Za dużo obrony fiz. O ilę się nie myle najlepszy hełm ma 20/25 obrony.
Podgląd wydruku
Hełm orka +0 ma 45/15 a ty piszesz o hełmie o 5 poziomów wyżej który ma statystyki 65/57/24 bez przesady :DD
Na 55 lv to max 50/20.
Długi Miecz Unikat
Ręce(Miecz)10 slotów
Wymagany Poziom:56
Statystyki:502 obrażeń 83 atak Celność 0 szybkość 2
Info:Jeśli Przeciwnik ma Status Bariera Szansa Na cios Krytyczny wzrasta o 25%
Złota Zbroja Unikat
Sloty:10
Typ:Zbroja
Wymagany Poziom:58
Statystyki:89 Obrona Obrona Magiczna 22 Szybkość 1- Hp 32
Info:Złoto wykopane z Kopalni Devos
Buty Mrocznego Impa Unikat
Typ:Buty
Wymagany Poziom:53
Statystyki:Obrona 1 Atak 12 Szybkość 46 Uniki +5%
Info:Nadaje Status Mobilizacja na 4 Tury.
bardzo rzadki :D
Złoty Pas
Typ: Dodatek
Wymagany Poziom:56
Statystyki:Obrona 20 Szybkość 10 Szczęście 70 Ważne InfoPorównywałem Szczęście do Pierścień z brązu
[/I]
Info:Złoto wykopane z Kopalni Devos
Itemek jest przeciwieństwie do Złotej Zbroi Słaby myślałem czy dodać np. 34 Mp ale byłby zbyt dobry jak na zwykły dodatek więc napisać czy dodać 34 mp .
Złoty Hełm Unikat
Typ:Głowa
Wymagany Poziom:57
Statystyki:Atak 31 Obrona Magiczna 56 Obrona 26
Info:Złoto wykopane z Kopalni Devos.Nadaje Status Mobilizacja na 4 Tury
Topór Ataku Unikat
Typ:Ręce(Topór) 8 slotów
Wymagany Poziom:51
Statystyki:Atak 133 Obrażenia 518 Szybkość 12- Celność 1-
Info:Obrażenia Spadają o 25% gdy przeciwnik ma Barierę(razem damage spada o 58%)
Fałszywa Zbroja Artefakt
Typ:Głowa(7 slotów)
Wymagany Poziom:61
Statystyki:73 mp Obrona Magiczna 56 Hp 21 Obrona 2-
Info:Jest Fałszywa ponieważ zawiera inne statystyki niż zwykła unikatowa zbroja taka jak np.Orkowy Pancerz. żeby ją zdobyć trzeba zabić na rekordowym poziomie bossa w devos lub w eliar.
Legendarny Miecz Kopalni Unikat
Typ:Ręce(atrybut miecz)
9 slotów
Wymagany Poziom:60
Statystyki:89 Atak Mp 5 Obrona 3 Obrona Mag. 1
Info:Można Go tylko przy pożeraczu mini bossa Duchy Kopalni(tylko raz :))
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Zbroja Ducha Plaży
Typ:Ciało
slotów(5,6)
Wymagany Poziom:60
Statystyki:40 Obr Mag. 59 Obr 28 Szczęscia 12 Speeda
Info Zabiera Przeciwnikowi Dodatkowe Hp(tym mniej hp mamy tym więcej przeciwnik hp traci :))
Polecam skorzystać z opcji edytuj post :)
Tares tworząc przedmioty miej na uwadze fakt, że aktualnie są one tworzone według schematu, gdzie przedmiot najczęściej posiada sumę punktów statystyk x=( LV + 5), przy czym dla unikatów ta suma wynosi x*1,1
np. Dla 50lv x=55 ,zaś x*1.1 = 60.5
Dodatkowo każda część ekwipunku posiada swoją domenę:
Hełm - Obrona magiczna
Zbroja - Obrona
Buty - szybkość
Dodatek - Szczęście
Teraz każdy z elementów eq, może mieć odchyły od swojej domeny nie przekraczające bazowo 25% sumy punkt stat
np.
Hełm na 50lv unikatowy, daje 45obr mag i 15obrony.
Zaś jeżeli domena jest wzmacniana o 25%, przedmiot ma minusowe 25% szybkości z sumy stat.
Znowu przykładem przedmiotu na 50lv
Helm dający bonus do obrony magicznej - 76m defa i -15 speeda (1 punkt chyba dodatkowo na zaokrągleniach)
Ogólnie, lepiej jest tworzyć przedmioty nie z gotowymi punktami stat, ale proponować samą idee przedmiotu - zdolność specjalną itp.
Nazwa: Mglisty miecz
Typ: Miecz - 9 slotów
Wymagany poziom: 80
Statystyki:
Obrażenia normalne
Atak normalny
Uśpienie +25%
Specjalne zdolności/autostatusy: Każdy atak ma 10% szans na nadanie Ślepoty(3 tury) wszystkim przeciwnikom.
Nazwa: Buława mobilizacji
Typ: Buława - 9 slotów
Wymagany poziom: 80
Statystyki:
Obrażenia normalne
Atak normalny
Szybkość -normalna
Celność -20%
Specjalne zdolności/autostatusy: Nie chybia, jeżeli użytkownik ma status Mobilizacja.
Nazwa: Miecz równości
Typ: Miecz - 9 slotów
Wymagany poziom: 80
Statystyki:
Obrażenia normalne
Atak normalny
Specjalne zdolności/autostatusy: Atak fizyczny usuwa wszystkie statusy pozytywne, jeżeli cel ma 3 lub więcej.
Uniwersalny wisiorek zagłady
lvl. 60
Staty:
mp. 100
hp. 523
obrona 69
obrona magiczna 57
szczęście 41
Nakłada status; Mobilizacja , skupienie , obrona , obrona magiczna i klątwa na 7 tur.
Maczuga Życia albo cos takiego
Poziom 40-45 albo wyższy
hp 400
atak dużo
obrażenia dużo
celność -10%
szybkość -5
ma 15% szans, na przyswojenie odebranego hp
Miecz tytana
poz. 91
atak 79
obrażenia ~5000
obrona -50
szybkosć -27
szczęście +38
Ostrze miecza posiada truciznę , przeciwnik gdy oberwie tym mieczem (75%) otrzyma status zatrucie na 7tur.
Włócznia tytana
poz. 89
atak 77
obrażenia ~4774
zatrucie +25%
Skamienienie +25%
Klątwa -10%
szczęście +51
BRAK INFO.
Topór tytana
poz. 87
atak 75
obrażenia ~4593
celność -30%
szybkość +50
Buława tytana
poz. 81
atak 70
obrażenia ~4019
celność +10%
nadaje status obrona na 4 tury.
Hełm tytana
poz. 86
szczęście 60
obrona 69
obrona magiczna 57
Zbroja tytana
poz. 92
atak 17
obrona i obrona magiczna 70/73
szczęście 47
nakłada status furia na 4 tur.
Buty tytana
poz. 89
szybkość 91
szczęście 88
życie +981
mana +37
celność -40%
nakłada status zombie (6 tur) , ślepota (7 tur) i uśpienie na 3 tury.
Amulet tytana
atak 49
atak magiczny 38
celność +10%
unik +10%
szczęście -19
szybkość -24
- przedmiot zabierający 1% hp(jak zatrucie, ale 10x słabsze) co turę, ale zwiększający atak i atak magiczny
- różdżka z niskim atakiem, ale zwracająca % mp zużytego przy rzuceniu zaklęcia (np. zwraca 25% - rzucisz zaklęcie za 28 mp, to otrzymasz 7 mp)
- broń posiadająca minimalne obrażenia (dla osób z niskim atakiem lub przeciwko tankom)
- przedmiot redukujący mp użytkownika do 0 po każdej jego turze
- broń mająca obrażenia: 0.75*normalne_obrażenia_broni + 0.25* ostatnio_otrzymane_przez_użytkownika_obrażenia (coś jak odbicie, ale dotyczy również magii) - procenty można oczywiście zmienić
- różdżka odnawiająca niewielką, stałą ilość hp (np. 250) przy ataku fizycznym (+ zwiększająca odporność na furię)
- broń dla wojownika redukująca obrażenia fizyczne do 1, gdy użytkownik ma pomylenie
- broń dla wojownika(najlepiej rękawice) zamieniająca chybienia na krytyki i odwrotnie, ale z niskim atakiem (lub innymi minusami)
- broń dla wojownika, która zamiast chybiać zadaje słabszy cios, lecz nie ma krytyków
- broń odnawiająca % hp osoby zabitej przez użytkownika (np. odnawia 25% - wróg przed śmiercią miał 400 hp, zyskujesz 100 hp)
Mistyczna włócznia
poziom:60
Obrażenia:650
Atak:80
Celność:+10%
Wzmocnienie obrażeń daje 10% szans na wzmocnienie obrażeń o 80% na 1 ture
COŚ DLA MNIEJSZYCH LVLI!
Brudne Rękawice
Poziom: 3
Atak: losowy.
Obrażenia: 65
Celność: +10%
Życie: -50
Mana: +25
Bardzo brudne rękawice z bagien, niektórzy mówią ze te rękawice mają moc! brudne rękawice ma status furia na 1 turę.
Brudny Czepek
Poziom: 3
Obrona: 7
Obrona Magiczna: 5
Szczęście: 9
Atak magiczny: -3
Atak: -1
Szybkość: -2
Celność: -5%
Zatrucie: +10%
Ślepota/uśpienie -15%
Nadaje przeciwnikowi/przeciwnikom status klątwa na 2 tury, nie działa na bossy/minibossy , przy tym odsysa noszącemu 11% zdrowia i many.
Brudna koszula
Poziom: 3
Obrona i obrona magiczna: 5
Uśpienie: 10%
Zombie: -15%
szybkość: 13
Jest tak brudna ze pozwala nosić tylko 1 gem.
Brudne trampki.
Poziom: 3
szybkość: 21
szczęście: -8
obrona: -5
obrona magiczna: -4
obrażenia do broni: +5
Bardzo szybkie buty do biegania.
Czysty pierścień:
Poziom: 3
Obrona: 7
Obrona magiczna: -3
szczęście: 19
szybkość: 3
Złoto: +10%
EXP: 10%
CZĘST. WALK: -25%
AP: +5%
Noszący posiada status paraliż na 2 tury.
======================================
THE END!
Naszyjnik many
Typ: Dodatki
Wymagany poziom: 70
Statystyki:
Szczęście 12
Obrona 4
Obrona magiczna 8
Mana 115
Specjalne zdolności/autostatusy: Ma 10% szansy na nałożenie obrony magicznej na 2 tury po magicznym ataku przeciwnika.
Nazwa: Miecz Paladyna Albo Miecz Krytyka
Typ:Rece - Miecz -3 Sloty
Wymagany poziom: 18
Statystyki:
Obrazenia:173
Atak:15
Szczescie:10
Speed: - 3
Hp: - 40
Miecz +8%
Specjalne zdolności/autostatusy: Brak
Na tym Lvl miecze sa bardzo slabe po prostu najgorsze z najgorszych wiec moze jakby doszedl taki miecz to by sie zmienilo, poza tym miecze sa na lvl 16/20 a tak jak kazdy item by bylo 16/18/20
Nazwa: Hak Paladyna Albo Hak Pirrata :d
Typ: Rece Rekawice - 3 sloty
Wymagany poziom: 20
Statystyki:
Obrazenia:223
Atak:25
Mp:6
Speed:3
Obrona:3
Celnosc +10
Specjalne zdolności/autostatusy: Hak Paladyna Jest bardzo lekki, i nie tylko uzywa go sie do ataku ale rowniez do obrony Atakow Fizycznych.
dwaj ostatni:
nie wejdą te itemki.
Po pierwsze na niskie lvl-e nie będzie eq, po drugie eq slimera niezrównoważone.
Lodowy Hełm unikat
Sporo Obr/magicznej
Minus Szybkości
DOkończe kiedy indziej
Szata Medyka
Typ: Zbroja (10 slotów)
Wymagany poziom: 75
Uśpienie +25%
Pomylenie +25%
Furia +25%
Obrona: 60
Obrona Magiczna: 20
Szybkość: 20
Dodatkowe zdolności: Postać może używać tylko przedmiotów. (czyli paraliż na całą walkę)
Fatal :d Paraliz na cala walke ? to bez sensu taka zbroja
Kolejne pomysły na bronie:
(główna cecha została pogrubiona)
Rękawice Pomyślności - PvP
- obniżony atak, mniej slotów?
- cios jest zmodyfikowany o współczynnik: szczęście atakującego/szczęście broniącego (maksymalne obrażenia: 120% normalnego ciosu, brak krytyków)
Kłujące Rękawice - głównie PvP, choć uniwersalne
- obniżony atak, mniej slotów?
- do obrażeń dodawana jest wartość ataku (lub ataku magicznego) przeciwnika (zabierasz 1000 hp, przeciwnik ma 200 ataku, ostateczne obrażenia: 1200)
Miecz Zwinności - uniwersalny (przeciwko wojownikom)
- plus do uników
- cios jest wzmocniony o (uniki - 10)%
- jakieś osłabienie (gemy uników + refleks mocno zwiększą obrażenia)
Blokująca Włócznia - PvP
- lekko osłabione statystyki? w sumie to nie jest aż tak mocna
- ma 20% szans na nadanie statusu paraliż na 1 turę, gdy przeciwnik ma skupienie lub mobilizację
Topór Defensywy - PvP/TvT
- plus do obron, obniżony atak
- celny cios ma 15% szans na nadanie użytkownikowi bariery/bariery magicznej (zależnie od profesji uderzonej osoby) na 2 tury
Buława Spokoju - uniwersalna
- zadaje obrażenia z niewielkim rozrzutem (98-102%)
- wzmocnienie: zwiększone statystyki/odporności/autostatus (precyzja?)
Różdżka Krwi - PvP/TvT
- przy ataku wzmacnia obrażenia o 5% aktualnego HP wroga i zabiera użytkownikowi 5% jego aktualnego HP
Różdżka Atrybutów - uniwersalna
- wszystkie atrybuty +8%
- minus do obron (narazi na ataki bez atrybutu, a zwłaszcza kamienie/runy)
Kryty mogą zostać, modyfikator nieograniczony. Lekko mniejsza baza obrażeń(lub nawet nie). I gra. Bo:Cytat:
Rękawice Pomyślności - PvP
- obniżony atak, mniej slotów?
- cios jest zmodyfikowany o współczynnik: szczęście atakującego/szczęście broniącego (maksymalne obrażenia: 120% normalnego ciosu, brak krytyków)
-wrzucenie takiego bonusu do rękawić jest już wystarczającą karą, jeżeli planujemy naprawdę coś, bo taka włócznia/buława ma 10% wiecej obrażeń/bonus z atrybutu zaś nie kara celności za nie jest marginalna, bo duża przewaga lucka.
Na dowolną postać z bardzo mocno zaniżoną bazą ataku byłby no bardzooo mocneCytat:
Kłujące Rękawice - głównie PvP, choć uniwersalne
- obniżony atak, mniej slotów?
- do obrażeń dodawana jest wartość ataku (lub ataku magicznego) przeciwnika (zabierasz 1000 hp, przeciwnik ma 200 ataku, ostateczne obrażenia: 1200)
Uniki same w sobie są już silne na woja, wzmacnianie tego nooo nie wyjdzie raczej najlepiejCytat:
Miecz Zwinności - uniwersalny (przeciwko wojownikom)
- plus do uników
- cios jest wzmocniony o (uniki - 10)%
- jakieś osłabienie (gemy uników + refleks mocno zwiększą obrażenia)
Prędzej 100-110 % ;DCytat:
Buława Spokoju - uniwersalna
- zadaje obrażenia z niewielkim rozrzutem (98-102%)
- wzmocnienie: zwiększone statystyki/odporności/autostatus (precyzja?)
Topór śmierći
Poziom: 63
Typ: Unikat
Dla profesji: Wojownik
Obrazenia: 691, Atak: 91, Szybkosc: +6, Celnosc: +3
Autostatus: Precyzja na 5 tur.
Efekt: Za kazdy cios krytyczny, gracz dostaje 20% jego maxhp
1.3% szans ze ten topor dropnie z nieumarlego kaplana
Jeżeli podrzucić to pod zasadę, że mamy przekazywać tylko idee przedmiotu/bonusu nie zaś staty/poziom to bardzo dobry pomysł.Cytat:
nie powstanie.
1. nie będzie dropił z kapłana, bo kapłan jest w eliar
2. nie będzie dropił z kapłana, bo nie ten lvl
3. zbyt przekokszony
Generalnie widziałbym to w wersji ~40% MAX_HP, bo taki przedmiot raczej byłby dla poziomu niższego niż głównie bronie upkowe, bo jest zbyt specjalistyczny (nastawienie na lucka/kryty)
Gdyby na równi poziomu broni upkowych to 20% wydaje się dobre.
Buława Krwi
Poziom: 70
Sloty: 8
Statystyki:
Obrażenia/atak - podwyższone(standardowe dla buławy), celność -10%, Szybkość - zmniejszona, Obrona: 10, Obrona mag: 10
Opis: Zwiększa obrażenia o 2% za każde 10 tur walki. Maksymalny bonus wynosi 20%.
Miecz Równowagi
Poziom: 75
Statystyki:
Obrażenia/Atak - Standardowe, Paraliż +25%, Ślepota +25%.
Opis: Zwiększa obrażenia o % różnicy HP naszego i przeciwnika.
Szczerbiec
Typ :ręce(miecz)
Poziom:68
Statystyki
Atak: przeciętny
obrażenia: przeciętne
celność: +2%
uśpienie: 8%
Sloty: 8
Ma 10% procent szans, na nałożenie statusu uśpienie, na 1 turę. Działa tylko wtedy, gdy hp przeciwnika po naszym ataku, będzie większe, niż nasz krytyczny cios. Nie działa na bossy.
Nie wiem czy da się takie coś zrobić, ale w sumie to nawet ciekawe.
Można chyba, ale nadal co z wejściem przed dublem,
Laska mądrości. (UNIKAT).
Poziom: 80.
sloty: 8.
statystyki:
obrażenia 314, atak magiczny 98, MP 70, szybkość 2, zatrucie +25%, klątwa +25%.
Auto-status: skupienie na 2 tury.
Oki, nie pomyślałem o tym ;D