jeszcze pomylenia brakowalo xD i wynik walki chybil trafil jesli z wojem walczysz xD
Podgląd wydruku
jeszcze pomylenia brakowalo xD i wynik walki chybil trafil jesli z wojem walczysz xD
Delete this post
Osłona skamienienia klątwy zombie xD drop: Sklep Devos itp
Drenaż Ognia/Wiatru/Ziemi/Wody/Pocisku: zadaje mocne obrażenia magiczne Odbierając rzucającemu 350hp koszt mp 55 drop: Meduza Hydra
Pocisk Magmy/Burzy/Trzęsienia/Tsunami/Kresu:Ulepszenie czarów podstawowych koszt mp tyle ile trzeba ;p. Drop: sklep eliar Magmowy Książe : D
@edit KURDEE laga mialem i dalem multi posta
jak sie go usuwa? usuncie zam nie czy cos
Defensywa(zdolność)-Wszyscy gracze w drużynie otrzymują statusy osłona magiczna oraz osłona fizyczna na 4 tury , rzucającemu nadaje status spowolnienie na 3 tury, dodaje 5% maksymalnego HP każdemu graczowi w drużynie.
Poziom:50
MP:70
Użycia: *-1 **-2
wymiana
poziom: 100
mp: 75
wymienia z przeciwnikiem statusy negatywne na pozytywne (dla gracza pozytywne a dla przeciwnika negatywne).
kontratak
poziom: 50
mp: 50
jeśli przeciwnik w poprzedniej turze zadał nam obrażenia to atakujemy go dwukrotnie większym atakiem (moc może zależeć od gwiazdki np. 1 gwiazdka to 20% a 5 to 100% większy atak.
Zdradziecka zdolność
Limit użyć 1
Nadaje status mobilizacja i przyspieszenie na 6 tur ale w trakcie ataku istnieje 20% szansy że nałożymy 4 tury bryzy na przeciwnika.
Spojrzenie hydry
Może nadać(na max 2 przeciwników)status:
pomylenie,
drop:hydra
lvl: obojętnie.
Może lepiej mitologicznie : Spojrzenie Meduzy(albo Medusy ;d)
Zadaje obrażenia(lub nie zadaje) i nadaje status skamienienie, chyba że gracz ma przyśpieszenie(wtedy jest szybki i zdąży aby nie spojrzeć w przeklęte oczy) lub nietykalność. Używane 2-3 razy w walce przez jakiegoś minibossa lub bossa. Przy minibossie może być to Multi atak, czyli że na wszystkich graczy (lub max. na 2-3) nałożenie statusu skamienienie.
ściana antymagii lv 45 *
nadaje status klątwa i nieuleczalność na 7 tur
nieuleczalność- nie można zdjąć żadnych negatywnych statusów
regeneracja śmierci: nie zadaje obrażeń ,ale nakłada statusy zombie regeneracja i zatrucie 80% celności KAŻDEGO Z OSOBNA na bossy 25%
Bossy są odporne na zombie i zatrucie (zazwyczaj)
regeneracja i zatrucie = +/- 0 obrażeń
Spoko! Masz klątwę i nieuleczalność. Nakładam ci zombie,potem zatrucie,ślepotę i spowolnienie. Jakie masz szanse na wygraną? Ta zdolność jest chyba za dobra.Cytat:
ściana antymagii lv 45 *
nadaje status klątwa i nieuleczalność na 7 tur
nieuleczalność- nie można zdjąć żadnych negatywnych statusów
Wystarczy zmniejszyć ilość tur do np. 3
Moim zdaniem przydałoby się coś w stylu Mega MP?
Polegało by to na tym, że ja używając tej zdolności dodaję wszystkim sprzymierzeńcom łącznie ze mną MP, jednak w tym przypadku kosztem użycia tej zdolności nie było by MP tylko HP (nie wiem czy jest to możliwe).
Proponowałbym 3 gwiazdki, limit użyć: 3
1* 50 lvl koszt: 500HP odnawia 100MP
2* 60 lvl koszt: 800HP odnawia 150MP
3* 70 lvl koszt: 1200HP odnawia 200MP
Jak była taka propozycja, albo zły pomysł to mnie zlinczujcie -.-
Ja proponuję mega drenaż.
Działa jak drenaż tylko, że na wszystkich przeciwników.
Dużo nie ma do pisania.
fili moim zdaniem zły pomysł, użyjesz tego mega drenażu i nagle od wszystkich przeciwników przybędzie Ci 1000 czy 1200HP. Pamiętaj też że wszyscy w twojej drużynie i wszyscy przeciwnicy mogliby tego użyć. Byłaby sieka.
O to właśnie chodzi , ale trzeba też zachować balans.
Kilka stron wcześniej była propozycja mega drenażu.
Zabiera każdemu po 25% HP i dodaje użytkownikowi średnią zabranych punktów HP.
Załóżmy : Zabieramy 500 , 500 , 400 i 400 HP.
Dodaje nam 450 HP.
Śmierć za wszelką cenę (hm, za długa nazwa)
gwiazdki: 1 (60lv)
sloty: 1
mp: 55% maksymalnego
użycia: 1
użycia drużynowe: 2
dodatkowy efekt: zabija albo ciebie albo wroga. przy śmierci gracza może nadać wrogowi status zombie na 2 tury (55% szansy)
zastosowanie: TvT
wymagania: takie jak przy wyroku śmierci
Meteor
gwiazdki: 1 (60lv)
sloty: 1
mp: 52% maksymalnego
użycia: 1
dodatkowy efekt: zabiera ok. 3800 hp, nie może zabić(zostawia 1 hp). działa jedynie na potworki, graczy i uni moby. w przypadku dwóch ostatnich celność wynosi 75%.
Klimat wojny
zdolność dla użytku bossów
użycia: 1 lub 2
dodatkowy efekt: zostawia wszystkim graczom 300-750 hp(jak ktoś ma mniej to mu nie zmienia). nadaje każdemu graczowi 2 losowe statusy(zatrucie, paraliż, zombie, uśpienie, pomylenie). Jeden ze statusów jest na 2, a drugi na 3 tury.
Fałszywe leczenie
gwiazdki: 1 (60lv)
sloty: 2
mp: 70
użycia: 1
użycia drużynowe: 2
dodatkowy efekt: gdy cel nie ma statusu zombie, zabiera mu 1000 hp. gdy go ma, leczy mu 1000 hp ignorując ten status.
Zawirowanie
gwiazdki: 1 (60lv)
sloty: 1
mp: 65
użycia: 1
użycia drużynowe: 1
wali: 700-900
dodatkowy efekt: nadaje status pomylenie oraz stalową skórę(odporność na ataki fizyczne) na 4 tury. używający dostaje status przyspieszenie na 1 turę.
Aura ataku/magii
Co turę zwiększa atak/atak magiczny o 10% do maksymalnego bonusu 50%.
Mp: *-80 **-70 ***-60.
Użycia: 1/3 w walce drużynowej.
Sloty: 1
Cios/Pocisk wytrwałości
Im więcej tur ma walka tym większe obrażenia zadaje atak.
Mp: *-50 **-60.
Użycia: *-1 **-2/ 4 w walce drużynowej.
Sloty: 1.
Jak powiedziałem mówiłem o mega drenażu. Teraz urozmaicam, bo można go użyć tylko 1 na 8 tur nawet dla osób które go nie użyły. Jakby co limit to 1. A i hp przyswaja od do każdego członka drużyny i nie działa na bossy na 1/4, 2/4 przeciwników.
Dekoncentracja - Posiadacz statusu ma 0% szans na unik (to jako sam status)
Uderzenie mroku - Zadaje cios 35% silniejszy niz normalnie , bezatrybutu. Co uzycie jego bonus spada o 1%
Koszt many 0mp
Limit użyc - 25
Ilośc slotów 3
Antymagia - Przeciwnik może używać tylko 1 losowej zdolności spośród wszystkich jakie posiada
Koszt 1mp
Ilośc slotów - wszystkie
"Tornado" i "Lawina" (chyba nie muszę wyjaśniać?) mianowicie skoro jest Eksplozja i Zamrożenie to czemu miało by nie być innych ataków atrybutowych na wszystkich przeciwników?
Tornado mogło by czasami nadawać status pomylenie i być od 50lvl , a Lawina czasami nadawała by status paraliż i była by od 50lvl też ;)
up
Pomysł dobry ale mógłbyś wyjaśnić na jaki poziom te zdolności i czy nadają jakieś statusy.
Jeszcze burza błyskawic jest, ale to raczej nie atrybutowe.
Lawina i zamrożenie byłyby wtedy od lodu(śniegu), to Ziemia może się obrazić geniuszu. Wtedy można by zrobić jeszcze Trzęsienie ziemi, Pole śmierci, trująca fala, święty ból, a wtedy żaden żywioł się nie obrazi. (na nie)
Jeśli te zdolności miałyby niską szansę na nałożenie tych statusów, to mogą być, gdyż te statusy są mocne.
Ale lawina nie taka ze śniegu tylko z głazów -.-... jak w przełęczy wiecznych lawin
Wampiryzm: Wysysa 30 % HP z zadanych obrażeń i 10 MP przez 5 tur
Cios klątwy nadaje status klątwa no bo w końcu mag ma oślepiający pocisk co nie
Miażdżący Cios/Pocisk
Poziom: ?
Liczba użyć/gwiazdek: 1/1
Ilość zajmowanych slotów: 2/3
Koszt MP: 90
Działanie: Daje 60% szans na zabicie przeciwnika jednym uderzeniem. Działa tylko wtedy, gdy rzucający ma mniej niż 15% HP. Nie działa na bossów/mini bossów.
Uczulenie
Poziom: ?
liczba użyć/gwiazdek: 2/2
Liczba zajmowanych slotów: 2/3
Koszt MP: 95/110
Działanie: Posiada 40% szans na zredukowanie wszystkich atrybutów przeciwnika do -25% na 3 tury. Nie działa na bossów/mini bossów.
Moc
Poziom: ?
Liczba użyć/gwiazdek: 2/1
Liczba zajmowanych slotów: 2/3
Koszt MP: 95
Działanie: Zwiększa zadawane obrażenia fizyczne/magiczne o 60%, kosztem obniżenia obrony/obrony magicznej o 60% na 3 tury.
Długo nikt tu nic nie pisał, czas ożywić ten temat. Moja propozycja jest taka:
Nieśmiertelność
Poziom: 60?
Liczba użyć i gwiazdek: ** (druga na 70 lvl), * - użycie
Koszt MP: Tak, żeby średniemu wojownikowi na ten level zabierał 2/3 many.
Działanie: Nadaje status Nieśmiertelność na 5 tur.
Nowy status: Nieśmiertelność - HP postaci nie może zejść poniżej 1 (inaczej mówiąc nie jesteśmy odporni na obrażenia, ale nie możemy "ssać trawy")
Psioniczny atak- cios w ktorym do obrony jest brana 1/2 obrony + 1/2 obrony magicznej
Prosty Unik
Przeciwnik nie może trafić w naszą postaci przez 2 tury, lecz można się uodpornić na tą zdolność dająć 25 w szczęście i 30 w szybkość wtedy zdolność nie ma zadnego wpływu na naszą postać
Wymaga 25 many
Wymagany Poziom 15
nie poprostu ktoś kto ma takie staty lub wysze jest odporny na tą zdolność
Wątpię , żeby to było możliwe to zrobienia.
Witam proponuje dodać nową zdolność
Mega odnowienie 1*** 2sloty
*
Koszt MP 62
Limit użyć 1 Wymagany poziom 40
Info:Odnawia 50% hp i 65% MP
**
Koszt MP 79
Limit użyć 2 Wymagany poziom 45
Info:Odnawia 50% hp i 65% MP
***
Koszt MP 93
Limit użyć 3 Wymagany poziom 50
Info Odnawia 50% hp i 65% MP
Mógł by lootać z Duchów Gothar
Taka propozycja bo mi sie nudziło.
Deszcz Skał */**
-Wymagany poziom: 55,65
-Koszt MP: 70,80
-Limit Użyć: 1,2,
Opis:Atak magiczny o atrybucie ziemi na wszystkich przeciwników.Posiada 40/50/60% szans na nałożenie statusu skamienienie jednemu z przeciwników.
-Nakładany status działa tylko w TvT, i nie działa na bossów
--edit, trudno wymyśleć nazwę dla takiej zdolności :D