Propozycja na zdolkę
ryzyk-fizyk
zabija nas lub przeciwnika jest szansa na to 50% że przeciwnik dednie lub 50% sznas na to, że nas samych uśmierci
od lvl 50 dla profecji wszystkie niska cena tej zdolki to 250k średnia 300k a wysoka to 370k
Podgląd wydruku
Propozycja na zdolkę
ryzyk-fizyk
zabija nas lub przeciwnika jest szansa na to 50% że przeciwnik dednie lub 50% sznas na to, że nas samych uśmierci
od lvl 50 dla profecji wszystkie niska cena tej zdolki to 250k średnia 300k a wysoka to 370k
A to imo byłoby całkiem fajne xD, ale tylko w tvt. No i gdyby spełniało więcej warunków, np. nie jesteśmy ostatnimi żywymi spośród sprzymierzeńców. Taki wyrok śmierci dla ubogich.
PS. To gracze ustalają wartość przedmiotów, średnia cena nie jest ustalana odgórnie przez adminów XD
how about
prosta zdolka o nazwie szał
nakłada na używającego furię na x(3,5, może bez limitu?) tur.
furia jest mocnym statusem jeśli chodzi o kontrolę przeciwnika (twarde CC), ale furia na siebie byłaby obosiecznym mieczem, z jednej strony dającym powera, ale z drugiej właściwie raz chybisz, to dostaniesz ślepotę na twarz i jesteś bezużyteczny, dopóki się nie skończy.
Furia w zdolności była w szale berserkera na kg i nawet w połączeniu z regeneracją i nietykalnością ta zdolka była słaba. (Furia i regenka była chyba 5+ tur (od gwiazdki) a nietykalność na 1)
Szał Berserkera nie dawał Furii (+33% ataku) tylko ustawiał atak na twarde 350, a potem dostał nerfem (ulubiony build pod dużo speeda, mało ataku i szał berserkera :3).
Gdyby nie ustawiał ataku tylko po prostu zwiększał atak, to bym się go bał.
Natomiast faktycznie samo nałożenie na siebie statusu Furia jest słabe - istotnie gorsze od zwyczajnego użycia mikstury mobilizacji.
Za to coś w stylu "Zaatakuj przeciwnika i zyskaj status Furia na 3 tury" - już prędzej.
Ogólnie zdolności które po prostu nakładają na nas statusy nic poza tym nie robiąc powinny już przejść do historii.
wciąż był wystarczająco dobry, by tank zamiatał bezdefów. Ja bym z chęcią ją znowu dostała do użytku :v
Samo w sobie - słabe. Ale pamiętaj, że to jest nałożenie statusu zdolką, nie miksem. Nie masz więc tego poczucia "o nie, tracę kasę, używając tego w walce, jak nie potrzeba" + możesz to zestackować z mobilką. Z resztą tak się wiecznie robiło na jaszczurze, gdy ten walnął furię wojowi, to mu się dorzucało mobilkę.
Nie powinny. Jak na moje, powinien być pełen wachlarz zdolności, od tych mniej skomplikowanych i łatwych do zdobycia (np. poprzez sklep), po zaawansowane, silne zdolki, które dropią z mini/innych miejsc (jak doładowanie na przykład). To daje możliwość graczowi niedzielnemu zdziałać cokolwiek w walce, a nie być tylko dodatkowym targetem do bicia, bo jeszcze nie doszedł na mini, który dropi dobre zdolki.
zemsta umarlaka gdy nie masz jóż ożywek to używasz ją na twojego zdechłego gracza a on odradza się z auto-statusami zombi bez limitu tur i mobilizacja i furie na 8 tur
Mega Porażenie/Paralizator ilość uzyć 2 taka zdolka do walk drużynowych bije wszystkich przeciwników z szansą 60/70/80% 3 gwiazdki do nabicia?
Wykończenie pokonuje przeciwnika z hp mniejszym niż 15% od razu o ile trafi. 3 poziomy na pierwszym 10%, celności na drugim 20% a na trzecim 30% . Limit 1 użycie + kosztuje dużo mp
(poziomy = gwiazdki)
- - - - - - - - - -
Całkiem nie złe ale chyba trochę za silne bo wiem że zombi utrudnia grę ale mobka i furia mogą nieźle dokopać przeciwnikowi to zabójcze połączenie
- - - - - - - - - -
Pożegnalny cios: można użyć tylko w drużynie i tylko mając 5% hp lub mniej użycie: 1. działanie wali twoim zwykłym atakiem 2 razy i ma 50%/55%/60% na kryta minusem jest to że giniesz i dostajesz nielimitowane zatrucie (żeby nie było powrotu do gry w tej walce(zdolka typowo do momentów gdy masz mało hp i nie masz czym się uleczyć) (3 gwiazdki) )
Mega Kuracja
drop z minobossa
Limit użyć: 2
Koszt mp : 100mp
działa na klątwie
limit użyć w walce tvt: 4