięte z dna morza
STATYSTYKI:
Szansa na wypadnięcie unikatowego przedmiotu: +5%
Szybkość: -10
Szczęście: -10
Propozycja dodania gemu Prędkość plus.
Zwiększałby statystykę dodatkową Prędkość, która odpowiadałaby prędkości przemieszczania się po mapie.
Standardowa prędkość: 100% (stan normalny), którą można by zwiększyć właśnie ww. gemem do max. 400%. Minimalna wartość to 25%.
Nazwa:Lekka pikowana zbroja
Typ: ciało
Wymagany poziom: 56
Statystyki: Obrona 67, szybkość 23
Specjalne zdolności/autostatusy - brak.
Zbroja Gwardzisty
Typ:Ciało
Wymagany poziom:60
Statystyki: Obrona 55, obr. magiczna 20, szybkość -18, zatrucie +25%
Zaklęty Naszyjnik
Typ:Dodatek
Wymagany poziom: 58
Statystyki: Szczęście:65, ilość dośw. +5%, ilość AP -5%,
Info: Ma w sobie ukrytą moc.
Różdżka ocalenia
Typ:Ręce
Wymagany Poziom: 55
Statystyki:Obrażenia:241, atak magiczny 70, MP 70, furia 25%
Info:Nadaje autostatus regeneracja na 4 tury.
Nazwa: Ryzykowna różdżka
lvl: 150 (oczywiscie do zmiany)
atak. mag. 103(do zmiany ale chodzi o to zeby byl duzy)
obrazenia 203(do zmiany)
MP-121
inne:
razem 100% odporności (różdżka rozdaje losowo w jakiekolwiek negatywne statusy na jedna walke(np. 23% na paraliz 12% na furie 45% na zatrucie 7% na pomylenie i 13% na skamienie))
razem +25% do magicznych atakow (tu tez rozdzka rozdaje losowo na jedna walke(np. 12% na wiatr 6%na ogień i 7% na ziemie)
podczas ataku magicznego ma 50%(moze zalezec od szczescia) szans na nadanie jakiegokolwiek statusu negatywnego lub pozytywnego na atakowanego i atakującego na 1 ture(np. walcze z trollem i atauje go magicznie jemu nadaje nietykalność a mi zatrucie (no tu to podalem negatywna sytuacje) ale np. moze byc tak ze atakuje trolla i mi nada regeneracje a jemu nic)
sloty: 12 (gracz nie może używać 3 losowych zdolności)
różdżka nie ma zdolności przy ataku magicznym
Bombardujące rękawice.
Lvl: 70
Obrażenia: 634
Atak: 83
MP: 20
Celność = 15%
Uniki = 15%
Szybkość: - 7
Szczęście - 7
Inne: Mają 2% szans na nadanie ciosem 5 negatywnych statusów (nie licząc skamienienia), oraz 2% szans na nadanie ciosem 5 pozytywnych statusów(nie licząc nietykalności). Negatywne i pozytywne nie mogą razem wejść. Nie ma możliwości chybienia ani jednego z statusów( jak włazi 5, to 5)
Gem "nazwa do wymyślenia"
Opis: Zwiększa prawdopodobieństwo spotkania unikatowego potworka z każdą następną gwiazdką o 0,5%, AP tak jak w gemach statusowych.
Nie jestem pewny, ale to jest to samo co gem aktywności.A jak nie to bardzo podobne, raczej nie potrzeba nowego takiego gema :D jeśli jest aktywność